Решил поиграть в эту модификацию из-за хороших оценок, а так же из-за того что автор заявил о "свободе" и "нелинейности". А что в итоге? Буду идти по порядку.
Графика и оружейный пак не были изменены, очевидно для данной модификации это не минус, потому-что в первую очередь здесь важен сюжет, перестрелок не очень много, но графику хотелось бы мрачнее для передачи атмосферы мистичной зоны.
Звук стандартный и иногда приятно удивляет мрачными эмбиентами в подземельях и прочих тёмных местах, это очень влияет на погружение.
Геймплей претерпел некоторых изменений и тут всё очень странно.
По началу я думал что навыки будут очень сильно влиять на игровой процесс, но единственное что действительно понадобится для более вариативного прохождения, это навык "Дипломат". Остальные же перки в игре - мусор и сделаны просто для того чтобы сделать, потому-что торговать мы будем крайне мало, ящиков для взлома в моде не очень то и много, скорее многие ящики будут просто заблокированы без возможности взлома, а навык "Меченый" просто прикольный, но и без него спокойно можно пройти модификацию. То-есть это как с оружейным паком, если бы он был, это никак не отразится на игровом процессе, так как здесь главное - сюжет.
А вот как раз личный ПДА с заметками, подсказками, сайтами (даже отдельным блогом автора, читая который ты понимаешь как шёл процесс разработки предыдущих модов из трилогии и как всё пришло к тому что вышла эта модификация) это очень хорошие нововведения, потому-что читая заметки Масона ты начинаешь видеть в нём личность, а не просто бесхребетного главного героя.
Так же порадовало, что на все нужные квесты есть маркеры, ни разу не было моментов когда приходилось заглядывать ГИД, а если маркеров не было, то это лишь потому-что вся суть детально объяснена в диалогах и примечаний к заданию. Добыча артефактов нужна лишь на Кордоне, добыча частей тел мутантов вообще не нужна и отдельный квест связанный с продажей этих частей - мусор, лишь затягивающий время прохождения мода. Быстрое перемещение - отличная вещь, ни раз спасающая от беготни, но точки перемещения иногда достаточно странно стоят, например у тебя есть точка рядом с деревней новичков, но почему-то в самой деревне новичков точки нет. Но с другой стороны выносливость тратится очень быстро, из-за этого в Рыжем лесу проходя некоторые квесты очень сильно страдаешь и проклинаешь мод.
Сюжет оказался очень противоречивым и в достаточной мере разочаровал. Надеясь на нелинейность и свободу, о которой автор не раз упоминал в своей модификации, мы получаем следующее...
Во-первых: все твои действия по большей мере влияют только на текущий квест который ты выполняешь, т.е выполняя очередной квест с "нелинейным" повествованием не нужно надеяться на то что из-за твоего выбора изменится основной сюжет, просто где-то ты получишь выгоду, где-то пару раз сможешь избежать кровопролития, на Кордоне сможешь выбрать кем тебе быть, сталкером или бандитом, но это так же лишь мнимый выбор, из-за которого изменится максимум 5% всего сюжета и квестов.
Во-вторых: о какой свободе и выборе в принципе может идти речь, если после выполнения всех квестов в Баре я в любом случае не могу ничего сделать, кроме как напиться с Гвоздём и потерять все свои вещи с деньгами? Я в курсе про альтернативное прохождение, при котором ты получаешь деньги и оружие, но это не важно. Я сделал выбор и не хочу опять превращаться в алкаша, а игра не даёт мне пройти на Дикую территорию. Так же после потери всех вещей нашему главному герою вдруг на это наплевать, даже записки никакой нет, будто это в порядке вещей и он ничего на этот счёт не думает. Грустно как-то получилось, с этого момента мнение о моде порядком ухудшилось до самого конца прохождения.
С другой же стороны игра радует обилием кат-сцен и многие квесты действительно завораживают своей загадочностью, особенно на локации Янтарь. А вот миссии на Дикой территории только усугубили мою неприязнь к моду, особенно когда играя за французов тебя кидают без оружия на парочку кровососов в дом с радиацией, как по мне это бред и излишняя ничем не подкреплённая чернуха ради чернухи.
Подведя итог, хочется сказать что модификация на самом деле неплохая, в некоторой степени даже отличная, сравнивания например с "Путь во мгле", которая как по мне излишне переоценённая. В этой модификации есть ворох интересных идей и возможностей, но в месте с этим так же много странных и порой отвратных вещей, из-за которых всё происходящее смотрится не так радужно, как это было изначально.
Плохая компания 2: Масон
в Зов Припяти
Опубликовано
Решил поиграть в эту модификацию из-за хороших оценок, а так же из-за того что автор заявил о "свободе" и "нелинейности". А что в итоге? Буду идти по порядку.
Графика и оружейный пак не были изменены, очевидно для данной модификации это не минус, потому-что в первую очередь здесь важен сюжет, перестрелок не очень много, но графику хотелось бы мрачнее для передачи атмосферы мистичной зоны.
Звук стандартный и иногда приятно удивляет мрачными эмбиентами в подземельях и прочих тёмных местах, это очень влияет на погружение.
Геймплей претерпел некоторых изменений и тут всё очень странно.
По началу я думал что навыки будут очень сильно влиять на игровой процесс, но единственное что действительно понадобится для более вариативного прохождения, это навык "Дипломат". Остальные же перки в игре - мусор и сделаны просто для того чтобы сделать, потому-что торговать мы будем крайне мало, ящиков для взлома в моде не очень то и много, скорее многие ящики будут просто заблокированы без возможности взлома, а навык "Меченый" просто прикольный, но и без него спокойно можно пройти модификацию. То-есть это как с оружейным паком, если бы он был, это никак не отразится на игровом процессе, так как здесь главное - сюжет.
А вот как раз личный ПДА с заметками, подсказками, сайтами (даже отдельным блогом автора, читая который ты понимаешь как шёл процесс разработки предыдущих модов из трилогии и как всё пришло к тому что вышла эта модификация) это очень хорошие нововведения, потому-что читая заметки Масона ты начинаешь видеть в нём личность, а не просто бесхребетного главного героя.
Так же порадовало, что на все нужные квесты есть маркеры, ни разу не было моментов когда приходилось заглядывать ГИД, а если маркеров не было, то это лишь потому-что вся суть детально объяснена в диалогах и примечаний к заданию.
Добыча артефактов нужна лишь на Кордоне, добыча частей тел мутантов вообще не нужна и отдельный квест связанный с продажей этих частей - мусор, лишь затягивающий время прохождения мода.
Быстрое перемещение - отличная вещь, ни раз спасающая от беготни, но точки перемещения иногда достаточно странно стоят, например у тебя есть точка рядом с деревней новичков, но почему-то в самой деревне новичков точки нет. Но с другой стороны выносливость тратится очень быстро, из-за этого в Рыжем лесу проходя некоторые квесты очень сильно страдаешь и проклинаешь мод.
Сюжет оказался очень противоречивым и в достаточной мере разочаровал. Надеясь на нелинейность и свободу, о которой автор не раз упоминал в своей модификации, мы получаем следующее...
Во-первых: все твои действия по большей мере влияют только на текущий квест который ты выполняешь, т.е выполняя очередной квест с "нелинейным" повествованием не нужно надеяться на то что из-за твоего выбора изменится основной сюжет, просто где-то ты получишь выгоду, где-то пару раз сможешь избежать кровопролития, на Кордоне сможешь выбрать кем тебе быть, сталкером или бандитом, но это так же лишь мнимый выбор, из-за которого изменится максимум 5% всего сюжета и квестов.
Во-вторых: о какой свободе и выборе в принципе может идти речь, если после выполнения всех квестов в Баре я в любом случае не могу ничего сделать, кроме как напиться с Гвоздём и потерять все свои вещи с деньгами? Я в курсе про альтернативное прохождение, при котором ты получаешь деньги и оружие, но это не важно. Я сделал выбор и не хочу опять превращаться в алкаша, а игра не даёт мне пройти на Дикую территорию. Так же после потери всех вещей нашему главному герою вдруг на это наплевать, даже записки никакой нет, будто это в порядке вещей и он ничего на этот счёт не думает. Грустно как-то получилось, с этого момента мнение о моде порядком ухудшилось до самого конца прохождения.
С другой же стороны игра радует обилием кат-сцен и многие квесты действительно завораживают своей загадочностью, особенно на локации Янтарь. А вот миссии на Дикой территории только усугубили мою неприязнь к моду, особенно когда играя за французов тебя кидают без оружия на парочку кровососов в дом с радиацией, как по мне это бред и излишняя ничем не подкреплённая чернуха ради чернухи.
Подведя итог, хочется сказать что модификация на самом деле неплохая, в некоторой степени даже отличная, сравнивания например с "Путь во мгле", которая как по мне излишне переоценённая. В этой модификации есть ворох интересных идей и возможностей, но в месте с этим так же много странных и порой отвратных вещей, из-за которых всё происходящее смотрится не так радужно, как это было изначально.