Всем привет. Рад поводу наконец-то зарегистрироваться на форуме и благодарю команду разработки TS за выход своего творения. Хочу иногда оставлять тут небольшие отзывы как первопроходец и не особо активный игрок в моды, кроме, разве что, самых популярных.
Железо: i9-11900K, RTX 3080, 32 GB RAM, 980 Pro 1 TB, 4К@120Hz Версия игры: v1.1 Настройки игры: максимальные Путь установки: D:\Games\TS
Поиграл первый час, исследовал локации, общался со сталкерами. Намеренно решил приостановить поток впечатлений, чтобы отозваться о самом первом.
Интерфейс, HUD. Моё почтение. От "того самого" Сталкера вообще ничего не осталось, и это, субъективно, огромный плюс, ибо успело чутка поднадоесть за 15 лет. Не знаю, чем вдохновлялся дизайнер, но мне почему-то он показался похожим на новый переработанный UI из Крутого Сэма вперемешку с Fallout 4 - в обоих случаях взявший лучшие аспекты каждой из игр. Отдельное внимание, поменявшее в первые же минуты впечатление об игре, стоит уделить:
3D-моделям ГГ.
3D-моделям всех игровых айтемов в энциклопедии.
Вменяемым шрифтам и векторной графике, которая адаптивится под высокие разрешения.
Лаконизму и стилистической выдержанности HUD и интерфейсу в целом. UX так вообще шикарен и интуитивен, чувствую руку мастера.
Графика. В контексте визуальной составляющей это определённо одно из лучших творений, когда-либо видавшее openxray. Но на фоне современных AAA-игр, безусловно, никакого чуда не будет. Это хорошая, добротная DX11-графика, которая поедет как на машинках 10-летней давности (хоть сколь-нибудь игровых), так и приемлемо будет смотреться на современном железе, не вызывая кровь из глаз.
Игровой нарратив. Годы работы над проектом очень сильно чувствуются. В отличие от 99% модов, я впервые не пытаюсь догадаться, куда мне идти, что делать и что происходит. Квестлайны выглядят взаимосвязанными, сторителлинг не вызвал у меня никакого скепсиса. Он выдержан в стиле альтернативной литературы по вселенной и пока что точно приковывает внимание.
Звуковое оформление. Как и в случае с интерфейсом, в звук вобраны лучшие фоны, что я слышал в модах, у автора определенно есть вкус. Я чувствую угнетенность и напряжение, но при этом фоновое, не долбящее по голове.
Что вызвало неудобства и недопонимание:
Маленькие шрифты в 4К. Уже видел комментарий, что просто так их не переделать, ничего страшного, переключусь на FullHD / 2K пока что. Конечно, хотелось бы видеть настройку интерфейса с вариантами "Большой" и "Очень большой".
"Куцые" катсцены. Понимаю, что это вряд ли можно изменить, если не привлекать бесплатную команду моушн-дизайна на полгодика, однако старт игры с попеременными странными ракурсами камер и абсолютно идентичной анимацией ходьбы сталкеров сразу обнажил наследие XRay, который всегда был ограничен в части подобного повествования и показал всю "покоцанность" игры с первых же минут, напомнив о том, что я все-таки в 2009-ом году по уровню движка игры. В какой-то степени даже слайдшоу с повествованием на старте игры смотрелось интереснее.
Неизменное поведение камеры от 1-го лица. В каком-то оружейном моде на базе ЗП я видел обновленное покачивание камеры при стоянии, ходьбе и беге. Это, несмотря на техническую несущественность, очень круто повлияло на восприятие игры и погружение, добавив куда более ярких впечатлений. Если в TS в дальнейшем разработчики отойдут от "нативной" камеры и поиграются с анимацией покачивания и FoV, то должна получиться вообще пушка.
В целом, впечатление держится на 9/10. Надеюсь, оно сохранится на протяжении всего геймплея. По мере прохождения буду указывать в дальнейшем номер главы без спойлеров и вкратце отписываться о том, что порадовало, а что, наоборот, оставило смешанные ощущения. Спасибо всем, кто дочитал.