Перейти к содержанию

«Dead World» - разработчики покинули сталкерский моддинг

Авторизация  
Hardtmuth

2 225 просмотров


Разработчики модификации «Dead World» решили покинуть сталкерский моддинг. Об этом они сообщили в официальном сообществе проекта и дали развёрнутый ответ о причинах.


Цитата

Сталкеры, внимание!
В последний раз. Мы решили покинуть сталкерский моддинг. Причиной тому стала не пресловутая вечная война между правообладателями и мододелами, отнюдь. Причины у нас другие и их аж целых две:

1) Отсутствие перспектив. Для кого-то это смешно, но мы относимся к этому абсолютно серьезно. Мы собирались переделать практически каждый аспект игры, мы уже перелопатили движок. И пбр, и чанки, и ряд наших оптимизаций - всё это труд, который улетит в помойку, когда наши ресурсы потащат на другие, наладом дышащие платформы вроде кока, тем временем как наш проект в лучшем случае удосужился бы пятерки видео от кринжовейшийх сталкерских ютбуеров и оценки 3 с козюлькой, наравне с каким-нибудь сткопом. Так и получается, что попытки привести игру 14ти летней давности в чувства - борьба с ветреными мельницами. Попытки принести что-то новое в моддинг - напрасный труд, ведь люди довольствуются куда меньшим. Да, у многих попросту нет вкуса, но большинство людей попросту неблагодарные.
Если что-то высасывает тебя досуха и ничего не даёт взамен - избавляйтесь от этого.

2) Сталкерское комьюнити само по себе, порой, усажает. И речь отнюдь не о детях, радующихся очередному аддону на аномали, нет. Люди играют в то, во что хотят. Положа руку на сердце, мы не считаем CoC таким уж зашкваром. Особенно по сравнению с деятельностью некоторых "команд", с абсолютно взрослыми людьми у руля. Вот там - настоящая токсичность. Вот там - настоящие ЧСВ клоуны. Можно насчитать с десяток таких проектов, но это настолько уже осточертело - постоянные срачи, сливы, обманы и предательства - что проще выкинуть это подальше от себя и забыть СК как страшный сон.

Попытки оставаться в СК всё неприятнее и неприятнее, мы в команде перегорели к этому всему еще полгода назад и продолжали пилить ДВ потому что надо. А теперь мы задумались - зачем?
И ответ был прост. Незачем. Ресурсы и наработки ДВ в открытом доступе выложены не будут, мы поделимся ими с командами, с которыми всё это время общались. Какие-то наработки и вовсе не покинут наш репозиторий.

Мы решили работать не на СК, не пытаться принести в него что-то новое - а на себя. У нас достаточно опыта, сильная команда, есть моделлеры, звукорежиссёры, художники и кодеры. Мы начнем свой оригинальный проект, о котором расскажем вам много позже.
А сейчас время прощаться. Оставим ли мы эту группу, или нет - мы не знаем. Сюжет ДВ будет опубликован в скором времени в виде короткого рассказа. За сим всё, Мертвый Мир умер, как бы иронично это не звучало. И лишь https://vk.com/headgreidcreative продолжает самоотверженно пилить модели уже не по нашим концептам и лору, а для других проектов, но вы можете подписаться на него и следить за его творчеством. Мы же тему сталкера больше никогда не поднимем. Всего вам доброго, друзья!


Источник материала

  • Жму руку 2
  • Печаль 1
Авторизация  


5 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Первый раз услышал про этот проект. Но сказано всё по делу. Понимаю и подписываюсь под каждым словом.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Впервые услышал о проекте. Не подписываюсь ни под одним словом.

Участвую в проекте и не ради выгоды, а для своего творческого развития. Делаем для нескольких человек. Для своего ребенка, который играет в моды на Сталкер. Бесспорно, понравится большему количеству людей, будет приятно.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Жаль(( слова видно что искренние, видимо сильно их все достало. Больших и опытных команд в мире сталкера и так почти нету, а теперь и эти ушли, хоть я о них и не слышал. Видимо работали без пиара, это нормально 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Солидарен с авторами, то же самое, если не считать особенности движка.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Вот я про это и говорил, потом же будут ныть что бегать по кишке долго. Люди даже не понимают что такое опенворлд. 
    • Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье.  Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное ре
    • Ты в оригинал играл хоть? Свалка-Агропром, где там нужно дорогу прокладывать? Там все идеально сходится, переходишь возвышенность и оказываешься на дорожке возле тоннеля. Свалка-тд тоже самое. Кордон-Свалка тоже самое. Единственное где не сходится так это Бар-Склады. Ибо после Бара внезапно идут какие-то камни. И ты как видео смотрел самое первое, вообще-то там авторы сделали небольшое расстояние. И ничего что если увелчить расстояние, то будет кишка которая будет тоже самое что загрузка. Нужно
    • а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для орган
    • Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все пр

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования