Перейти к содержанию
  • записей
    16
  • комментариев
    97
  • просмотра
    6 304

Иветта на цветочном поле

Авторизация  
Крим

1 277 просмотров

Миллер с разбега забегает в старый полуразвалившийся дом, его веки, которые буквально секунду назад были тяжелыми, разомкнулись. Бодрость начинает немного заполнять всё его тело.

Уже довольно ординарная ситуация у сталкера - оказался он со своей пассией на цветочным поле, иногда его ещё называют маковым полем. Это определенная область, на котором произрастают до великолепия красочные цветочки. Ослепленный красотой, неопытный сталкер может зайти в это поле и из-за его воздействия впасть в вечный сон. До ужаса коварная аномалия. Если каким-то образом сталкеру приходится пойти на это поле, то его спасением может стать либо энергетики, либо огромная сила воли. Есть рассказы про тех сталкеров, которые без каких-либо стимуляторов, могли пройти цветочное поле.

Он с облегчением того, что не окажется навечно в царстве Морфея, достает из подсумка фляжку и начинает запивать остывший, но очень крепкий кофе. Парень решает осмотреть в дом, в котором очутился. Ничего интересного; иконы, мусор, обваленная штукатурка и отделка стен. Неожиданно сталкер слышит как начинается легкий дождь, поэтому он решает выглянуть в окно и увиденное повергает его в шок.

 

За окном все те же прелестные цветы, и что самое интересное - так это то, что окружение вокруг цветов кажется каким-то блеклым и серым, а цветы на их фоне очень яркими и сочными. Можно сказать, это такой дополнительный приём аномалии подманить к себе сталкеров. Однако не красота флоры поразила Миллера. По среди этого поля валяется заснувшая Иветта; лежит она словно труп, руки сомкнуты на груди. Капли легкого дождя падают на неё и на цветы. Миллер отчетливо видит, как одна из капель пробегается по волосинке и стекает по щеке, как будто бы это слеза.

Конечно, надо её спасать. Сталкера заснувшего на поле ещё можно спасти в течении получаса, если же не успеть, то последний умирает. Но этот вид Иветты завораживает его, он решает ещё немного понаблюдать за ней. Милое уставшее и уснувшее выражение лица, белоснежная кожа, губы с которыми хочется сомкнуться.

 

Он смотрит на неё до тех пор, пока кто-то неожиданно не касается его плеч. Сталкеры, рассказывающие про это цветочное поле, говорили, что кто-то на этом поле шляется, словно живет там. Похоже, что Миллер столкнулся с этим незнакомцем. Сталкер резко оборачивается, доставая пистолет. 

 

— «Эй-эй, ты чего? Это же я.»

— «Иветта?» — недоуменно вопрошает Миллер.

— «А кого ты ожидал увидеть? Того сталкера, про которого говорили? Верь больше всяким слухам.» — недовольно отвечает девушка, опуская его пистолет и запивая энергетиком.

— «Подожди, я же видел, как ты валялась там, на поле. Только что.» — удивленно говорит парень, он снова устремляет свой взгляд на поле.

 

А на поле за место спящей Иветты, на том же месте он видит скелет. Девушка также смотрит туда же, куда и его партнер, после чего вопросительно вглядывается в него.

 

— «Всё хорошо, дорогой?»

— «Да, видимо это поле так меня задурманить хотела.»

  • Аплодисменты 4
Авторизация  


3 Комментария


Рекомендуемые комментарии

1 час назад, Hunter сказал:

Вот блоги про Миллера и Иветту-всегда круто.

По ним надо уже отдельную книгу писать) 

  • Жму руку 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • честно скажу, хитбоксы фиксить лень а я когда играю всегда стреляю в center mass, так что кто-нибудь за меня пофиксит тока если
    • А непись с катаной будет иметь такую же смачную жёпу, как и у реактивного сэма? Зря, нужна анимация курения, что бы Шляпка была как Нюк Дюкем. В злодейской ветке это полностью раскрывается через анальную кару всего и вся. Дополнено 12 минуты спустя Алсо, обязательно надо дать хитбокс огромных головам. ПОТОМУ ЧТО Я УСТАЛ РАЗДАВАТЬ ПО 10 ХЭДШОТОВ ГЕНШИНОИДАМ БЕЗ КАКОГО-ЛИБО РЕЗУЛЬТАТА Я ПОНИМАЮ, ЧТО МОЗГА ТАМ НЕТУ, НО ИМ ДАЖЕ НА 50 КАЛИБР ПЛЕВАТЬ
    • Потому что "происходит в одной вселенной" - не означает "происходит на соседних улицах". У модов свои собственные несвязанные сюжеты, так что накладывать их друг на друга не надо. Как и рассуждать на темы "а вот в этом моде на АТП бандиты, а в соседнем на АТП наёмники, но разница между ними в неделю времени" - в обоих модах сажают на АТП просто потому что удобно использовать, а не потому что наёмники и бандиты реально как-то взаимодействовали. Попытка все связать - такое же васянство и отсе
    • Боже храни закон шляпки. Вообще если мод раздувается до таких масшатабов, можно пробовать экспереминтировать с разными типами геймплея. На одной локации воссоздать условный рогалик, одну из подземок сделать хоррор-сегментом, попробовать воссоздать всратые идеи моддинга 2010 (стелс из мода про вульфенштейн тот же). Надеюсь брейншторминг работает на полную и интересных решений до релиза родится миллиард
    • Сначала о главном: в оригинальном «Законе Шляпки» меня в первую очередь зацепила механика и то, как она меняет подход игрока к самой игре. Постоянная необходимость подстраиваться под обстоятельства, искать решения из того, что есть под рукой - это было сильной стороной. Да, видно, что не всё переделано с нуля, и иногда хватало смены контекста, чтобы старые элементы заиграли по-новому. Это работает. Что уже отлично: 1) Интерфейс - он меняется до неузнаваемости, и это здорово. Чем меньше

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования