VodoXleb
-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные VodoXleb
-
-
Товарищи, кто знает, в этом проекте реализован свет фонариков НПС после их смерти?
Если да, то как?
-
34 минуты назад, Bowsette сказал:Зачем тебе это в геймплее?
Что это дает? Зачем этот гемор?
Уникальность
И охота понять как это работает
-
Полностью скопировал твою логику sr_light.script, неписи светят фонарями как надо, однако после смерти его тушат.
Значит, это должно где-то в другом месте обрабатываться.
-
10 часов назад, Bowsette сказал:Зачем?
1 ударит по отимизации, рандомный прощёт ненужной тени от 3-6 более трупаков
В Аномали она и так норм, так что не критично. Нужен алгоритм работы этой фишки.
Я могу редактировать движок при желании, чтобы добавить такую возможность
-
23 часа назад, RayTwitty сказал:23 часа назад, RayTwitty сказал:Наверно да, но я ЗП классы не ковырял, там может быть все переделано. Скрипты тоже не помогут, там используются твики xray extensions, без них не покатит.
Есть ли информация, какая именно часть X-Ray Extensions отвечает за подобное? Мне просто очень нужно портировать эту фичу на STALKER Anomaly.
Да, и какой скрипт отвечает за фонарики?
Я могу редактировать движок при желании, чтобы добавить такую возможность
-
А можно ли такое с фонариками же как-нибудь на движке ЗП запилить? Просто не скилловый я в этом, но идея очень понравилась. Я прошу только об наставлении.
Да, и в каком скрипте ты это делаешь?
-
-
А как реализованы светящиеся фонарики на трупах? Через движок?
-
Кто-то знает, можно ли временно изменять статы оружия прямо в момент игры? Если да, то как? Изменять статы имеется ввиду урон, скорость пули, и с помощью скриптоа
Phantoms Zone
в Моды в разработке
Опубликовано · Изменено пользователем VodoXleb
В STALKER Anomaly атмосфера - главный элемент геймплея, так что это не помешает
Я спрашиваю здесь, т.к. это единственный известный мне проект, в котором эта механика реализована