-
Блоги других авторов
-
Топ блоггеров
-
Комментарии блога
-
От Prostomod · Опубликовано
Ну в целом, как я и думал - удобно починить какой-нибудь косяк, который записался в спавн, без жёсткого требования игрокам начинать НИ, но игроки после получения патча не смогут на старый сейв эту правку применить. А вот скрипт на перезагрузку - это тупо перезапуск всей симуляции? То есть со сбросом логики объектов, с деспавном НПС и их последующим спавном как при НИ. -
От CocksuckSoftware · Опубликовано
шляпа в оригинальном релизе базируется на протагонистке A Hat in Time. в Reprise будет свежий и оригинальный дизайн. НИ всё так же требуется, хотя вроде есть скрипт на перезагрузку спавна. главное достоинство системы - подключение уровней буквально копипастом, копируешь локацию из другого мода, прописываешь её в конфигах - и всё. ну и возни с ACDC нет, разумеется, все конфиги спауна открыты. -
От Prostomod · Опубликовано
Вот смотрю я на внутриигровую модельку Шляпки, и у меня такое ощущение, будто я такого персонажа видел где-то задолго до выхода мода. Причём о "Законе Шляпки" я до релиза вообще не знал. Вопрос: дизайн персонажа базируется на каком-то другом персонаже из другой игры/видео/ещё-чего-угодно, или это просто я затупил и на самом деле выдуман с 0? Ну и кстати, про технологию OpenSpawn вопросец: она действительно позволяет вносить с мод крупные правки в спавн (включая подключение новые уровней), и э -
От Stalk873 · Опубликовано
Играть-то играл (у друга была), но у меня - нет. Графика считалась крутой, только картриджи не такие доступные, как для Денди.











8 Комментариев
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти