-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные fetiso2020
-
-
Уважаемые разработчики! Очень ценю ваш труд, но зачем делать мод максимально непроходимым? Ну, есть хардкорщики, но это не основная масса. Вот, уже добрые люди делают правки......Будьте проще, к вам люди потянуться)))) Пока, для меня, простого игрока, не проходимо((((((((
- 1
- 1
- 1
-
Спасибо всем, кто ответил, не знаю, как тут ответить лично человеку))))) Читаю давно, но не пишу.
-
Подскажите, пожалуйста, если кто знает, где искать код от двери в в х-18? И бандюки, что со-мной пришли, сидят возле выхода наверху и молчат.
-
Ребят, ну молодцы, ну, можете такое делать, но простите - нафега!!!!
-
Ну, каждому своё, конечно, но чисто, как по мне - лучше бы никакие механики, геймплей и т.д. не трогали, а сделали интересный, новый сюжет , последнее время этим не радуют. Уверена, что есть, конечно люди, которые на каждый "лучик" смотрят, но, думается, что большинству нужен всё-же сюжет....
- 1
- 1
- 2
-
36 минут назад, 4udik сказал:Ну и вы оказались правы. К сожалению.
Насколько чудесная первая часть мода - первая локация,
настолько же отвратительна вторая часть - вторая локация.
Такое впечатление, что это вообще разные моды. Кадавр какой-то, ей-богу.
Всё, что было в первой части, исчезло. Как ни бывало. Ни свободы действий, ни интересных диалогов, ничего.
Падаем на рельсы и шуруем по ним. Шаг влево, шаг вправо - каюк. Квестовые предметы спавнятся в рандомных местах после того, как мы эти места уже осмотрели и ничего не нашли там. Это как вообще? Зачем? Где реализм?
Бессмертные НПС-напарники, которые не реагируют на монстров, а лишь весело матерятся, когда мутанты рвут их на куски. Понимаю, у бессмертных свои развлечения, но где реализм?
Квесты не очевидны от слова "совсем". Понять, что нужно/можно делать дальше, решительно невозможно.
Деньги и сбор артов потеряли всякий смысл. Всё дают забесплатно и без ограничений - броню, оружие, патроны, аптечки. После интереснейшей и сложной первой части - вдруг такой облом.
Чувство досады. Раздражение. Прям хочется бросить всё и не играть, чтоб не поганить светлые воспоминания от первой части этого мода.
Обидно, слушай. Очень обидно.
Дополнено 4 минуты спустяСкрипты сломать мне не удалось, как я только не извращался. Поэтому, можете считать, что скрипты железобетонные.
Генератор = геморрой. Как я уже писал выше, решение квеста не очевидно. Ни за что не догадаетесь, что нужно делать.
Нужно поговорить с любым из своего отряда, спросить про генератор - тогда, ВНЕЗАПНО! - появятся необходимые квестовые предметы на локации прямо из ниоткуда. Появятся в тех местах, которые вы уже осмотрели 5 раз и ничего там не нашли. И так будет теперь с каждым квестом, к сожалению.
Вещи, которые вы не можете подобрать - для красоты. Это автор мода тонко шутит.
Ну, кому что нравиться, меня, например, бессмертные напарники только радуют. Реализм в игре, это(чисто моё предпочтение), такое себе. А сюжет и квесты - интереснейшие, в игре для меня это главное. Так что каждому своё и на всех не угодишь. Вот то, что не понятно, что делать - это плохо, да. Но у Жекана всегда квесты не очевидные.
-
А по-моему очень красиво. Зона такая и должна быть, внешне цветущая, обманчиво расслабляющая и при этом смертельно опасная. Кстати, в реальной ЧЗО всё цветет буйным цветом.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля ушел на золото!
в Новости
Опубликовано
Мне вот только интересно, если релиз все же будет 20-го, как игру планируют проходить те, кто не знает ни английского, ни украинского языка? Нет, русификатор то сделают умельцы, но где то через годик.)))