А собственно какие плюсы ? Ну вот поставили вы другой графический движок, написали новые шейдеры.
Каким боком тут Unreal Engine будет взаимодействовать с картами xray ? Как взаимодействовать с тем же all.spawn и другими файлами из под Unreal Engine. Я думаю что никаким образом не получится.
Мертворождённый проект, ради того что бы было.
Дополнено 1 минуту спустя
7 часов назад, xrLil Batya сказал:
StalkerVan51 та просто кое-кто опять покупает китайские зеоны, которые советует ностальжи в каждом своем проплаченном ролике
i3 10100 грузит на 40% Видеокарта в 100% На выходе 13fps.
Дополнено 6 минуты спустя
15 часов назад, AgainstAllAutority сказал:
Вы спутали инструмент с продуктом.
О каком инструменте идёт речь? Вот когда можно будет из под Unreal Engine редактировать хотя бы карты. Тогда можно говорить о каком то инструменте. А сейчас же просто произошла замена графического вывода, с переписыванием шейдеров. Больше ничего не произошло.
Дополнено 11 минуты спустя
Чем данный проект отличается от этого проекта ? Кроме того что переписать на OpenGL было гораздо сложнее
STALKER на Unreal Engine 5 | STALKER on UE
в Моды на других движках
Опубликовано · Изменено пользователем ProAPNick
А собственно какие плюсы ? Ну вот поставили вы другой графический движок, написали новые шейдеры.
Каким боком тут Unreal Engine будет взаимодействовать с картами xray ? Как взаимодействовать с тем же all.spawn и другими файлами из под Unreal Engine. Я думаю что никаким образом не получится.
Мертворождённый проект, ради того что бы было.
Дополнено 1 минуту спустя
i3 10100 грузит на 40% Видеокарта в 100% На выходе 13fps.
Дополнено 6 минуты спустя
О каком инструменте идёт речь? Вот когда можно будет из под Unreal Engine редактировать хотя бы карты. Тогда можно говорить о каком то инструменте. А сейчас же просто произошла замена графического вывода, с переписыванием шейдеров. Больше ничего не произошло.
Дополнено 11 минуты спустя
Чем данный проект отличается от этого проекта ? Кроме того что переписать на OpenGL было гораздо сложнее