Перейти к содержанию

XiriX

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

Весь контент XiriX

  1. Тыж подумывал в отдельный файл вывести чтоб люди сами меняли лимиты, ну я тебе и скинул готовый Actor.cpp в лс где лимиты ссылаются на отдельный файл... хотя судя исходникам движка мод ещё базирован на OGSR Engine 2.1.293, а значит мой фан-фикс должен будет подойти🤔...
  2. И краш от нейросети небыл задуман?... я думал так и должно быть :/
  3. Не факт что прям самая первая версия, возможно просто файлы нового интерфеса не ставили
  4. Лутбоксы можно было дюпать?... у меня только рем. штучки для костюмов дюпались... и @CocksuckSoftware я так понял лимиты на хар-ки артов остались без отдельного конфига где их можно настроить/убрать?...
  5. Формат .ogg, подписаны звуки как zi_hs(выстрел), zi_ks(убийство), zi_ls(хз), crit_hit(криты)
  6. gamedata/sounds/jingle если нет то качай мод версию и оттуда доставай если у тебя standalone...
  7. Яж написал что их 10 отталкиваясь от файлов... а какая 10 я хз т.к. проходил только раз за хорошую концовку Эмми(если её можно назвать хорошей)...
  8. @Nekr11 В игре 10 концовок если отталкиваться от файлов мода... так-что Борей если ты насчитал их по своим прохождениям ты одну концовку не получил)...
  9. По локациям ходить туда-сюда... т.к. враги респавнятся например диваисты под мостом на сиськах, боты на АТП... подписчики Донкера на недостройке и у входа в Стримерскую...
  10. Да смысл обгона уже победа, Закон Шляпки в списке лучших модов за последний год хоть с релиза меньше месяца!
  11. Я когда два носил бывало два раза ловушка прокала но может просто совпадение так-что хз...
  12. Можно-ли как-то убрать скроллбар у пояса артефактов если он бесконечный(прописан unlimited="1" в inventory_new_16.xml)?
  13. Это аньюжиал кошачий колпак @Борей если ты про тот-же колпак про который кокос говорил то это тир 2 шапка
  14. Да холодным но если пушка годная но на грани поломки то можно и в рукопашку пойти
  15. @DartSerious@Ognom Арт для ремонта пушек называется Гном(убийства чинят оружие на 10%) Арт для ремонта брони называется Анархист(убийства чинят броню на 10%) Арт для ремонта шляпы называет Шляпный ценник(убийства во время действия шляпы чинят на 2%) Платье ковбойши и последующие тиры чинят пистолеты... Эффект монашки чинит броню и оружие... Эффект пошлости чинит броню и оружие... Эффект гнева чинит оружие на 10%(Колпак Маньяка)... С Артом Мародёр пушки чаще в 75% состояния лутаются...
  16. У меня на диске с виндой но вылетов нет так-что тут не в этом дело... Значит что-то алкоголизм убирало т.к. лично у меня как только я стоик нацепил экран поплыл...
  17. Фан-фикс для тех кто хочет изменить лимит на хар-ки артефактов с 0.3(70%)...
  18. Понятно... мне просто показалось что серёжка в тайнике попалась т.к. его быстро облутал и потом чекнул инвентарь... а харки "хэви баллистик вест" у меня не стакались при первом прохождении хоть 4 штуки носи все равно +70%... на втором прохождении пока один нашёл и перепроверить не могу(я юзаю только F6-F7 без ручных сохранок поэтому первое прохождение улетело)... А и квест "Убийственный пол" считается проваленным даже если с Фостером поговорить, после этого с ним вообще нельзя разговаривать ни привет-ни пока...
  19. Шмотка в учёт капа артов не идёт, поэтому как я написал наверно 10000+ артов на реген нужна чтоб его достичь.
  20. Ну реген идёт от +0.0005(из-за чего в инвентаре пишет +inf%) поэтому кап будет если наверно 10000+ артов иметь на реген
  21. У серёжек стакаются хотя они не тировые поэтому интересно стакаются ли остальные...
  22. Заметил если на трупаке нажать F и сразу спамить A, игра крашит... И у меня два вопроса: 1. У артефактов одинаковый шанс появления в тайниках или нет? спрашиваю т.к. мне в первом прохождение все серёжки попадались кроме вкусной её вообще нигде небыло даже в продаже, а сейчас прохожу на пистолетах и мне уже два раза вкусная попалась в самом начале. 2. Артефакты по типу "Десперадо", "Хэви баллистик вэст" и т.д. стакают характеристики если надеть на пояс больше одной штуки или нет?