Deleted_user030824
Заблокированные-
Публикаций
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deleted_user030824
-
Отсюда все вопросы и возникли. Закрытые двери в Лабиринте задействованы и локации что здесь, что там как близнецы. Автор локаций один и тот же, наверно нетрудно понять, что люди в моддинге общаются. Только если автор Лабиринта профессиональный программист и задействовал все приблуды, то автор МГ, по русски говоря, заипался компилить локи и вставлять живность. К программистам высокого уровня, как makdm и denis2000, он обращался в случаях, когда возникали ступорные проблемы с реализацией некоторых идей. И было неоднократно написано, что релиз DSE состоится после релиза Лабиринта. И не нужно впадать в истерику по закрытым дверям. А что касается "Аааа, последнее, забыл) Сталкеры!) Они есть много где, ЗААААЧЕМ?! Они тупо просто стоят, у всех одни и те же диалогии и пользы от них 0! Только если их убить и нажиться чуть хабаром и усё!!! Зачем?!" © То скажу так: - а что, в оригиналах трилогии у всех НПС есть отдельный диалог? Или нужно убрать всех с локации, оставив только квестовых? Никто игрока не мучает. Также никто не может знать что творится в системнике пользователя. Банальные вопросы повторяются каждый день и надо иметь стальные яйца, чтобы отвечать одно и тоже. Поэтому, давайте не будем...
-
Армани Я вижу по перегрузу, что играешь с правками, а в таком случае обращаться за помощью не совсем корректно. В инвентаре всего одна флешка и это тоже удивляет. Возможно память настолько хорошая, что таскать их с собой нет необходимости, на что тоже соглашусь. Вот только посмотрев историю сообщений я наблюдаю провалы общения как минимум в несколько дней. Крайний диалог с вольными после входа в Лиманск, и что, дойти до Госпиталя возможно так совсем молча? Не имею намерения как-то задеть, но поддержка ведётся только в случае чистой игры, без правок и спавнеров.
-
LIQIDATOR На этом примере да, не видно переходов. И периферия зрения играет рояль. Только мы сейчас говорим про другие моменты. И суть заключается в том, что многие системники становятся в ступор на АС. Уже ломали копья про плохую оптимизацию, только я не знаю как сделать локацию с динамическими объектами для переваривания слабыми машинами. Хорошо, сделаем переход с АС в лабу Дарвин. Опять же, игрок столкнется с тем, что начнут крутиться барокамеры при установке в них Плазмы. Теперь как будем поступать? Если кто-то читая мой пост не понимает разницу, что означает крутилка барокамер, то поясню. Во-первых, камеры сделаны круглыми, а не квадратными, это имеет значение, во-вторых, их вращение тоже отнимает ресурсы системного блока. Так к чему будем стремиться в итоге? Убрать вращение, освещение и сделать квадратными барокамеры? Тогда делать игру заведомо глупое занятие. Здесь уже писали, что автор грузит движок сталкера, который пукает и не может переварить все задумки. Нет, ребята, движок абсолютно перерабатывает всё, что ему дают и нет никаких признаков перегруза. Я готов услышать другие мнения.