Перейти к содержанию

Как я обитал на GAMERU более 10 лет

Авторизация  
Bowsette

327 просмотров

_eae3a7bc39a12d1574683161852d7d5a.jpeg

05.02.2003, 02:35 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007)

Возможно вы всё пропустили, но когда-то давно еще до релиза 1-го сталкера существовал игровой сайт с форумом Гейминатор (gameru.net), на сайте в разное время тусили разработчики первого сталкера, например, я обнаруживал профиль Андрея Прохорова и ряда людей в последствии работавших в 4a games, с некоторыми из них общался в период ожидания Metro last light. Сайт начиная где-то с 2009 стал заметной площадкой для слития билдов по сталкеру, даже знаменитый Dezodor весь период разработки LA постил новости и вступал в диалоги с пользователями, но не часто, там же на gameru вербовались кадры для Lost Alpha, у команды LA был доступ к исходникам движка и это раздражало многих на фоне затянувшейся разработки, именно на гамеру в 2014 г. слили билд Lost Alpha 1-го апреля, во что сперва никто не поверил.


_4d25718eabc84a414ee45ae21779b0a2.jpeg

S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums

 


f59e65c9806f0d653ca03bb01553158f.jpeg 5df98e5d8a7781f70a1076185c6b4dfb.jpeg

https://web.archive.org/web/20220505102609/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74873

Из примечательных личностей вспоминается чел специализирующийся на звуке, под ником Dargalo: 

Gameru da! #2 (ч.1) / Как создать вкусный звук. METRO, Survarium, Arktika.1. Владимир Dargalon Савин / :u2622: (часть 2)

Хотя запоминающихся билдоманов было куда больше, один круче другого.

89104b141c59e843273efc1507f4d488.jpeg

 

Спойлер

Кто Остался в Сталкостроении? / Бар "Тайны Зоны" / GAMEINATOR forums:

Shoker (начинающий человек оркестр)

Р.М.А (скрипты, логика, квесты, SDK)

Ирбис (лидер проекта)

Deathdoor (руководитель проекта, OGSE Team)

Serge de Ash (художник)

БогДан (маппер, моделер, OGSE Team)

Mongol (моделер)

Sanny (моделер)

Malandrinus (ассемблерщик, OGSE Team)

FEAR93 (скриптокодер, OGSE Team)

KamikaZze (скриптокодер, OGSE Team)

Mixser (скриптокодер, OGSE Team)

XiaNi (скриптокодер, OGSE Team)

Stalk15 (скриптокодер)

_призрак_ (скриптокодер, OGSE Team)

Phoenix (скриптокодер,OGSE Team)

GreenDer (скриптокодер, OGSE Team)

Serafim12 (текстурщик)

FLiNT (маппинг, моделирование, скрипты, логика)

SkyLoader (скрипты, логика, спавн)

Shadows (скрипты, логика, спавн)

macron (человек оркестр, не иначе, без приколов)

Jesh (маппинг, моделирование)

Scarabay (маппинг, моделирование)

stalker petroff (маппинг, моделирование)

mr.stunder (маппинг, моделирование)

Blu2z (маппинг, моделирование)

Билдоман (маппинг, моделирование)

m.i.n.a.s. (маппинг, моделирование)

~<Red>~ (маппинг, моделирование)

Nik (маппинг, моделирование)

ziStam (маппинг, моделирование, скрипты, логика)

Lagos (маппинг, моделирование, скрипты, логика)

vadyan (маппинг, моделирование, анимации)

Каптер (моделлер оружия)

Иватушник (моделлер оружия, аниматор, текстурщик)

SAM61 (моделлер оружия, текстурщик)

РикошеТ (моделлер оружия)

CodeMaker (Модели, локации, скрипты, текстуры, партиклы, шейдейры)

HitmanNew (SDK, работа с оружием)

Skyff (сценарист, квесты)

Zander (скриптер)

lafugix (моделирование, текстурщик)

MaxOFF (текстурщик)

alg0r1tm (текстурщик, работа с интерфейсом игры)

Randyy (специалист по шейдерам)

Codepoet (начинающий специалист по шейдерам)

Hakim (моделирование НПС)

Lexanoise (маппинг, моделирование, квесты)

virus_ua (маппинг, моделирование, квесты)

Stenjus (Дизайн локаций, создание локаций, моделирование)

Болотный Доктор (Организатор, моделлер, аниматор, маппер)

Johann (Организатор TFZ, моделлер, аниматор, маппер, сценарий)

Kiperenok (Моделлер)

Viнt@rь (Cкрипты)

Denis2000 (Скрипты, спавн, заселение)

Хром (Сценарий, диалоги)

dezodor (level designer, story writer)

gr1ph00n (scripter, game designer)

vintar (scripter, game designer)

loxotron (animator, programmer, support, game designer)

kailniris (static modeler & texturer)

3ncryptabl3 (part time modeler)

frederic (dialog writer, stories)

tzupi (gui design)

Cromm Cruac (sky-box textures, weather & environment design)

Г.l.u.Х.a.r.Ь. (Руководитель Проекта, Левел-Дизайн, Текстурщик)

Хотабыч (Арт Художник, Сценарист)

S.T.ALK.E.R (Моделер из "All changes Team")

fed (Моделер)

timaxa007 (Моделер , Левел-дизайнер

xroo (Моделер , Левел-Дизайнер)

Werner (Моделер из "The West Pripyat")

Garcy (Моделер из "The West Pripyat")

Сергей(chorik) (Текстурщик из "The West Pripyat")

Ким (неизвестны границы познаний)

EnTaGgg (?)

tankist (?)

madeirabranca (?)

Scavenger (?)

RuWar (?)

hagtorp (человек из команды, непонятно сколько их и кто чем занимается)

Сяк (человек из команды NLC, непонятно сколько их и кто чем занимается)

Vergas (человек из команды NLC, непонятно сколько их и кто чем занимается)

Mega Черьв (скрипты, конфиги, маппинг)

SANCHES3 (скрипты, конфиги)

Vladok_04 (текстуры, конфиги)

antreg (?)

dimos (?)

Garand2k (?)

Real Wolf (?)

 

 


345156.jpg

Во всю работали билдо-излучатели!!!!

GAMERU был площадкой, где тусило много людей ковырявшихся в билдах и ресурсах серии Сталкер, на этой почве возникло не мало мододелов, которые в дальнейшем мигрировали на ap-pro, увлечение билдами парой выглядело крипово, люди настолько с головой уходили в ковыряние дилдов, питали надежды что-то из этого сообразить, что в итоге вбухивали тонну времени в какие-то надуманные авантюры и само-обманки :b4e303f7-57c5-4dd3-9a5a-f5637043bc3b: :4279_Durka: на этой почве появились шутки про "антибилдомин"  шуточный мемасный препарат от билдомании. (Возможно это была действительно уникальное пси-расстройство завязанное на трепете перед билдами :4279_Durka:)

aa7c80c59ddf11ea9a24ce4bbf7c8ee7.jpeg

Форум всегда пытался удержаться на 2-х стульях загашивая политсрачи и провокации. Продержавшись более 10 лет сайт с форумом были заморожены в 2022 г. по причине тех самых событий, затем сайт более года был доступен в read only, а чуть позже все просто отрубилось, в том числе хостинг изображений, например, долгострой Phantoms Zone лишился всех своих скриншотов разработки, я в свою очередь потерял паки скринов сделанных в эмуляторах игр, пропало множество билдо-исторически ценных материалов.

aa565d427dd2e4bd9885f58ca2b65762.jpeg

 

Спойлер

 


Внушительный архив сталкерских видео материалов собранный комьюнити gameru

_37c0695f147ca322a5a7864439b2dc6b.jpeg

StalkerVideoArchive - The largest video collection of the S.T.A.L.K.E.R. games series. The channel was created with the support of gameru.net community.


Был также проект от комьюнити Stalker Inside

_6c6ed88c75034868c8c18d7606679dc2.jpeg

Сайт, посвященный вскрытию и модифицированию игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. 

На сайте вы найдёте последнии версии модов , базу знаний , работающую по технологии "вики", в которой каждый сможет: найти для себя что-то полезное или сам поделится своими знаниями со всеми.

https://web.archive.org/web/20240808071052/http://stalkerin.gameru.net/

Спойлер

 

c8961c3805ce01675c5fafa6c5729c05.jpeg

 


9d537f2fe0b7b1bdb5486fa77aa00b83.jpeg

Официальный канал игрового портала Gameru.net


18f9c39a47aac0c27a91f7d659a11bf4.jpeg

«Gameru.net: Веселье, билды и сталкерские приключения»

На просторах интернета, где сходятся любители игр, мемов и азартных баталий, существовал портал Gameru.net — легендарное место, где царил дух веселья, творчества и бесконечных игровых экспериментов.

Оазис для геймеров

Gameru.net был не просто сайтом, а настоящим клубом по интересам. Здесь собирались фанаты S.T.A.L.K.E.R., чтобы обсуждать любимую вселенную, делиться модами и, конечно же, играть в невероятные билды, которые выходили далеко за рамки оригинальной игры.

d1d20727e9027afcf1afac9162006289.jpeg

S.T.A.L.K.E.R.: The Begining / S.T.A.L.K.E.R. Архив (2002 - 2007) / GAMEINATOR forums

Билды — как отдельная вселенная

Особой любовью пользовались игровые сборки (билды) S.T.A.L.K.E.R., которые выкладывал Лохотрон.

4c5dccd4d0be7423b17d170b612e7926.jpeg

Каждый новый билд — это новый вызов:

 —BUILD 1935 жутковатый хардкорный режим, где ВЫЛЕТАЛО КАЖДЫЕ 5 МИНУТ.

«Тайные Тропы» — почти новая игра с уникальной картой и сюжетом.

Игроки с азартом тестировали каждую сборку, а потом устраивали ожесточённые споры на форуме:

«Этот билд — тотсамый»
«А вот в старой версии аномалии были страшнее!»

_8b028ddbcfbce9cc086bbfb5db77eb4a.jpeg

Сетевые баталии и мемы

Помимо одиночных приключений, на Gameru.net кипели мультиплеерные сражения. Игроки устраивали рейды на ЧАЭС, кооп-прохождения или просто дурачились в свободном режиме, проверяя, кто дольше продержится против полчищ мутантов.

58d487decd621dfdcd7082ac70ce5210.jpeg

А ещё здесь рождались легендарные мемы про сталкеров:

ee10fa9cd0211473c1c64e46c3daa2e1.jpeg

ЛОХОТРОН СЛЕЙ БИЛД!

 


_3e5de5d0ddb6f96c787309f1c77171e7.jpeg 

Лично моя история:
До того как у меня появился нормальный безлимитный интернет я почитывал форум через мобильный gprs интернет(на Sony Ericsson W880i) или захаживал в интернет-клуб с флэшкой параллельно выкачивая PDF журнальчики про игры, был это 2008 г.

_8db49929644b737ed653b9184bfdd4d3.jpeg

собирал по крупицам инфу по ЧН и мониторил инфу на Gameru, также следил за слитием билда с болотами на DX10, а потом после релиза ЧН, следил за обсуждением релизного проекта, сверяя впечатления от игры и выжидая отзывы о работоспособности нового патча. 

Сейчас трудно сориентироваться, событий было много, после ЧН был момент когда началась шумиха по слитию билда 1935.

_58cea633469091e28359f18ec1d18907.jpeg

S.T.A.L.K.E.R. Build 1935. GSC сделали это. 16 лет назад / 26 февраля 2009 03:10

С того момента билды сливались регулярно и в самый неожиданный момент, припоминаю как в одном из билдов обнаружил спящего кровососа в такой манере в какой кровососы спали с постановочной стелс миссии из ЗП.

Время летело быстро, вот вышла сырая ЧН, вот за 2-3 месяца её чинят аж до 10 патча, а зимой я несколько раз по кругу наяриваю пропечённую версию игры, затем уже тыркаю билд  1935 в конце зимы, весной начинается раскалбас по ЗП, параллельно я читаю какие-то интервью о Lost Alpha.

Запомнился случай как один из пользователей проспойлерил  роторный экскаватор посреди поля в эксклюзивной нарезке геймплея для gameru: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Геймплей (stalker.gameru.net) - ролик был опубликован до релиза ЗП и тем самым меня крайне обескуражил. (этот ролик я качал еще во времена клубного сычевания файлом с сайта )

Период новостей до релиза Зове Припяти был переломным т.к тогда уже я подрубил безлимитный интернет дома, с того момента чаще читал Gameru, именно читал т.е чтобы туда зарегится нужен был инвайт. 


В период когда отключают инвайты я просачиваюсь на сайт и начинаю там что-то где-то писать.

Регистрация: 21.03.2013

Просмотров профиля: 14509*

Последнее посещение: 22.04.2022, 10:24

0ba0f5ac031bdc800468a5e0c00af9d2.jpeg

56c0c1f1e3ce753698a96d2d4aa9b5cc.jpeg

Что было дальше можно описать примерно так, после того как отменили С2 жили мыслью о lost Alpha и билдо наследие, параллельно делали ставку на OLR, при этом ждали и обсуждали игры серии Метро т.е жили от проекта к проекту надеждами на какае-то игровое откровение, так докатились до анонса С2 в преддверии выхода Metro Exodus.

Вспоминается момент как внезапно кто-то выкатывал эксклюзивную инфу по Metro last Light, а затем её быстренько подтирали т.е Gameru был форумом, где внезапно мелькал какой-то эксклюзив вводящий тебя в ступор, типа что это было.

Спойлер

 

 

 


 

Спойлер

 

Ах как мы всем gameru угорали над ковидлой: Чё там по Коронавирусу? Фигня или пора очковать? 


В последние годы обитания на gameru я от билдов отошел в сторону набравших обороты эмуляторов, в конце концов гамеру был игровым форумом, а прогрессу в эмуляции способствовал  "Вулкан" рендер, который поддержал Габен в рамках борьбы с PC гегемонией Майкрасофт, "Вулкан" был нужен вмеcто корпоративного DirectX, который не поддерживал Linuх (в последствии оказалось, что это важная OS для Стимдека и будущих планов Valve)

773ecde817d25b9ab5610ba469ff0754.jpeg

Vulkan, современный графический API, был разработан консорциумом Khronos Group,  Valve, компания, основанная Ньюэллом, сыграла важную роль в продвижении Vulkan, особенно через поддержку в своих играх, таких как Half-Life: Alyx. Vulkan стал важным инструментом для разработчиков благодаря своей кроссплатформенности и высокой производительности.

Спойлер

1. Vulkan как прорыв в эмуляции

Vulkan — это низкоуровневый графический API, который обеспечивает высокую производительность и минимальные накладные расходы. В эмуляции консолей это особенно важно, так как эмуляторы должны максимально точно воспроизводить "железо" оригинальных платформ, сохраняя при этом плавность работы.

Преимущества Vulkan для эмуляции:

Более эффективное использование GPU (меньше задержек, чем в OpenGL).

Лучшая многопоточность — критично для эмуляции современных консолей (PS3, Switch).

Прямой доступ к железу — помогает точнее имитировать архитектуру консолей (например, PS3 с её Cell-процессором).

eebf1997fc0388b.jpg e24e937949f2f50.jpg

8517f8b43a32292.jpg 3251d593bf3d88e.jpg

Эмуляторы, такие как RPCS3 (PS3), Yuzu/Ryujinx (Nintendo Switch) и Dolphin (GameCube/Wii), получили значительный прирост производительности после внедрения Vulkan.

2. Вклад Valve: Proton, Steam Deck и эмуляция

Valve не занимается напрямую разработкой эмуляторов, но их технологии крайне важны для их развития:

🔹 Proton (Vulkan-based Wine + DXVK)

Позволяет запускать Windows-игры (и эмуляторы) на Linux через трансляцию DirectX → Vulkan.

DXVK (часть Proton) — это ключевой компонент, который преобразует вызовы Direct3D в Vulkan, что ускоряет работу эмуляторов под Linux.

🔹 Steam Deck и поддержка эмуляторов

Steam Deck работает на Arch Linux + Proton, что делает его идеальной платформой для эмуляции.

6374.png 6243.png

6235.png 6227.png

Valve не блокирует установку эмуляторов (например, Yuzu, PCSX2), а Vulkan обеспечивает им высокую производительность.

Благодаря оптимизированному драйверу Mesa RADV (Vulkan) эмуляторы на Deck работают плавно.

🔹 Vulkan как стандарт в игровой индустрии

Valve активно продвигает Vulkan (альтернатива проприетарным API вроде DirectX).

Source 2 (движок Half-Life: Alyx, Dota 2) поддерживает Vulkan, что стимулирует его развитие.

3. Примеры успешной эмуляции с Vulkan

RPCS3 (PS3) — Vulkan позволил ускорить рендеринг в 2-3 раза по сравнению с OpenGL.

Yuzu (Switch) — Vulkan-режим даёт +20-30% FPS в тяжёлых играх (например, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).

Dolphin (GameCube/Wii) — Vulkan уменьшает задержки в VR-режимах.

e99113434dd2162b15f1e1fcb4f5e0e1.jpeg

Вывод

Vulkan стал ключевым API для эмуляции консолей благодаря своей эффективности, а Valve косвенно поспособствовала этому через:
 Proton и DXVK — улучшили совместимость Windows-эмуляторов на Linux.
 Steam Deck — сделал портативную эмуляцию mainstream.
 Продвижение Vulkan — как открытой альтернативы DirectX.

Без Vulkan современная эмуляция (особенно PS3/Switch) была бы гораздо менее стабильной и медленной. А Valve, хоть и не создавала эмуляторы, обеспечила инфраструктуру для их работы на своих платформах.

 

 Корочек Вулкан сильно бустанул развитие эмуляторов и большая часть пропущенного консольного наследия стала доступна, на глазах начал расти RPCS3, эмуляторы Свича расширяя ПК библиотеку новыми неведанными играми для простого билдо зависимого сектанта сталкерства.


На фоне ковид пси-террора я создал тему про Зельду и начал постить туда впечатления и опыт пердолинга с эмулятором Cemu, в итоге игра заработала просто великолепно и я погрузился в причудливый выживач с готовкой на костре и полной свободой перемещения.

На эмуляторе: The Legend of Zelda: Breath of the Wild с более сочным графоном, разрешением и высоким FPS чем на оригинальной консоле!

Никогда не забуду как я запустил эмуль 2ой плойки и создал по этому поводу тему на gameru, короче квест про анимешную девочку которую похитили и заперли в алхимическом замке. ( Играю на эмуляторе игры PS2. )

Спойлер
Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

Моей точкой выхода из билдомании стала мысль, мол хватит тыркать билды, пора поиграть в недоступные на PC игры.

BCUS98232-screenshot-2023-01-25-13-16-21

Лично я считаю эмуляцию неплохим выход из билдомании, ты тыркаешься в билдах, но исчерпывающего удовлетворения не находишь и тебе словно зацикливает, ты увязаешь в версиях сборок и вылетах, в то время как в эмуляции ты получаешь полноценную игру в конце пути отладки и ковыряний. 

99f6c1f696d65d02d8f9e6ff3096130a.jpeg

Ведь еще каких-то пару лет назад ПКшники грезили о Bloodborn, а теперь его эмулируют со свистом с модами и разлоченым fps! ( Главный позор Sony / Bloodborne вышел на ПК )

 


9805252b2cfe1f4e664378c51ae1805f.jpeg

Кто-нибудь объяснит что такой мифический тот самый S.T.A.L.K.E.R.?

Основной идеей массового сознания GAMERU было желание на основе слитых материалов вернуть ТоТ САМЫЙ СТАЛКЕР, по итогу всей той билдо движухи мы имеем минимум два внушительных аддона: Lost Alpha и OLR

6b7f6a40f3a5e8ae3ba9e8a5f1f01a1a.jpeg

1 / 2 )

Спойлер

13 нояб. 2020 г.


 

11 нояб. 2020 г.

a84b8fafe6307b151b567f91fd36670e.jpeg

По теме именно билдов и адаптации их в единый аддон, лучше чем OLR 3.0 уже ничего не будет. (А Судя по реакции, обычным фанатом сталкера как-то не очень зашло, начиная с того, что некоторые не выкупили дословный перенос предыстории зоны в слайд вступление, другие что-то слышали про эти ваши билды, но не поняли, третьи все забыли, заканчивая тем что при всей своей сырости OLR 3.0 даёт опыт взаимодействия с A-life, но многие этому не придают значения, ибо не видят дальше своего носа и по этому в томже С2 в упор не видят проблем с пропадающими в никуда сталкерами за рамками видимости, людям и так абы как сойдет, если бы им не показали влогеры ( 2:16 ) как работает фейко-алайф, то они никогда бы не подумали проверить прослеживается ли перемещение сталкеров по зоне как это было в ТЧ) лично я считаю, то окно возможностей каким был gameru с мотивирующим на билдо-свершения сообществом схлопнулось, и не появится больше достаточно заряженный билдоман, который готов героически потратить эпичные 10 лет на проект мечты ЕЩЕ РАЗ, больше такого уже никогда не будет, хотя я бы мог назвать ряд перспективных проектов, но вряд ли они протянут необходимые 7-10 лет без билдо копиума. 

55472d8a2f75e14f004bf15c91d8888a.jpeg

342342.png 3424524-11.jpg

 


  _fda2c50f13df2a90040abe1aa6c5b1e0.jpeg

Lost Alpha на мой взгляд это build 1935 REDUX похожий на ТЧ мечты, чем на Oblivion lost мечты, но с большим гемйплейным потенциалом(хотя есть те, кто утверждает, что там надо много ходить или скучно, видимо так и не разобрались с механикой транспорта и не способны ставить себе задачи в опенворлд играх, если их не ведут за ручку, например, играй сам: поставь метку на карте PDA найденной аномалии, потом приедь на машине, собери артефакты отстреливая зомбей, положи в багажник хабар, отвези Сидору, не разбей машину иначе пойдешь пешком с перевесом, многие так не могут сообразить или не хотят, им подавай заскриптованные перестрелки с монолитом в финале, которые в случае С2 стали каким-то фарсом в 2024 г.)

3424524-4.jpg


Со временем активность на портале была заморожена по известным причинам 2022г как уже упоминалось ранее, но остались тёплые воспоминания о тех временах, когда Gameru.net был местом, где фанаты S.T.A.L.K.E.R. находили друзей, смеялись над багами и верили, что в Зоне ещё есть что-то неизведанное, один не слитый важный билд.

И кто знает, может, где-то на просторах ap-pro до сих пор бродит дух старого Gameru.net, готовый снова собрать сталкеров у костра под звуки 2000$ за БИЛД!

3424524-13.jpg

«2000 баксов за Билд
И даже полжизни не жалко за это
Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать
Чтобы снова в модинг ресурсов отдать
2000 баксов за Билд!

Чуть-чуть поиграть до рассвета будем архивы вскрывать
Чтобы снова в модинг ресурсов отдать
И даже полжизни не жалко за это!
2000 баксов!».

Gameru.net был не просто сайтом — это была эпоха, где царили билдо-угар, творчество и бесконечное веселье. И пусть его уже нет, легенды о нём живут в сердцах сталкеров.

  • Мастер! 1
  • Клоун 1
Авторизация  


11 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

 Ruwar, спасибо, очень интересный блог.image.thumb.png.3684dfd6cc132a6389bfa28d409c2e7b.png

                                                                                              (не читал)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
51 минуту назад, Commandor сказал:

 Ruwar, спасибо, очень интересный блог. (не читал)

Ты просто не скучаешь по gameru :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 минуты назад, Bowsette сказал:

Ты просто не скучаешь по gameru :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

                     Да.

754785.thumb.jpg.8b2277f6130fbe6b4867988084e96253.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 минуту назад, Commandor сказал:

                     Да.

754785.thumb.jpg.8b2277f6130fbe6b4867988084e96253.jpg

:0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee: и видимо билды не любил?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 минуты назад, Bowsette сказал:

:0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee: и видимо билды не любил?

Нет, кстати, билды - это интересная тема.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
10 минут назад, Commandor сказал:

Нет, кстати, билды - это интересная тема.

стадии заболевание билдоманским синдромом
1) ты вспоминаешь какой-то скрин
2) настываешь билд того периода

3) проваливаешься в какой-то пердолинг обманув самого себя, что сможешь что-то, куда-то, как-то там, сча, запилить и сделать билд играбельным. Вродеж утром запустил дилд, а почему уже вечер?

Обычно после слития билда челы ловили синдром вдохновленного мододела и затем садились на мотивационную мель.

Опасно игратся с билдами.

Изменено пользователем Bowsette

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Прослезился на меме с хлебом. Это юзер Vincent Vega писал. Ему тогда фотографий хлеба накидали. Эх. Столько воспоминаний.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, Renson сказал:

Прослезился на меме с хлебом. Это юзер Vincent Vega писал. Ему тогда фотографий хлеба накидали. Эх. Столько воспоминаний.

Да, после моего вброса с батоном пошла неконтролируемая реакция)))) Жалко других фоток не сохранилось.

uFCTmCZJnhs.jpg?size=2560x1920&quality=9

Вся оставшаяся клоунада тут.

2SmQiWjqyjk.jpg?size=1280x724&quality=95

GxtMfpAvw30.jpg?size=1280x850&quality=96

AftScOgdCQ4.jpg?size=1150x296&quality=96

aynWQzUnrqc.jpg?size=1213x944&quality=96

VYPYW_LxDkQ.jpg?size=1089x292&quality=96

Еще был мой мем с Макроном на тему "что_бы", где Ван-Дам между грузовиками, но не могу блин найти :0eadc90a-2017-44cc-a9a4-9937cdd06c3e:

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, RayTwitty сказал:

Да, после моего вброса с батоном пошла неконтролируемая реакция)))) Жалко других фоток не сохранилось.

uFCTmCZJnhs.jpg?size=2560x1920&quality=9

Вся оставшаяся клоунада тут.

2SmQiWjqyjk.jpg?size=1280x724&quality=95

GxtMfpAvw30.jpg?size=1280x850&quality=96

AftScOgdCQ4.jpg?size=1150x296&quality=96

aynWQzUnrqc.jpg?size=1213x944&quality=96

VYPYW_LxDkQ.jpg?size=1089x292&quality=96

Еще был мой мем с Макроном на тему "что_бы", где Ван-Дам между грузовиками, но не могу блин найти :0eadc90a-2017-44cc-a9a4-9937cdd06c3e:

так был же ещё слив исходников

и продажа билда

срачи по теме Lost Apha, мол прогрев на донаты, а мода нет


Дополнено 2 минуты спустя

:whatthe: А Винцент то по итогу пропал?

Просто он возился с погодные модом для LA, вроде зажал наработки и исчез... пошёл за хлебом и не вернулся  

Изменено пользователем Bowsette

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий


Дополнено 0 минут спустя

Bowsette, тебе уже должны деньги платить за каждый "информативный блог". 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, Vint_the_stalker_ сказал:

spacer.png


Дополнено 0 минут спустя

Bowsette, тебе уже должны деньги платить за каждый "информативный блог". 

 

Это ностальгический бложик в первую очередь.

А то что я потом буду обращатся к ссылкам на сохранённые вебархивом страницы гамеру вам знать не к чему уважаемый.

 


Дополнено 31 минуты спустя

07.05.2004, 09:20:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

 :u1F9D0: Rider_J:

S.T.A.L.K.E.R.: The Begining (рабочее название)

Идея игры:
Игрок (сталкер) путешествует по Зоне, находя артефакты и сражаясь с мутировавшими животными, другими сталкерами и военнослужащими. Все необходимые вещи (оружие, боеприпасы к нему и защитные средства; еду и питье; медикаменты) он закупает в близлежащем городке. Там же он узнает у населения некоторую информацию о Зоне.
Сюжетная линия пока четко не определена. Скорее всего она будет позаимствована из какого-нибудь фанатского рассказа на официальном сайте Игры. S:TB – текстово-графическая РПГ. Основное количество информации выдается как текст с картинками, однако никаких комманд с клавиатуры вводить не надо (хотя на ранних стадиях планировалось). Все действия производятся с помощью мышки.

Игра пишется на Delphi 6.0

Некоторые особенности игрового процесса:
- с течением времени возникает необходимость в принятии пищи и утолении жажды, иначе можно погибнуть от истощения организма; (сделано)
- оружие и защита изнашивается в боях и может выйти из строя; (в разработке)
- особенности торгово-денежных отношений – оружейник не будет покупать бутерброды, а аптекарь откажется от покупки автомата; (сделано)
- стоит проверять закупочные/продажные цены на некоторые вещи в разных торговых точках города для более выгодного навара; (сделано)
- на некоторых локациях можно обнаружить брошенные вещи, которые стоит прикарманить (эти вещи генерируются случайным образом при старте новой игры); (сделано)
- с течением времени от жителей городка можно узнать новую информацию о Зоне; (сделано)
- система пошаговых боев в оригинальном текстово-графическом стиле; (в разработке)
- рост характеристик персонажа, которые влияют на урон, точность попаданий, защиту от ударов, грузоподъемность и т.д. (в разработке)
- некое подобие симуляции жизни – враги бегают, сражаются друг с другом, умирают от выброса, восполняют свои ряды, их поведение зависит от времени суток; (в задумке)

Для желающих присоединиться к разработке:
В скором времени понадобится помощь в создании игры. Движок я допишу сам. От Вас надеюсь получать:
- спрайты (для локаций, предметов инвентаря, лиц персонажей, монстров и т.д.);
- звуковые файлы (выстрелы, клацанья, приветы/прощанья и т.д. );
- консультации по оружию и радиационной защите;
- способы внедрения GIF картинок в проект (отличные от RxLib).
Но это пока в будущем … Сейчас же я активно разрабатываю систему боев …

Всем спасибо за внимание  ( :huh::d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135::7aa79b98-dda6-4e01-9869-f6100f8683fc::8d1457c3-acf3-4663-829c-f5f3e4f8c956:)

Изменено пользователем Bowsette

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти