Перейти к содержанию

Скала

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Скала


  1. Вечер в хату, арестанты!?

    (Мод пройдёт мною ещё в начале 2019 года)

    Я, конечно, удивлён тому, что здесь нету ни одного отзыва. Ну что же, я напишу первый.

    Процесс оценивания:

    Сюжет:

    Очень интригующий, по настоящему реалистичный - некоторые моменты заставляют задуматься над своей жизнью. Ведь побывав в шкуре "Бомжа" отлично понимаешь, что у тебя ещё не всё потеряно. С другой стороны - чувствуется огромная свобода действий Толика - ибо он ни к чему не привязан. Вот и появляется философский вопрос: лучше иметь блага цивилизации и зависить от них или же держать свой свободный путь?...

    Геймплей:

    Особенно увлекательным занятием можно назвать поиск металоломма.  Цены приемлемы, есть что купить, есть что продать. Хабара конечно не навалом, но вполне хватает. Также советую осмотреть окресности - много очень чётких тайников сховано по углам. 

    Графика:

    Обычная графика Зова Припяти, к оной глаза уже привыкли, так что всё впорядке.

    Атмосфера:

    Хоть мод и короткий, но вполне можно проникнуться жизнью Толика - его стремлениями и желаниями.

    Итог:

    Хоть Мод и имеет "Трэш"-направленость, он является уникальным в своём роде. Определённо стоит прохождения, если имеется желание расслабиться на несколько дней. 

    Моя оценка:

    10 / 10

    • Лайк 1
    • Мастер! 6
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  2. Да будет свет, товарищи! В данную модификацию играл пол года назад, засиделся тут ровно месяц, как реального, так и игрового времени. Теперь по порядку:

    Графика: На довольно высоком уровне: с Солнцем проблем нету, текстуры хороши, а отражение в лужах намекает на мысль о возможности ГГ стать "Топ-моделью" на равне с плотью.

    Геймплей: Рассписывать буду только самое интересное. Во-первых - даже не пытайтесь заниматься собирательством оружия с мёртвых(Оно то им уже без пользы, но и вам тоже), варкой артефатов не по квестам. Почему? Всё просто - деньги в моде вообще не чего не решают. Артефакты не дают не каких прибавок, к тому же ещё и разряжаются. Если ещё верите в силу артефактов то проведите простой эксперимент: оденьте на себя самую лучшую броню от радиации и лучшие артефакты на защиту от неё.  После зайдите в очаг радиации. Следующих шаг: снимите с себя всё и голышом зайди в очаг. Заметили разницу? Да, она есть, но настолько мала (5-10% защиты в полном обмундировании, хотя если посчитать по описанию должно быть 200-300%...), что гнаться за этим нет смысла. Самый сильный мутант в модификации? Химеры? Нет - Коллекторы крови. Фишка в том, что они будут убивать вас просто потому что вы рядом и не один бронекостюм не поможет. Потому единственная возможность с ними побороться - дальнобойное оружие.

    Рекомендую:

    1: Помните, что даже в самом бронированном бронежилете вас любой новичов убьёт с ПМ с парочки выстрелов. 

    2: Реально полезные артефакты(Остальные по квестам и на продажу): те, которые дают возможность прыгать лучше,  те, что дают прирост к выносливости, те, что заживляют раны и исцеляют(На непостоянное ношение: есть кровотечение, мало здоровья - одел ценность - исцелился, полечился - снял. Рекомендую всегда при себя их иметь.)

    3: Единственное что даёт вам хоть какое-то превосходство в моде - оружие. Я тестировал всё оружие в игре. Выводы: СВУ - самое лучшее. Почему? Я искал самое экономное(Экономия + НЛС?), убойное и в тоже время скорострельное. Сразу оговорюсь - СВУ и СВД имеют равный урон, в то время как СВУ имеет очень высокую скорострельность. Имеет почти самый сильный урон в игре. Сильнее только AWT, но та имеет слишком редкие патроны и малую скоростельность, в тоже время урон в 20% больше нашего претендента. То есть СВУ имеет самые универсальные характеристики. Дробовики и автоматы даже рядом не стоят. А как же быть с ближней дистанцией? СВУ - универсал - на ближней имеет отличный прицел, что даёт возможность в упор расстреливать любую живность. На дальнюю ставим прицел ПСО. Собак чистит с одно выстрела, Коллекторов - с одного выстрела в голову. Кабанов - одного-двух. Плотей - с чётырёх межглаз. Болотных плотей - с семи-десяти межглаз.  За НПС молчу: один выстрел - одна смерть. Патроны можна обменять у Петренко за артефакт II уровня, либо бронебойные за модификаты у Сидора. СВУ - однозначный лидер. Но вот на Тушканов рекомендую носить во втором слоте что-либо под калибр 9х18: Я лично брал АПС: один выстрел - одна тушка.

    4: В броне ориентируйтесь на самую большую переносимость.

    5: Советую играть Опытным, а лучше уже Ветеранам мододела. Новичкам будет туго, лучше опробывать менее хардкор-модификации (Dead air or Misery, Anomaly or The long road, Road to The North or Выживший: Побег из Зоны), дабы опробывать механики и ответить на вопрос: мне важнее страдать и добиваться или смотреть и участвовать в интересном фильме? Если второе - то советую разнообразить жизнь сюжетной красотой классики "Фотографа", "Золотого шара" и подобного рода творений.

    6: В NLC отсутствует "Жизнь Зоны" (Alife), ибо мутанты появляются в одном и том же месте, через определённое время, которое не меняется. НПС всегда путешествую по одним и тем же траекториям. Потому запоминайте местонахождение нужных вам монстров и после можете заходить к ним на чай с хвостами каждый день-два.

    От себя добавлю: Скажу сразу данный мод я прошёл до Агропрома за пару дней. А чем же я занимался в остальное время? Варил артефакты. У меня была с сотню "Зелёных" Ломтей мяса. Секреты расскрывать не буду, просто знайте: Ценность артефакта напрямую зависит от времени когда вы кидаете артефакты. Анализируйте и записывайте время. Это и была моя цель - стать хомячком-переростком. Когда я методами экспериментов, вышел на данную теорию, я был разочарован: артефакты, деньги, броня - всё оказалось бесполезным. Меня как и раньше убивала радиация от Клыкастых и смертельно кусали Тушканчики. Про костры: поиграл в множество подобных модификаций, меня это абсолютно не удивило. Тоже и касается бега: есть модификации, где он ещё медленее.

    Сюжет: Я лично закончил его, как отдал Бармену "Документы с Агропрома". Каждое задание необходимо "гайдить", что бы не поломать, или случайно не пропусить. Кто-то скажет: "О, зачем выполнять всё подряд?". Я отвечу, что в любой игре стараюсь всё сделать максимально правильно: побывать во всех местах, пройти все задания, собрать все тайники, пообщаться со всеми НПС. Но здесь такое не выйдет. Задания порой очень сложные, их далеко не с первого раза можно выполнить(Если это вообще возможно) - на это и уходит огромное количество времени. Мне это осточертело: когда увидел про спасение долговцев в тёмной долине - забросил сюжет. Я считаю, что задания должны быть сложные(В меру), но проходимые, а тут отчасти не так.

    Вывод: Я не сильно расписывал прелести данной модификации: они общеизвестны. Это то, что она может поглатить любого Сталкера на довольно большой срок. Я надеюсь в будущем, что сюжет доделают, баги отремонтируют. Очень хотелось, чтобы поправили економику и вещи в целом - потому как цели не оправдывают себя. Столько времени потратил, столько собак перестрелял(Около двух тысяч душ), думая, что станет чуть легче - противогаз там плавал...

    Моя оценка на этот раз субъективна , потому как этот мод подарил мне целый месяц зависимости (А это редкое исключение), потому ставлю все Десять.

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 3
    • Спасибо 1

  3. Доброго дня, товарищи. Сию модификацию опробывал ещё в "далёком" 2019.

    Графика: Не оригинал, но и не мыльное "новейшее", потому не учитываю.    (- из 10)

    Геймплей: Очень-очень много разного оружия, диву даюсь сколько ганс-паков сюда было влито. Но только 5% из всего этого любой Сталкер будет использовать. Старые-бородатые баги с СОС как были так и остались. Бесконечное появление артефактов в лабораториях и Рыжем лесу (Вот он - "Клондайк артефактов"), где можно собирать ценности, перегружаться и сново их собирать. Тоже самое есть и в Dead air и в подобных модификациях. Не понятно только - почему до сих пор не поправят? Из-за выше сказанного проблем с деньгами в моде только по началу. (6 из 10);

    Сюжет: Довольно смешной, чего-то шокирующего в нём нет. Концовка вообще сделана что б была. Странный ролик при подходе к "Мозговправу" у больницы в Припяти вообще заставляет задуматься о побуждениях Автора. Ясное дело, что Разработчики зарубежные, но мы ведь в одной ЧЗО-вселенной живём? (6 из 10);

    Стабильность: Бывали и вылеты, и Жук-сибирский, но играть можно, учитывать такое не буду. (- из 10);

    Вывод: если скучно, дорога на север Сибири вас согреет, но а если вы ещё не проходили все хорошие модификации - то уж лучше данное творенье подождёт.

    Оценка: (6 + 6)/2 = 6;

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  4. Здравия желаю! Прошёл данную модификацию несколько раз. О чём хотел рассказать?

    Графика: Обычная ЗП картинка. По поводу этого сказать нечего (- из 10);

    Геймплей: Мод-хардкор средней тяжести. Сохранение у дома заставляет задумать перед тем, как идти в очередное сражение с серо- и чёрнокожими. Оружие все из ЗП, асортимента хватает. Фишка с апгрейдами и збором оружия через лут - хорошая, но есть минус: далеко не всегда удаётся собрать лучшее оружие и все улучшения даже к концу самой игры. Иногда перестает работать самогонка - и это уже исправить удаётся только перегрузкой. Вылетов мною не замечено. Оптимизация на уровне. Машина очень несбалансированая техника: до тех времён пока у бантитов будут ПМ с обрезами, можно ездить на данном транспорте не боясь получить маслину межглаз, а также давить часть живности(Бойтесь кабанов, химер и коллекторов крови!). Получить хорошую броню совсем не сложно - достаточно сделать квест о судьбе "Хозяина" дома ГГ и СЕВА у нас в руках. Режим "Соревнования" нуждается ещё в многих дополнениях, ибо он сырой, но весёлый. Остаётся надеятся, что Автор сия творенья не оставит позывы души и рук к данной модификации.(7 из 10)

    Сюжет: Прекрасный, интересный и, местами, интригующий. Благо данную модификацию разработчик обильно допиливает, за это Спасибо.  (9 из 10)

    Вывод: На самом деле сюжет довольно короткий и его можно пройти за считанные часы, но если бы не хардкор-составляющая, засталяющая игрока повременить и немного углубиться в фарм-концепцию. 

    Оценка: (7 + 9)/2 = 8;

     

     

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  5. Здравия желаю, товарищи! В данную модификацию играл всего около двадцати с лишним минут, ибо запах тухлого мода не давал нормально играть. 

    Теперь по фактам:

    Графика:  я довольно много модов повидал разных, и графика здесь ужасна. Далеко хуже оригинала. Очень тёмные локации, не чего почти не видно, плохая яркость, плохое освещение, недопиленные блики. (5 из 10);

    Геймплей: рассказывать про сырые умения не буду. Могу только смешное добавить: взял все навыки, которые повышают высносливость. Как итог: скорость и выносливость ГГ хуже чем в NLC 7 and The long road. Базовый выбор вещей и амуниции оставляет желать лучшего. Артефакты появляются прямо в аномалиях, их невозможно подобрать. Делать НПС супер АИ - это не значит делать их умнее и лучше. (2 из 10);

    Cюжет: Не знаю, ибо не видел. ( - из 10);

    Итог: данная модификация мне откровенно не понравилась, даже в сравнение не идёт с модами подобного жанра (Anomaly or Dead air).

    Оценка: (2+5)\2 = 3.5 = 4.

     

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 6
    • Спасибо 1