Перейти к содержанию

Krivory4ka

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Krivory4ka


  1. 2 часа назад, Дмитрий (111) сказал:

    Видимо надо в какой то строгой последовательности проходить квесты, тогда всё будет работать

    Открытый испытательный цех до получения карты от кардана как раз является нарушением последовательности обычного Зова Припяти. Думаю, открытая дверь - баг.

    2 часа назад, Дмитрий (111) сказал:

    командир группы

    Командир группы бессмертен, пока не убьешь весь остальной отряд. Но я несколько раз перезагружался, потому что один член, похоже, куда-то постоянно убегал.

    Вот что я сделал и что советую: взять гранаты Ф1 или РГН/РГО и закидать альфу, пока сидят.


  2. Проблема со скриптами основного сюжета ЗП.

    Кратко: получил доступ в испытательный цех и документация по изделию 62 раньше времени, поэтому поломался квест "Неизвестное оружие".

    Изначально квест сдавался сразу при выдаче Ковальским. Покопавшись в его логике (файл config.db), удалось этот момент исправить (затем вернул в исходное состояние файл).

    Сейчас проблема возникает, когда Кардан посылает искать документы (метка на мне, а сюжет дальше не идет, хоть и могу отдать гаусс с документами на ремонт). Выдача документов через "Повелителя Зоны" присылает уведомление о завершении этапа, но на деле ничего не происходит.

    Починить возможно?

    ---------------------

    Поиск по теме показал, что недавно два человека обращались с этой же проблемой, но ответов нет.

    При подборе документов выдалось задание на лабораторию Х8 и знаю, что в условии 0 квеста pri_a17_task_find_gauss_rifle  изменение  + на -  у  {+pri_a23_dialog_about_gauss_labx8_end} выполнит задание, но, думаю, могут не установиться какие-нибудь другие важные флаги.

    Во внутренности игры (config.db в данном случае) залез впервые. Пробовал различные способы, но все они (кроме указанных выше) приводили к крашам при запуске игры.

    Спойлер

    Изменение условий и on_info у квестов и логик

    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
    give_info("actor_has_zat_a23_gauss_rifle_docs")

    Это же Кардану в диалог через соответствующий тег; копировал гив/ретурн документы по изделию у Кардана в теге action; убирал теги dont_has_info.

    Еще прописывал документы в одну из таблиц чит-меню, возникающего при запуске игры с параметром -test вместо -cheat_mode, так как не понял, можно ли в Повелители спавнить предметы на землю, но результат ожидаемый.