Перейти к содержанию

«Пространственная Аномалия 2» - автор реализует один из квестов отмененной S.T.A.L.K.E.R. 2

Авторизация  
Hardtmuth

1 937 просмотров


Автор мода «Пространственная Аномалия 2» реализует один из квестов по дизайн-документам отмененной версии S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011). В игре он появится в несколько измененном виде.


Цитата

Описание квеста:

Игрока просят найти известного охотника на зомбированных - похоже, его захватил контролёр. Как минимум, необходимо уничтожить контролёра. Как максимум, есть небольшой шанс, что мозг охотника ещё жив - тогда охотника нужно спасти. По этой причине операцию нужно провести тихо. Контролёр расположился в деревне, часть которой охраняется зомбированными. Последние расположены чётко по постам, как будто расставлены грамотным тактиком. Игрок пробирается между постами, и проникает в находящийся посреди охраняемой территории дом. В нём он слышит разговор на два голоса (как вариант, один голос, проговаривающий только половину диалога). В одной из комнат игрок обнаруживает контролёра и охотника, которые сидят за столом и играют в шахматы (если слышен весь диалог, его проговаривает охотник на два голоса). После уничтожения контролёра все зомбированные снимаются с постов, и, с пониженной агрессией, уходят на затопленное кладбище. Кроме того, после смерти контролёра происходит один из вариантов:
1) Охотник приходит в себя и благодарит игрока;
2) Охотник остаётся сидеть за шахматной доской и передвигать фигуры, а, будучи потревожен, хрипит "добить... не человек - добить...". Если игрок его добивает - умирает с улыбкой. (Модель НПС не относится напрямую к указанному персонажу).


uYyTgAMdkLA.jpg?size=1920x1080&quality=9

  • Лайк 2
  • Хабар 1
Авторизация  


3 Комментария


Рекомендуемые комментарии

Ну потихоньку уже начали дирбанить, я уже видел что модельки НПС достали, интересно когда локации потянут.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Первую часть прошёл, мутный мод был, очень долго отходил. Нужно наведать справки про вторую. Уже будет два мода на повестке ожидания...

Старый второй сталкер уже надоел, можно что-то новое?)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Главное чтобы сама по себе аномалия реализовалась. А то такое чувство, что модострой уже загнулся.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Вот я про это и говорил, потом же будут ныть что бегать по кишке долго. Люди даже не понимают что такое опенворлд. 
    • Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье.  Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное ре
    • Ты в оригинал играл хоть? Свалка-Агропром, где там нужно дорогу прокладывать? Там все идеально сходится, переходишь возвышенность и оказываешься на дорожке возле тоннеля. Свалка-тд тоже самое. Кордон-Свалка тоже самое. Единственное где не сходится так это Бар-Склады. Ибо после Бара внезапно идут какие-то камни. И ты как видео смотрел самое первое, вообще-то там авторы сделали небольшое расстояние. И ничего что если увелчить расстояние, то будет кишка которая будет тоже самое что загрузка. Нужно
    • а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для орган
    • Самое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все пр

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования