-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
41 НейтральнаяИнформация о Nik_99
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
В ходе изучения столкнулся с проблемой, связанной с повторным экспортом изменённых объектов. В Blender я менял положение меша или костей, однако при повторном экспорте в UE 5 всё оставалось на прежнем месте. Оказалось, что нужно использовать иной функционал — реимпорт.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пришла идея разнообразить систему выпадения лута. Какие-то предметы могут случайно появляться внутри шкафчиков. Отдельные подобные объекты будут оснащены кодовыми замками либо обычными замками, для открытия которых потребуется ключ. В качестве примера моделю шкаф из ТЧ (тот, что находится в бункере Сидоровича). Дополнено 2 минуты спустя Опять же, возникает проблема: как игроку запоминать коды? Можно предложить использовать диктофон или бумажные листки, но нежелательно перегружать инвентарь лишними вещами. Оптимальное решение — добавить устройство типа ПДА, которое позволит хранить активные и неактивные заметки. Однако такая функциональность предусмотрена лишь на позднем этапе первого билда или после
- 21 ответ
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Наконец-то полностью перевел пистолет на новый движок в полностью рабочем состоянии Дополнено 0 минут спустя Добавлена анимация осмотра
- 21 ответ
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Новая модель пистолета Макарова из ТЧ. Изначально была классическая модель. Возможно, я сделаю две модели с разными характеристиками Дополнено 7 минуты спустя
- 21 ответ
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Решил переделать скелетную сетку. Раньше у модели были только руки, а сейчас — полноценное тело. Это пока тестовый вариант. Анимации я не готовил, так как там требуется другой подход. Пришлось использовать UDIM-текстуры. Unreal их поддерживает, но видит по-другому (гайд прилагается). Модель делал по концепт-арту из ЧН, где наемник Шрам в разгрузке и более снаряжен. Если кто-то будет изучать UE в этой тематике, оставлю ссылки, которые более-менее показывают, как правильно все делать. Udim Как делать качественные анимации от 1 лица Правильный экспорт Правильный экспорт в UE Дополнено 1 минуту спустя Blender Дополнено 2 минуты спустя UE от 3 лица Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя
- 21 ответ
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Работаю над погодой. Хотелось бы добавить ощущение сырости и влажного тумана. Была идея добавить синий туман, как в Сталкер 2, но я в жизни не видел такого тумана, и в игре он кажется чем-то неестественным. Облака я пока что заменил на HDRI-карты, потому что облака из движка не всегда отображают то, что есть в реальной жизни, и в Stalker 2 это заметно. Я видел плагины, которые позволяют делать реалистичные облака, и результат даже лучше, чем в Stalker 2. Тут возникает вопрос: почему разработчики не смогли сделать так же? Думаю, что это делалось на скорую руку, и у них не было времени толком проработать погоду, или более детализированные облака требуют слишком много ресурсов. Постараюсь выяснить причину на своем проекте. Дополнено 12 минуты спустя Бревно. Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна. В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается"в жутковатое органическое образование. Ранний этап. Не знаю, удастся ли сделать так, как описано в концептах. В планах создать подвиды. Например, они могут чем-то плеваться или использовать металл вместо деревянного материала
- 21 ответ
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Показаны этапы изучения игрового движка. На Ютубе есть много гайдов по различным механикам, но никто не делает их правильно, так как не создавали полноценные прототипы. Приходится самостоятельно изучать документацию и разбираться, за что отвечает переменная, функция и т. д.
- 21 ответ
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 21 ответ
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Работа телепорта видео https://drive.google.com/file/d/1ojnJmAC1sGO6dODHmPLo9ziWlDAbAfzN/view?usp=sharing Дополнено 51 минуты спустя В основном новостной поток будет в субботу и воскресенье (иногда в пятницу). Остальные ролики буду заливать на YouTube. Полноценный геймплей, скорее всего, будет в феврале или мае. Если всё будет играбельно и ПК не будут "взрываться" -то возможен открытый билд. В данный момент еще идет работа над 3D Сериал по Сталкеру, но, наверное, я создам отдельную тему для этого проекта
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как я обещал, представлено видение телепорта в STALKER. Его компоненты: генератор, батарея и установка для перемещения. Чтобы активировать телепорт, нужно найти батарею. Батареи можно снимать и перетаскивать в другие места. Иногда необходимо решить головоломку, чтобы достать батарею. Дополнено 4 минуты спустя
- 21 ответ
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Может кто-то помнит эту игру. Оставлю тут
- 21 ответ
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Решил сделать каноничный ящик из «Сталкера». Естественно, буду его ещё допиливать, разбавив разнообразием материалов и заполнением визуальными предметами внутри ящика. В движке этот ящик уже есть, и он работает, но требуется доработка кода. В скором времени предоставлю концепт телепорта в переосмысленном виде, где у телепорта будет источник питания, который нужно будет раздобыть. Демонстрация ящика по ссылке https://drive.google.com/file/d/12yx4jp8Sje4jBVrTt1ySo4zv-9800kv-/view?usp=sharing Дополнено 1 минуту спустя
- 21 ответ
-
- 2
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Через Blender сделал модель инвентаря. Материалы также делал вручную. Пока экспериментирую с ячейками. Тема инвентаря очень сложно далась. Нужно было каким-то образом избавляться от Cast и отправлять данные через интерфейсы (хотя не во всех случаях). Что самое интересное, если оставить ссылку в переменной на актера, но не использовать её нигде, процесс все равно нагружает память. Дополнено 1 минуту спустя Добавлю к теме. Инвентарь был взят из ЧН, но я добавил стилистику геймплея из Resident Evil.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Многое ещё не настраивал, но вот первый результат. Пришлось поработать с Lumen и его артефактами. https://drive.google.com/file/d/1ILdergvJEUw4wBvum8A-DD-GwELK_Y3x/view?usp=sharing
- 21 ответ
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
- 21 ответ
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
