CbIP
-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные CbIP
-
-
16 часов назад, WolfHeart сказал:Закинь в паку editors вот это: bins_x64
Запускать с батника: !Level_Editor_x64.cmd
Большое спасибо.
Закинул, запускаю - ошибка.
Вот лог:
Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : X:\xray\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 309 Description : gamedata\shaders\editor\particle.ps
Попытался подставить по этому пути файлы "particle.ps" которые нашел в своем SDK, но нет. не работает
-
В 01.02.2023 в 08:29, Diman_GTX сказал:В тему добавлены исходники локации!
Ссылки в шапке темы.
Автору почет и уважение! Работа колоссальная.
А нельзя ли попросить инструмент автора, то есть SDK? Все SDK которые у меня есть 0.5, 0.6, 0.7 карту открыть не могут. Да объекты посмотреть можно но целиком карта не открывается, SDK просто вылетает.
Пробовал декомпилировать карту, часа полтора заняло по времени. Но с декомпилированной картой SDK зависает на загрузочной картинке.
Живая Зона. ОБТ
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Установил xray-cs-sdk-setup.exe (это 0.5) в папку D:\SDK\X-RaySDK06, следом накатил X-Ray_SDK_0.6_upgrade.
Потом скопировал твой bins и !Level_Editor_x64.cmd в D:\SDK\X-RaySDK06\editors
Так же попробовал закинуть и в SDK 0.7, тоже самое.
Что то не достает видимо