flexairlane
-
Публикаций
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные flexairlane
-
-
В 26.03.2023 в 20:10, Ruwar сказал:так в чем заключаеться решение то?
Поверх x-ray накидывается ue5 оболочка
не переносится код на ue5, а просто как решейд ue5 наверх
ты не можешь изменить то, что уже есть, но можешь добавить статичных объектов и украшательств
для того чтобы написать квест, ты идешь в редактор x-ray, из UE5 ты сделать ничего не можешь...
чтобы создать условный с2 с a-life x-ray
тебе придется как-то склеить зону в x-ray с условными коробками, где боты могут ходить...
потом в ue5 ты наверх можешь накидать красивой hi-poly геометрии... (но скелет с ботами и коробками, где будут здания надо собирать в x-ray)
но С2 ботов ты предварительно должен сделать в x-ray...
вот такой вот гибрид, любые вылеты и ошибки, добро пожаловать в бакфикс x-ray..
разве не так?
А смысл переносить движок сталкера в движок анриал тогда? Идея основная в том, что redPanda сделал инструмент, который способен переносить: ассеты, код и прочее в анриал. Скорее всего это что-то типа прослойки, которая позволяет портировать из движка А в движок Б.
В геймплее рабочего билда видно, что шрифты другие, огонь от оружия не работает и еще куча всего. Но рендер сам анриловский, а это уже говорит о том, что инструмент заточен именно на перенос, но никак не на создание какого-то Kotlin для Java.
Если оно сделано как ты говоришь, то какой смысл иметь движок в движке, что никак тебе не помогает? Это просто лишний геморой, который никак твою работу не ускоряет, что даже звучит бредово. Время в никуда тратить, что бы два рендера иметь? Sounds like a SHIT! -
1 час назад, Ruwar сказал:если туда запихать хотябы ботов как в half-life 2 то уже даже можно что-то игровое замутить
Дополнено 3 минуты спустятак-тр проблема переноса A-life
Если делать по мотодики Redpanda, то надо брать за основу Anomaly и её всю красиво задезайнить...
любиые манипуляции с кодом чразу отбрасывают на обратно в x-ray подложку при таком варианте проекта...
а без a-life это просто набор красивых лок без сютуаций и ботов
Anomaly это модифицированный движок базирующийся на наработках Open XRay из Call of Chernobyl и XRay 1.6 из Зова Припяти. Там полный фарш. А так, создав инструмент на базе XRay автор дает возможность мододелам перелопачивать любую из частей сталкера и моды к ним. По сути это универсальное решение, которое гораздо более гибкое нежели чистый порт аномальки в анриал, который к слову вообще бесполезен, так как у аномали уже и рендеры нормальные, и освещение, и многопоточность и еще куча всего. Это просто ненужно, поскольку Monolith Engine уже является самодостаточным продуктом, который создан прямыми руками и за счет этого с ним уже раз так в 5-10 легче работать нежели с дефолтным XRay'ем. Одни 3д прицелы чего стоят, а такие только в огср+тч можно увидеть, что уже является костылем.
-
В 23.01.2023 в 22:34, Mike сказал:В баре Осведомитель даёт наводку на инструменты.
Где они лежат в Депо? Чет все облазил, а их нет нигде. На крыше смотрел, на вышку тоже лазил.
Shadow Of Chernobyl Update 1.0.3 [ОБТ]
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Выберите сколько средств внести, для рассмотрения фитчи)