Перейти к содержанию

ClearVall

Сталкеры
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ClearVall

  1. "Это ноут? 16рам и 8врам мало для С2, вот из-за этого могут и быть дропы." Не мало, иначе не было бы стабильных 90 фпс. Игру оптимизировать надо, и серьёзно. Моды сейчас в принципе странно выпускать, пока не выйдет патчей 20.
  2. 16, 8. 4070. + бесит, что открываемая карта в КПК режет фпс в 2-3 раза.
  3. У тебя бывают резкие просадки фпс до уровня 1-3-5-10 (при этом норма - 80-90+-), которые лечатся только перезапуском? Если да, то как решил.
  4. Приятная картинка. ФПС изменился? Дополнено 0 минут спустя Жаль.
  5. Кто знает техническую причину этой чуши, и подлежит ли это фиксу (ибо не думаю, что это намертво зашито в УЕ5) Фиксу со стороны разрабов, естесно, ибо в 2024 такое смотрится несерьёзно
  6. Приветствую. Как можно связаться с авторами?
  7. 1.4008 - это неофициальная версия, что ли?
  8. Откуда эта анимация дробовика на 4:10? https://youtu.be/wUZ65hljb9Q
  9. Испокон веков в Ждалкере то ли баг, то ли недоработка, то ли весьма странная фича - вороны не летают нигде, кроме как над башкой гг. Это, очевидно, жирный минус к атмосфере, потому что стая ворон, летающая где-то далеко над крышей завода - это круто. А в игре такого нет, все вороны магнитятся к темечку героя. https://www.google.com/amp/s/www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/forum/ctrannoe_yavlenie_v_vide_staj_voron-1474399%3famp В Аномали это исправлено?
  10. Сталкеры, Зона, аномалии, артефакты (вплоть до дословного цитирования как в случае с Пустышкой), наличие философии (только в случае с Пикником это ничтожность человечества во Вселенной, а в случае со Сталкером - заигрывание с информационным полем Земли и опасностью пустых мечтаний). Как-то не тянет на "ни буквы".
  11. Хех, интересный взгляд, что это чвк. Да, приветствую.
  12. Каким образом это уберет дурацкие нашивки "всем привет, я бандит", плавильную артефактов или базы с орущей на километры музыкой из динамиков (!)? 🤔
  13. Много часов, изучена и полюблена. Но DS это DS, а Сталкер это Сталкер.
  14. Survival horror. Абсолютно все те же самые элементы - оружие, аксессуары, экипировка, приборы, ножи. Просто монстры (фауна) теперь составляют 99% врагов, ну 95. Пример - да Сталкер и есть. В те моменты, когда он показывает Зону, а не стрельбище. Намного усложненный процесс охоты на артефакты. Не "обойти вот этот метр на метр и нажать ф для подбора штуки", а лабиринты аномалий, пси-аномалии, аномалии-ловушки и аномалии-паззлы, в сердце которых могут быть как видимые, но особо опасные, так и невидимые (нужны детекторы), но уже не настолько смертельные артефакты. Почти к каждому артефакту нужны свои приспособления для подъема и контейнеры для хранения. Сбывать можно либо в безопасных зонах (которые, ещё раз, есть только у периметра), либо, если повезёт, научным группам, которые можно встретить иногда на своем пути и заручиться медициной и деньгами в обмен на некоторые артефакты, которые они согласятся взять "в поле".
  15. В общем, как и в случае с любым произведением искусства, "идеальный", он же "тот самый" Сталкер у каждого свой. Даже билды для каждого есть "правильные" и "пошедшие не туда". Кто-то всё хочет сделать из Сталкера Фоллаут, кто-то (дети в основном) считают, что чем больше видов оружия, тем трушнее, кто-то клепает десятки, десятки т.н. "группировок". А как по мне, лучше всего идею "настоящего Сталкер" передают те самые оригинальные, классические, официальные концепт-арты. Один из них - на обложке. Зона, пустая от людей. Что-то случилось в 2006 году, и ЧЗО превратилась в аномальную зону по заветам Стругацких. Аномалии, артефакты, мутировавшая живность - это отлично. А вот плохо все пошло, когда решено было добавить боевичка. Группировки. Это бред. Это абсолютно лишний элемент. Ещё раз - речь идёт о моих представлениях, поэтому не нужно с ними спорить. То, о чем идёт речь, хорошо ДЛЯ МЕНЯ. Для вас идеалом может быть *война группировок", дело ваше. Так вот. Для меня Сталкер - это Зона, где твоими врагами являются а. Окружение, б. Фауна, в. Флора, и только г. - изредка встречающиеся люди. В Зоне работают учёные и военные, которые воспринимают сталкеров как дополнительные рабочие инструменты. Поэтому твой противник это не некто, облаченный в снарягу учёных или их охраны (и не патрули), а те, кто одет непонятно во что. Ты можешь идти сутки, встречая только собак и одного кровососа, и только потом встретить одного человека, который хрен знает кто - может, такой же сталкер, а может, человек, не брезгующий мародёрством. Нет никаких волшебных нашивок или уникальной одежды бандитов, это детский, инфантильный бред. Ты видишь человека в плаще с капюшоном и в проивогазе, с детектором аномалий в одной руке и АК в другой. ВСЁ. Кто это? Ну хочешь рискни, сблизься, попробуй пообщаться. Повезет - встретишь нормального человека, "брата сталкера", не повезет - ну не повезет. В Зоне нет никаких сталкерских новостей (что блин?! А тв-программа ещё не заведена?), нет никаких "баров" внутри Зоны, потому что Зона - это местность, постоянно изменяющаяся и ПЕРМАНЕНТНО представляющая опасность, как в фильме "Аннигиляция" Сегодня вы, группа дебилов, делаете "базу" с радио и барменом (лол) где-нибудь на заброшенном заводике, а завтра ночью на этой территории вырастает архианомалия и от вас остаётся мешанина из органов. Вы даже не проснулись. Вот, что такое Зона. Никакой "варки артефактов", артефакты В ЛУЧШЕМ случае как-то научились подбирать, не лишаясь конечностей, зрения и психики. Какая, к черту, "варка" в случае с образованиями, нарушающими целый свод законов физики? Я могу представить безопасное место где-нибудь на самой окраине Зоны, прямо у периметра. Оттуда начинается твоя ходка. За ходку до, например, Радара, ты встретишь ну максимум человек пять. Не считая случайные группы учёных и военных, с которыми - тебе же выгоднее - проще поддерживать +- миролюбивый контакт. Ты борешься с Зоной и ее порождениями, а не устраиваешь войнушки между братством стали и гулями. Никаких долгов, свобод и прочих. Максимум - маленькие группы мародёров да какие-то отдельные люди, которые поехали крышей. Типа "монолит" и "греха", только одиночные и встречаемые случайно. Кто-то скажет, что это будет скучно. Ну, вам скучно. А мне - атмосферно. И вот теперь собственно вопрос. Допустим, есть замечательно выглядящий Anomaly GAMMA. Что же делать, если хочется вот такой "идеальный" Сталкер? Возможно ли в него превратить Гамму? Или, возможно, есть сборки, авторы которых изначально мыслили так же? Всем пасибочки.
  16. Плюсую. Ray, за время этого долгостроя несколько шагов вперед в сталкерской индустрии были сделаны, от ogsrовских капель на шлеме до Ганса. Ты уж делись, что будешь вкраплять, так легче будет в реальности нагонять.
  17. Всем привет, и всех с Наступившим. Может ли кто-то - или, возможно, кто-либо уже это сделал - заменить музыку на локациях на оригинальную? Н-р, чтобы на локациях из ЧН играло это: