Перейти к содержанию
Авторизация  
  • записи
    3
  • комментариев
    12
  • просмотра
    1 604

S.T.A.L.K.E.R. Build 2008 для Тень Чернобыля

Авторизация  
Стрелок1984

3 075 просмотров

Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей - присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа "лампа накаливания", из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки.

Особой атмосферы моду придает мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки.

Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить:
Кордон
Свалка
Агропром
Тёмная долина
Daklab
Бар-Росток
Мёртвый город (две версии)
Припять
ЧАЭС
Саркофаг
Генераторы
Военная лаборатория

Сейчас играю очень нравится.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
Авторизация  


6 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Центрист палучаецца. Тем не менее это скорее к репризе вопрос. Тому что механика с уязвимыми точками достаточно древняя и хорошо работающая, лучше только механика дед спейса.
    • честно скажу, хитбоксы фиксить лень а я когда играю всегда стреляю в center mass, так что кто-нибудь за меня пофиксит тока если
    • А непись с катаной будет иметь такую же смачную жёпу, как и у реактивного сэма? Зря, нужна анимация курения, что бы Шляпка была как Нюк Дюкем. В злодейской ветке это полностью раскрывается через анальную кару всего и вся. Дополнено 12 минуты спустя Алсо, обязательно надо дать хитбокс огромных головам. ПОТОМУ ЧТО Я УСТАЛ РАЗДАВАТЬ ПО 10 ХЭДШОТОВ ГЕНШИНОИДАМ БЕЗ КАКОГО-ЛИБО РЕЗУЛЬТАТА Я ПОНИМАЮ, ЧТО МОЗГА ТАМ НЕТУ, НО ИМ ДАЖЕ НА 50 КАЛИБР ПЛЕВАТЬ
    • Потому что "происходит в одной вселенной" - не означает "происходит на соседних улицах". У модов свои собственные несвязанные сюжеты, так что накладывать их друг на друга не надо. Как и рассуждать на темы "а вот в этом моде на АТП бандиты, а в соседнем на АТП наёмники, но разница между ними в неделю времени" - в обоих модах сажают на АТП просто потому что удобно использовать, а не потому что наёмники и бандиты реально как-то взаимодействовали. Попытка все связать - такое же васянство и отсе
    • Боже храни закон шляпки. Вообще если мод раздувается до таких масшатабов, можно пробовать экспереминтировать с разными типами геймплея. На одной локации воссоздать условный рогалик, одну из подземок сделать хоррор-сегментом, попробовать воссоздать всратые идеи моддинга 2010 (стелс из мода про вульфенштейн тот же). Надеюсь брейншторминг работает на полную и интересных решений до релиза родится миллиард

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования