-
Публикаций
5 580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
18 441 ОтличнаяИнформация о Wolfstalker
-
Звание
Ветеран
- День рождения 20.06.1992
Дополнительная информация
-
Имя
Алексей Просандеев
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Lost Alpha, Call of Chernobyl
-
Город
Волгоград
-
Сфера деятельности на сайте
Разработка модов
Игрок
Общение
-
Skif1234 подписался на Wolfstalker
-
Опубликованы свежие кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». На локации заменили почти всю растительность и часть ассетов — например, ангар напротив штаба армейской базы теперь цельный, без обрушенной крыши и стен. Читать далее
-
-
Появилось пять кадров с видами новой локации в модификации «Fourth Day». Это третья по счёту локация в проекте наряду с Кордоном и Янтарем, которая также будет иметь PBR-текстуры, поддерживаемые движком IX-Ray. Читать далее
-
-
В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
-
В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме
-
Авторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом. В настоящий момент стоит задача до начала осени закончить все тесты и прогоны сюжетной линии, дабы после этого заняться работой над внесюжетными аспектами. Напомним, что первая часть мода вышла, «Catalyst: Complementation», вышла в релиз почти 6 лет назад и собрала в основном положительные отзывы игроков. Пользуясь случаем, предлагаем вспомнить о первой части проекта и пересмотреть наш обзор: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
Авторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Авторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом. В настоящий момент стоит задача до начала осени закончить все тесты и прогоны сюжетной линии, дабы после этого заняться работой над внесюжетными аспектами. Напомним, что первая часть мода вышла, «Catalyst: Complementation», вышла в релиз почти 6 лет назад и собрала в основном положительные отзывы игроков. Пользуясь случаем, предлагаем вспомнить о первой части проекта и пересмотреть наш обзор: Посмотреть на ВК Видео -
В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды. Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов. Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться. Читать далее
-
В моде «Грань» появится влияние на развитие истории
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды. Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов. Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться. -
В движок IX-Ray 1.4 внедрят продвинутую систему субтитров от модмейкера под ником Emmis. Субтитры уже присутствуют в разрабатываемом моде «История Джона 2», а с выходом обновления движка они будут доступны любому модмейкеру. Система отталкивается от звуков, потому автор сам выбирает к чему привязать субтитры и в каком формате выводить: • Стандартным методом на экране; • Отображать в мировом пространстве над источником звука наподобие Ведьмака и других современных игр; • Комбинировать оба пути — например, для сюжетных моментов вывод на экран, а для НПС в мире игры вывод над головой говорящего. Система работает без наложения субтитров друг на друга, имеет проверку наличия субтитров у источника звука и возможность прописать условия вывода, что будет полезно для реализации сюжетных моментов. Лично испытать новую систему субтитров игроки смогут в опциональном аддоне на «Зов Припяти» после выхода IX-Ray 1.4. Читать далее
-
В движок IX-Ray 1.4 внедрят продвинутую систему субтитров от модмейкера под ником Emmis. Субтитры уже присутствуют в разрабатываемом моде «История Джона 2», а с выходом обновления движка они будут доступны любому модмейкеру. Система отталкивается от звуков, потому автор сам выбирает к чему привязать субтитры и в каком формате выводить: • Стандартным методом на экране; • Отображать в мировом пространстве над источником звука наподобие Ведьмака и других современных игр; • Комбинировать оба пути — например, для сюжетных моментов вывод на экран, а для НПС в мире игры вывод над головой говорящего. Система работает без наложения субтитров друг на друга, имеет проверку наличия субтитров у источника звука и возможность прописать условия вывода, что будет полезно для реализации сюжетных моментов. Лично испытать новую систему субтитров игроки смогут в опциональном аддоне на «Зов Припяти» после выхода IX-Ray 1.4.
-
Разработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри. Читать далее
-
Разработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри.
-
Авторы «IX-Ray Texture Rework» работают над полноценными PBR-текстурами к адаптации Gunslinger Mod. PBR-материалы придадут текстурам оружия новые свойства, сделав их визуал более реалистичным. Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка. Дата выхода «Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform» не раскрывается, поэтому релиз аддона может состояться либо вместе с IX-Ray 1.4 и адаптацией «Gunslinger Mod», либо после него. Скриншоты:
