1)в начале игры меня убивали багующие коробки и двери, подкидывая или пиная по комнате, но постепенно проблема исчезла;
2)зомби обзавелись снайперским зрением и стреляют в разы лучше любых прочих NPC;
3)самый опасный мутант - снорк! псевдогиганта проще завалить, чем эту нечисть... Одним прычком пересекают всё растояние до тебя (и не важно, в метре он от тебя или в километре, достаточно одного прыжка) и отпинывает раньше, чем ты опустишь голову. Благодаря им и зомбякам одна из миссий (не буду спойлерить, просто скажу, что на Янтаре) стала помесью меж спидраном и "залезь куда повыше";
3.1)ну и если уж совсем придираться, то спустя химеру, псов, контролёров, псевдогиганта и т.д. "самый сильный убитый мутант" в ПДА у меня тушкан.
Но это всё перекрывается плюсами! Атмосфера собрала всё самое лучшее их 3 частей:
1)Много ЛОГИЧНЫХ аномалий, которые стоят именно там, где должны быть, если вдумываться в их происхождение, а не как часто делают в модах "Поставим здесь и побольше разных" ;
2) Много мелочей добавляющих атмосеры: трупы, рисунки, стелажи и т.д. Если ты заходишь к технику, то ты сразу поймёшь, где находишься. Если спустился в лабораторию, то увидишь и приборы, и объекты испытаний, и почувствуешь эффект от этих испытаний;
3) Круто подобранное звуковое сопровождение. Только рёв монстра и напряжённый трек после него уже не хило напрягут твои нервы;
4) Если будешь внимателен, то увидишь мини сюжеты в простых вещах (поговорил с ополоумевшим сталкером, ушёл, вернулся спустя пару квестов, обнаружил труп того сталкера и 2 трупа бандитов);
5,6,7,8,9,10...) Побочные и сюжетные миссии! ооох, это просто отдельный разговор... Вариационность,неожиданные повороты, упорядоченность и даже, местами, мораль! Всё очень проработано и бузумно интересно! Пока ты будешь проходить 1 квест, возьмёшь ещё 3 и даже уже знакомые приобретают новые краски. Никогда я так долго не задерживался в Рыжем лесу! Что в оригинале, что в модах лес - проходняк... Здесь же это загадочное место со своими тонкостями и механиками (не гуляй в лесу по ночам).
Спорный момент с Баром. Вроде бы добавили разнообразия и стало интереснее, но я 10 минут только искал вход, ещё 5 искал самого бармена, а потом 10 минут вилял по коридорчикам, меж вагонов и заборов, чтоб найти долговца.
Ветер времени
в Зов Припяти
Опубликовано
Мод превосходный!
Но начну сразу с плохого:
1)в начале игры меня убивали багующие коробки и двери, подкидывая или пиная по комнате, но постепенно проблема исчезла;
2)зомби обзавелись снайперским зрением и стреляют в разы лучше любых прочих NPC;
3)самый опасный мутант - снорк! псевдогиганта проще завалить, чем эту нечисть... Одним прычком пересекают всё растояние до тебя (и не важно, в метре он от тебя или в километре, достаточно одного прыжка) и отпинывает раньше, чем ты опустишь голову. Благодаря им и зомбякам одна из миссий (не буду спойлерить, просто скажу, что на Янтаре) стала помесью меж спидраном и "залезь куда повыше";
3.1)ну и если уж совсем придираться, то спустя химеру, псов, контролёров, псевдогиганта и т.д. "самый сильный убитый мутант" в ПДА у меня тушкан.
Но это всё перекрывается плюсами! Атмосфера собрала всё самое лучшее их 3 частей:
1)Много ЛОГИЧНЫХ аномалий, которые стоят именно там, где должны быть, если вдумываться в их происхождение, а не как часто делают в модах "Поставим здесь и побольше разных" ;
2) Много мелочей добавляющих атмосеры: трупы, рисунки, стелажи и т.д. Если ты заходишь к технику, то ты сразу поймёшь, где находишься. Если спустился в лабораторию, то увидишь и приборы, и объекты испытаний, и почувствуешь эффект от этих испытаний;
3) Круто подобранное звуковое сопровождение. Только рёв монстра и напряжённый трек после него уже не хило напрягут твои нервы;
4) Если будешь внимателен, то увидишь мини сюжеты в простых вещах (поговорил с ополоумевшим сталкером, ушёл, вернулся спустя пару квестов, обнаружил труп того сталкера и 2 трупа бандитов);
5,6,7,8,9,10...) Побочные и сюжетные миссии! ооох, это просто отдельный разговор... Вариационность,неожиданные повороты, упорядоченность и даже, местами, мораль! Всё очень проработано и бузумно интересно! Пока ты будешь проходить 1 квест, возьмёшь ещё 3 и даже уже знакомые приобретают новые краски. Никогда я так долго не задерживался в Рыжем лесу! Что в оригинале, что в модах лес - проходняк... Здесь же это загадочное место со своими тонкостями и механиками (не гуляй в лесу по ночам).
Спорный момент с Баром. Вроде бы добавили разнообразия и стало интереснее, но я 10 минут только искал вход, ещё 5 искал самого бармена, а потом 10 минут вилял по коридорчикам, меж вагонов и заборов, чтоб найти долговца.