-
Публикаций
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nik_Prokopev
-
-
А кто собсна тренды назначает?)))))))
- 1
-
Красиво конечно, главное чтобы получилось реализовать смену дня и ночи + аномалии
- 1
-
10 часов назад, SgtPappas сказал:В статье пишется про пятую версию, что именно для Сталкера очень критично, поскольку именно в версии 5.1 Эпики добавили Наниты для растительности, что стало революцией в геймдеве.
Разрабатывается инструментарий именно под 5.1. Это инфа от автора, так шо готовьтесь пересаживать лес в рыжем лесу и делать поля с пшенице на Кордоне
Дополнено 12 минуты спустяИ вообще немного досадно, что людям как бы говорят, это инструментарий для переноса игры, а не мод или отдельная игра... а в ответ
Цитата"где графон?"
Цитата"почему требования высокие к железу?"
Ну на мой взгляд все довольно очевидно, это бетка для показа возможности переноса. Причем речь идет не столько о переносе локаций, а о переносе механик. Ибо каждый второй может в анриле запустить локации из стулкера, а вот сделать родные механики на анриле.... ну вы поняли.
Поэтому работа Ред Панда Прожект скорее о переносе механик, но увы со старыми анимациями и текстурами. Что на самом деле не критично, ибо имея готовые механики, многие смогут спокойно заменить объекты, анимации и текстуры.Ну и отвечая на вопросы по поводу требования к железу
- Игра запускается на высоких настройках иксрея и анрила, поэтому такие требования.
- Через файл конфига можно понизить настройки графона. У людей работала на низких на картах 800-серии
- Это бетка, об оптимизации пока никто не думал, ибо автор пашет 25\8 и за 1,5 месяца сделал отличный результат.
STALKER на Unreal Engine 5 | STALKER on UE
в Моды на других движках
Опубликовано