Перейти к содержанию
  • записей
    16
  • комментариев
    97
  • просмотра
    6 304

Случай из жизни Миллера и Иветты

Авторизация  
Крим

1 760 просмотров

Однажды сладкой парочке Миллере и Иветте понадобились артефакты «Лунный Свет» и «Выверт». Они договорились разделиться, первый ищет «Выверт», а вторая — «Лунный Свет».

Вот и пошла Иветта искать эту диковину; рыскала, искала в аномальных полях, пару раз ударилась током, и раз за разом нужного артефакта не оказывалось. Но вот в очередной электрическом аномальном поле удача все же ей улыбнулась. Сияя от счастья, она запихнула арт в контейнер и тут появляется химера. 

Естественно, Иветта бежала прочь, однако тварь увязалась за ней. И только благодаря тому, что наша героиня была на каком-то заброшенном заводе, ей удалось запутать химеру и удрать. К сожалению, не без последствий. В одном из коридоров химера напрыгнула на девушку и нанесла ранение. Благо был стимулятор. Истекая кровью, она набредает на опустошенную деревню, где успешно укрылась в одном из домов. Перевязав себя и после судорожно нажимая на кнопку в КПК, дабы послать сигнал бедствия для Миллера, она теряет сознание. 

 

Придя в себя, она видит перед собой своего напарника. Поговорив и убедившись, что с Иветтой всё хорошо, Миллер встаёт и направляется к выходу.

 

— «Ты куда?»

— «За артефактом, которым я тебя послал. Искать по новой.» 

— «Что? Я же достала его.»

— «Ты достала «Вспышку», а не «Лунный Свет». Я же просил тебя внимательно читай описание артефакта.»

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
Авторизация  


6 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

А соития за палку колбасы не будет?)

Изменено пользователем Skala

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Эхх..ЧКДЗ. Пройти что ли его снова как в старые добрые?)

Изменено пользователем Vint_the_stalker_

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 07.10.2024 в 15:35, Vint_the_stalker_ сказал:

Эхх..ЧКДЗ. Пройти что ли его снова как в старые добрые?)

Дождись, когда выйдет ЧКДЗ: Rebuild. Там будет переосмыслен сюжет

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
17 минут назад, Крим сказал:

Дождись, когда выйдет ЧКДЗ: Rebuild. Там будет переосмыслен сюжет

Дождусь, в любом случае. Но порой мои порывы перепройти какие-то старые модификации не оставляют меня на месте :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • честно скажу, хитбоксы фиксить лень а я когда играю всегда стреляю в center mass, так что кто-нибудь за меня пофиксит тока если
    • А непись с катаной будет иметь такую же смачную жёпу, как и у реактивного сэма? Зря, нужна анимация курения, что бы Шляпка была как Нюк Дюкем. В злодейской ветке это полностью раскрывается через анальную кару всего и вся. Дополнено 12 минуты спустя Алсо, обязательно надо дать хитбокс огромных головам. ПОТОМУ ЧТО Я УСТАЛ РАЗДАВАТЬ ПО 10 ХЭДШОТОВ ГЕНШИНОИДАМ БЕЗ КАКОГО-ЛИБО РЕЗУЛЬТАТА Я ПОНИМАЮ, ЧТО МОЗГА ТАМ НЕТУ, НО ИМ ДАЖЕ НА 50 КАЛИБР ПЛЕВАТЬ
    • Потому что "происходит в одной вселенной" - не означает "происходит на соседних улицах". У модов свои собственные несвязанные сюжеты, так что накладывать их друг на друга не надо. Как и рассуждать на темы "а вот в этом моде на АТП бандиты, а в соседнем на АТП наёмники, но разница между ними в неделю времени" - в обоих модах сажают на АТП просто потому что удобно использовать, а не потому что наёмники и бандиты реально как-то взаимодействовали. Попытка все связать - такое же васянство и отсе
    • Боже храни закон шляпки. Вообще если мод раздувается до таких масшатабов, можно пробовать экспереминтировать с разными типами геймплея. На одной локации воссоздать условный рогалик, одну из подземок сделать хоррор-сегментом, попробовать воссоздать всратые идеи моддинга 2010 (стелс из мода про вульфенштейн тот же). Надеюсь брейншторминг работает на полную и интересных решений до релиза родится миллиард
    • Сначала о главном: в оригинальном «Законе Шляпки» меня в первую очередь зацепила механика и то, как она меняет подход игрока к самой игре. Постоянная необходимость подстраиваться под обстоятельства, искать решения из того, что есть под рукой - это было сильной стороной. Да, видно, что не всё переделано с нуля, и иногда хватало смены контекста, чтобы старые элементы заиграли по-новому. Это работает. Что уже отлично: 1) Интерфейс - он меняется до неузнаваемости, и это здорово. Чем меньше

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования