Перейти к содержанию

Seterium

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seterium

  1. @Ga2z @Diesel полностью согласен, особенно с учетом того, что предложенный мной фикс пусть и решает проблему вылета, но проходимой игру все одно не делает.
  2. Поменял значение секции, отвечающей за квест [jup_b218_actor_outfit] icon = ui_inGame2_Pripyat_1 prior = 118 storyline = true title = jup_b218_actor_outfit_name descr = jup_b218_actor_outfit_text condlist_0 = {=actor_has_item(scientific_outfit)} complete on_complete = %-jup_b218_actor_outfit +jup_b218_actor_can_go_pass% Заменил =jup_b218_actor_outfit_precond на =actor_has_item(scientific_outfit) В on_complete заменил -jup_b218_actor_outfit на -jup_b218_actor_outfit_task Итог - квест завершается сразу же как только игрок получит подходящий костюм. Пишу сразу после первой проверки фикса, не уверен пока что мог сломать по пути. Лучше бы этот способ посмотрел кто-нибудь сведущий.
  3. Да, есть Как раз персонаж находится ровно перед Азотом с квестом о необходимости с ним поговорить Если не вносить изменения в xr_logic, которые скидывал я - при разговоре с техником случится вылет с ошибкой, скрин которой уже скидывали. Если внести - бага не будет, однако квест на получение костюма с замкнутой системой дыхания будет невыполним вне зависимости от того, есть такой костюм или нет. А вообще есть интересное наблюдение Файл gamedata\configs\misc\tm_jupiter.ltx Секция jup_b218_actor_outfit, которая как раз (насколько я понимаю) отвечает за этот квест И если в обычном CoP там условие condlist_0 = {=actor_has_item(scientific_outfit)} complete То в файле, который идет с модом condlist_0 = {=jup_b218_actor_outfit_precond} complete И если кондишен actor_has_item есть в скриптах, то вот jup_b218_actor_outfit_precond мне найти не удалось. Возможно именно из-за его отсутствия возникает ошибка в xr_logic. Если же заменить там кондишен на стандартный (из оригинальной игры) - квест выполняется, но тут же выдается снова, выполняется и появляется снова. Спамит в сообщения в общем. Как это чинить - не знаю, как уже писал ранее - не разбираюсь в модострое пробую фиксить "наобум". Before talking with Azot about the way to Pripyat.dds Before talking with Azot about the way to Pripyat.scop
  4. Я бы не спешил, потому как, кажется, это не решение проблемы. Т.к после получения квеста на поиск костюма с системой замкнутого цикла дыхания - квест зависает и не продолжается вне зависимости от наличия/надетости костюмов, которые должны подходить под этот квест. Пока не знаю, дело тут в "фиксе" или это что-то другое.
  5. @Ga2z привет Тоже столкнулся с проблемой вылета с ошибкой xr_logic при обращении к Азоту. Распаковал архивы, влез в xr_logic, добавил проверку на nil в 609 строке. И вылета больше нет. В моддинге не шарю, изменения вносил вслепую, поэтому тапками не кидайте. Вот пример фиксанутого xr_logic.script, закинутого в gamedata/scripts (без замены, файла этого в файлах мода нет). P.S - спасибо за работу, великолепный оружейный пак. xr_logic.script