-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные dok74rus
-
-
У некоторых фанатов тут уровень терпимости просто зашкаливает, на вас хоть по большому ходи вы скажите что это шоколад и с жадностью сожрёте. Ещё до начало СВО время от времени пробивалась политика, что будет щас страшно представить. Вопрос лишь в том что подобным решением убрать русскую озвучку они плюнули в лицо не только русскому комьюнити которое у них было и есть до сих пор самым многочисленным но и другим странам СНГ, которые так же используют русский.
- 3
- 3
- 3
- 2
-
Работал над локацией, устал закрыл level editor, выключил комп. Щас я комп включил запускаю Редактор и ловлю вылет...
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _matrix<float>::build_projection_HAT
[error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\_matrix.h
[error]Line : 403
[error]Description : _abs(HAT) > EPS_SВ чём может быть проблема?))
upd:
Решил проблему, откатил ini файлы и все заработало, видать я там что то изменил и забыл..
-
СДК классный. Даёт возможность работы над большими локациями и сложными объектами с которыми старый СДК даже не запускается. Но багов в 0.8 еще очень много. Например стабильный вылет при попытки сменить текстуру на объекте или невозможность выбрать объект в Random props и т.д. В общем ждём новые релизы. Надеюсь у автора скоро компьютер починят)
- 1
-
Тоже возникла проблема с этим СДК. На старом компьютере он запускался и работал почти без проблем, а вот щас на новом ПК я его даже запустить не могу, GUI интерфейс не открывается. Кто нибудь знает что делать?
-
Люди кто нибудь знает как исправить вылет attempt to call method 'set_hud_offset' (a nil value) на последней версии движка ogsr?
-
gunslinger нормально с этим модом не совместить да? И там и там своя версия движка что создаёт конфликты(
- 1
-
Исходный код планируете выкладывать?
- 1
-
Главное чтобы не потолок днища..
-
Press F to pay respect for my account... ?
X-Ray SDK 0.8 unofficial
в Работа с SDK
Опубликовано
Идея с переносом на UE5 крутая конечно но сначала старое бы доделал прежде чем за новое браться..