AleksRostov
Сталкеры-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AleksRostov
-
Надо вспоминать, что ковырялось в моде и что копалось или изменялось. По мне инвалид параметр как раз указывает на ошибочность каких то параметров. Может быть конфликт модов с сценарием игры. Нужно точное описание когда это происходит, какой набор модов и дополнений стоит, что ковырялось в файлах игры, и желательно сейв, когда это происходит. Я не спец, но может кто поможет, если детально описать ситуацию
-
По моему мнению, это все таки 1, ибо мод, по имеющейся у меня инфе, недоделан. Можно автору написать, или в группе в контакте поспрашивать. На самом деле кое кто все таки остался, правда они все маленькие, и без читов можно поговорить только с лесником Дополнено 33 минуты спустя argusneo, вылеты в игре частое явление. Вылеты часто связаны со скриптами, которые срабатывают не правильно при неправильном алгоритме действий гг. В основном это связано с рангом, по крайней мере именно на него указывает лог. Ранг, как я понял, зависит от выполненных заданий. Часто происходит что, в силу жажды лута, игрок заходит туда и выполняет действия, которые не предусмотрены сценарием, увы, четкой статистики или зависимости не выявлено. Часто помогает переигровка с момента до начала вылетов или заново начать локацию, бывает помогает выход с локации и заход на нее по новой. На первых этапах игры часто не дают пройти вперед невыполненные весты на другой локации, особенно связанные с ночными монстрами. Вылеты вызывают спавны мутантов, особенно ночных, которые часто глючные (основной признак: при быстром сохранении во время волны или после вылет), поэтому рекомендую почаще сохраняться и делать именные сейвы, так можно отловить вылет на раннем этапе. Скорее всего так происходит из за "фишек" игрового процесса, которые реализованы через костыли, по этой причине и игровой процесс линейный, нет ветвлений и кучи заданий одновременно, ибо движок игры не может столько всего переварить одновременно, даже при наличии больших мощностей. По поводу перезарядки из инвентаря: в менеджере модов есть отдельная строчка "игра - патроны без пояса", она за это отвечает. В некоторых модах дробовики часто игнорируют патроны с пояса и заряжаются из инвентаря
-
Миникарта включается в игре. В меню открываем "опции", потом "игра" и там в списке ищем "интерфейс: миникарта". Там много интересных опций. В менеджере модов можно тоже много чего добавить, в группе вк все описано, что куда "пихать" и как активировать.
-
Есть. По моему, ее можно активировать в лаунчере с модами, там же можно включить отображение трупов на миникарте. В контакте, в группе с одноименным названием есть много всяких разных добавок
-
Перечитайте все найденные документы из х18, должно появиться задание на отключение защиты (системы безопасности). Выполните все задания и можно будет выйти, читайте всплывающие сообщения и просматривайте список заданий
-
1) Тебе нужно скинуть лог файл из папки с игрой после ошибки, так ни чего не понятно, скорее всего ошибка будет по какому то предмету 2) Сидорович доступен будет в конце, после лабы на Варлабе (генераторы) 3) Полноценного, как костюм, нет. Есть экзоскелет, который можно натянуть поверх костюма, вместо рюкзака или баллонов, АЗРМа, к концу получается ТБ + экзоскелет, все прокачиваем, и ходишь как терминатор, но уже не интересно, так как доступно это все к самому концу, когда убивать особо не кого, а мутанты и зомби просто так не трогают. Пример во вложении
-
Поверх старой игры закидывай обновление, в шапке обсуждения все есть, там в разделе "загрузка и установка" есть ссылка на саму игру, вторая на правки, распаковываешь и закидываешь папку в папку с игрой (там ест инструкция куда что кидать). И все должно работать
-
Игра, по моему, новая не нужна, старые сохранки работают, единственное нужно будет все доп моды заново установить (то есть отключить и включить заново), а то могут быть глюки
-
Скорее всего старая версия мода. Есть читерский вариант установить спавнер из группы в контакте (там есть ветка с обсуждением модов). В первой версии мода была такая проблема с квестовыми предметами, в обнове ситуация исправилась и предметов очень много. Можно схитрить, при первом появлении на локации лут в ящиках рандомно спавнится, можно ходить по локации кругами и разносить их по кругу, они на достаточном удалении спавнятся заново, но этот баг работает, пока в определенном месте не выполнится квест, связанный с этим местом, после чего ящики перестают спавнится заново. Лут в ящиках меняется по времени, и в зависимости от времени суток в игре разный. По крайней мере у меня так
-
Молотков достаточно в игре, самое главное не разбрасываться ими. У меня, например, уже на агропроме было их с десяток, обычно их можно найти в тайниках или в ящиках, нужно повнимательней по локации шариться и тащить все добро к точкам интереса. Так же молоток можно выменять у техников, вот у кого и на что, не помню. Если память не изменяет, то у Новикова на мясо плоти. А еще он бывает выпадает с трупов зомби или неписей, но шанс очень маленький, а еще посмотри версию мода, и ставь последнее обновление, там полезного лута больше спавнится
-
Я облазил все локации, побывал везде, но ничего не нашел, ни одного скрипта, либо нужно тщательно смотреть лаборатории. На поиски зацепки потратил 4 вечера, даже обратно вернулся в подземку генераторов
-
Скорее всего это конец и дальше история еще не дописана. На карте, кстати, все таки есть торговцы, это Сидор, его мы можем увидеть, если попадем за прилавок, без читерства ни как, и Лесник, с ним можно поторговать или поговорить, если достаточно забиться между столом и дверцей шкафа и смотреть вниз. Оба маленькие, и заметить их сложно
-
А сам файл по этому пути существует? Может установочник глючный. Либо каких то файлов не хватает. Сам мод по себе не очень стабильный из за движка (х-рей капризен к любым вмешательствам в пакеты игры, их атрибутам и местам расположения, так как ограничен по памяти), особенно если ставиться начисто. Для стабильной работы модов лучше иметь чистые установленные игры на компе, как это влияет на моды, хз, скорее всего каких то системных (виндовых) файлов под движок игры не хватает (в основном библиотек DirectX *.dll). Либо в каком то еще файле *.ltx что то изменено или не подходит под конфигурацию железа. Если игра установлена начисто, то проблем быть не должно, если поверх старой, то может в старых файлах косяк, например в fsgame, tmp, user и так далее, может папка с кешем мешает. Еще может помочь отключение античита (где то в контакте есть модификат), и проверить собственно сам диск на ошибки А еще бы лог посмотреть, если он записывается
-
Скорее всего проблема в пути установки игры, в пути чтения у вас вопросительные знаки, надо попробовать переименовать папку на латиницу и заново вытащить ярлык на рабочий стол, либо этому поменять атрибуты, плюс попробовать запустить игру от имени администратора. У меня игра запустилась и загрузила сохранение без этого файла
-
Самый простой способ перечитать все записки и использовать все предметы через тайник: выложили туда все и используя из тайника по одной, все прочитанные записки и "использованные" предметы автоматически перемещаются в инвентарь. А про записки, кпк и карты в описании мода написано, что читать надо все
-
А в путепроводе все сделали? Там основное задание на починку пульта управления и взятие контейнера на крыше локомотива (туда еще тяжело залезть, там же находится один из тайников путепровода). А еще в путепроводе должен быть найден кпк с информацией о переходе, переход работает и без него, но тогда Тукарева точно может не быть. Проверьте путепровод. Кпк может быть в инвентаре, без его использования тоже может не работать
-
Азот появится после выполнения задания Тукарева на перестрелка на станции Янов (что то в этом роде), и только после полного уничтожения мутантов, кои могут разбежаться по всей локации, по другому ни как. Если задания нет, значит что то не выполнено по скриптам. Янов, пожалуй, самая долгая локация
-
Ребят, кто в теме. Есть такая фигня, зомби всех видов перестали атаковывать, если фонарь выключен, если включить, начинается атака, выключаешь, просто стоят и тупят рядом, направив на меня стволы днем и просто толкают, а ночью, как будто гг совсем нет. С собаками такая же ситуация ночью. Началось после посещения лиманска в первый раз. Это баг какой то или фича игры? Честно странно так играть, особенно собак избивать ночью с пнв без урона для себя
-
Вообще все это связано с файлами формата *.dll - является системным, и как правило это библиотеки DirectX. Либо обновляй библиотеки, либо в поиске вбивай название этого файла, качай и запихивай по пути C:\Windows\System32 Естественно все что скачиваешь, проверяешь
-
В целом задумка интересная, но надо дорабатывать на уровне скриптов, частые вылеты из за них. В игре постоянный вылет при загрузке и не только в моем случае давало новое задание, до него работает, плюс одно и все, либо сразу вылет, либо при завершение его, либо при загрузке сохранения. Не понятен смысл боевки, когда твой, честно починенный автомат или дробовик делает 1-3 выстрела и клинит, когда на тебя летит монстр, при этом сюжетный ствол сбоев не дает, очень блин не приятно. Напрягают "летающие снорки", которые достали меня на вышке сгоревшего хутора, прыгая аж из за границы самого хутора, я аж охренел от такого. Настройки в игре часто тоже вызывают вылеты, не все штатные моды адекватно применяются, нужно в менеджере модов сделать напоминалку, о том, что все заработает только после начала новой игры. А еще хотелось бы крафт всего и вся сделать более осмысленным с описанием, что ты получишь. Добавить возможность к холодному оружию просматривать процент его остатка без ремонтного набора