Перейти к содержанию

flexairlane

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные flexairlane


  1. В 26.03.2023 в 20:10, Ruwar сказал:

    так в чем заключаеться решение то? 

    Поверх x-ray накидывается ue5 оболочка

    не переносится код на ue5, а просто как решейд ue5 наверх

    ты не можешь изменить то, что уже есть, но можешь добавить статичных объектов и украшательств

     

    для того чтобы написать квест, ты идешь в редактор x-ray, из UE5 ты сделать ничего не можешь... 

     

    чтобы создать условный с2 с a-life x-ray

    тебе придется как-то склеить зону в x-ray с условными коробками, где боты могут ходить... 

     

    потом в ue5 ты наверх можешь накидать красивой hi-poly геометрии... (но скелет с ботами и коробками, где будут здания надо собирать в x-ray) 

     

    но С2 ботов ты предварительно должен сделать в x-ray... 

     

    вот такой вот гибрид, любые вылеты и ошибки, добро пожаловать в бакфикс x-ray.. 

     

     

    разве не так? 

    А смысл переносить движок сталкера в движок анриал тогда? Идея основная в том, что redPanda сделал инструмент, который способен переносить: ассеты, код и прочее в анриал. Скорее всего это что-то типа прослойки, которая позволяет портировать из движка А в движок Б.

    В геймплее рабочего билда видно, что шрифты другие, огонь от оружия не работает и еще куча всего. Но рендер сам анриловский, а это уже говорит о том, что инструмент заточен именно на перенос, но никак не на создание какого-то Kotlin для Java.

    Если оно сделано как ты говоришь, то какой смысл иметь движок в движке, что никак тебе не помогает? Это просто лишний геморой, который никак твою работу не ускоряет, что даже звучит бредово. Время в никуда тратить, что бы два рендера иметь? Sounds like a SHIT!


  2. 1 час назад, Ruwar сказал:

    если туда запихать хотябы ботов как в half-life 2 то уже даже можно что-то игровое замутить


    Дополнено 3 минуты спустя

    так-тр проблема переноса A-life

    Если делать по мотодики Redpanda,  то надо брать за основу Anomaly и её всю красиво задезайнить... 

    любиые манипуляции с кодом чразу отбрасывают на обратно в x-ray подложку при таком варианте проекта... 

     

    а без a-life это просто набор красивых лок без сютуаций и ботов

    Anomaly это модифицированный движок базирующийся на наработках Open XRay из Call of Chernobyl и XRay 1.6 из Зова Припяти. Там полный фарш. А так, создав инструмент на базе XRay автор дает возможность мододелам перелопачивать любую из частей сталкера и моды к ним. По сути это универсальное решение, которое гораздо более гибкое нежели чистый порт аномальки в анриал, который к слову вообще бесполезен, так как у аномали уже и рендеры нормальные, и освещение, и многопоточность и еще куча всего. Это просто ненужно, поскольку Monolith Engine уже является самодостаточным продуктом, который создан прямыми руками и за счет этого с ним уже раз так в 5-10 легче работать нежели с дефолтным XRay'ем. Одни 3д прицелы чего стоят, а такие только в огср+тч можно увидеть, что уже является костылем.