Quasar03
-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Quasar03
-
-
6 часов назад, pirat сказал:чтоб детейлы заработали надо шейдер делать, внутри блендера
Можно по подробнее как это сделать? Желательно какой нибудь гайд...
-
1 час назад, pirat сказал:Потому что террейн такой и есть без шейдеров
Где можно взять террейн лучше и без шейдеров?
-
2 часа назад, pirat сказал:игровой уровень импортировать очень тяжело, это буквально процесс декомпиляции, а .level это selection файлы. В общем не совсем то, что тебе нужно. Тебе нужно импортировать .part исходников уровней, в частности scene_object.part
Cпасибо, импортировать удалось, но почему текстура red_forrest_terrain мыльная?
- 1
-
Только что, pirat сказал:и как ты их импортировал?
С помощью плагина blender-xray пытался импортировать как level так и .level
- 1
-
6 часов назад, pirat сказал:Всё равно Blender вылетает при импорте всех карт
- 1
-
26 минут назад, pirat сказал:Использовать исходники
какие исходники и где их взять?
-
13 минут назад, Paracetamol сказал:Попробуйте декомпилировать локации в формат сдк и уже в формате object импортировать в блендер, но в таком случаи нельзя забывать про инвалид фейсы и дублированные, это как неприятный осадок на моделчх
Есть что то менее костыльное?
-
3 минуты назад, Paracetamol сказал:Вроде как да
Только что, Ostrov igr lego сказал:Quasar03 конечно
Можете подсказать как? При попытке импортировать зависает и вылетает. В каком то из гайдов говорилось что портировать можно локации только из ТЧ.
-
Всем привет! Возможно ли импортировать локации из ЧН в бледнер?
[CS] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Всем привет! Хотел бы узнать есть ли гайды по модингу сталкер ЧН, или только форумы читать?