Перейти к содержанию
CiberZold

Путь Человека. Шаг в Неизвестность. Дежавю. Remake (2025)

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, azza сказал:

 


Дополнено 6 минуты спустя

А что за ствол?

ПБ, Нуу любого оружия есть подобное движение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Pirat_Traktorist сказал:

ПБ, Нуу любого оружия есть подобное движение

Точно есть такая неправильная инерция стволов без оптики. Происходит при включённом прицеливании и начале смещения ГГ вправо или влево.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pirat_Traktorist да "статичный" прицел в дополнении это тот который рисуется на экране, само оружие это правка не затрагивает, само оружие подвержено инерции само по себе, также как и небольшой раскачке, и это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

прошол мод. спасибо вам за труды многое не понятно что то  пришлось подсмотреть проходил по 2 часа в день в свободное время поэтому иногда упирался в в недосказаность типо иди там на севере от перехода или в конце дороги за забором и тд все это не для быстрго прохождения а для таких как я мудаков есть время зашол полазил вышел нашол и пошол дальше ненашол сидиш на работе и думаеш где он там спрятан)) иногда жопа горела иногда после других модов всё казалось легко  спасибо ещё раз за ваш труд зная сколько это отнимает времени и все это за спасибо.

Изменено пользователем vagi99
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, CiberZold сказал:

Pirat_Traktorist да "статичный" прицел в дополнении это тот который рисуется на экране, само оружие это правка не затрагивает, само оружие подвержено инерции само по себе, также как и небольшой раскачке, и это нормально.

Я так и думал, Это ужасно раздражает, как это удалить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pirat_Traktorist глобально может поможет в игровых конфигах в external.ltx поменять значения с true на false
default_allow_zoom_inertion
default_allow_scope_zoom_inertion

6 часов назад, vagi99 сказал:

все это не для быстрго прохождения а для таких как я мудаков есть время зашол полазил вышел нашол и пошол дальше ненашол сидиш на работе и думаеш где он там спрятан))

да все кто прошли мод сделали это, хотя может поначалу казалось сложным, кто хочет быстро находить тот и гайды может посмотреть или искать с помощью демо-рекорда, кто-то же конкретно носом землю рыл, каждый играл по своему, но по итогу кто хотел - тот прошёл)

главное критических багов как бывает в некоторых модах тут нет, когда надо ставить правки и ещё и самому править мод, чтобы пройти его, что бы всё не вылетало когда проходишь долгий мод, а потом на 80-90% прохождения начинаешь ловит стабильный вылет, ты вроде его сам фиксишь, идёшь дальше - и снова стабильный вылет уже другой и так пока все не исправишь не пройдёшь мод, вот это бывает действительно раздражает в других модах:u1F642:

Изменено пользователем CiberZold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, CiberZold сказал:

Pirat_Traktorist глобально может поможет в игровых конфигах в external.ltx поменять значения с true на false
default_allow_zoom_inertion
default_allow_scope_zoom_inertion

 

это не помогло :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pirat_Traktorist если нужно конкретно ПБ поправить, то в папке config/weapons есть файл pb.ltx в его худовой секции есть дополнительные значения
allow_inertion          = true
allow_zoom_inertion     = true
их тоже надо заменить значения на false,
также это надо сделать для всего оружия, у которого в худовых секциях есть эти строчки, т.к. они имеют приоритет над глобальным флагом, тем про который я выше писал, что надо поправить его в конфиге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Благодарю!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

с затупами наймов по квестам Павлика и Жорика на Складах думаю поправлю в обнове, эту фигню подкинул Аутфатер, а я и не заметил при прохождении своём, потому что если проходить сначала квест Ары, а потом Жорика (как я проходил, т.к. я поиск Арлекина откладывал обычно на потом) - то всё норм, а если наоборот - то ломается задуманное, сначала наймы типа нейтралы не стреляют, а должны сразу стрелять будучи врагами, а по квесту Ары наоборот:u1F601:

Изменено пользователем CiberZold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.02.2026 в 10:09, CiberZold сказал:

Pirat_Traktorist если нужно конкретно ПБ поправить, то в папке config/weapons есть файл pb.ltx в его худовой секции есть дополнительные значения
allow_inertion          = true
allow_zoom_inertion     = true
их тоже надо заменить значения на false,
также это надо сделать для всего оружия, у которого в худовых секциях есть эти строчки, т.к. они имеют приоритет над глобальным флагом, тем про который я выше писал, что надо поправить его в конфиге.

Это тоже не работает :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Pirat_Traktorist сказал:

Это тоже не работает

ну больше у оружия никаких параметров в конфигах нет, влияющих на инерцию худовой модели, значит либо эта анимация idle_aim самой модели, либо уже движковая инерция оружия типа как в ЗП, где изначально небольшая инерция при прицеливании через прицел в оружии уже заложена в движок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pirat_Traktorist 

Я тоже думаю, что это движок OGSR подгадил. ) Хорошо, что с оптикой всё нормально (не коллиматором). Так что в пистолетный слот подойдут ПП-2000 и  KRISS Vector (оба с прицелом ACOG). Второй значительно лучше по убою (почти вдвое).

Прицелов ACOG в игре всего два. Один даёт Наташа вместе с  KRISS Vector за Лечебник, а второй даёт Бармен вместе с FN-SCAR-H за Секретное оружие Монолита.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всем привет. не могу найти броник мозолю в х 18... кто-нибудь подскажет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, grig-doc сказал:

не могу найти броник мозолю в х 18... кто-нибудь подскажет?

Помещение, где в ТЧ псевдогигант, в одном из контейнеров.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

пошел искать


Дополнено 26 минуты спустя

нашел, слава Богу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здарова всем, кто-то знает, где лежит картечь по загадке Ветрова на болоте? В колодце на рыбацком хуторе нету его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Stalker1712 сказал:

Здарова всем, кто-то знает, где лежит картечь по загадке Ветрова на болоте? В колодце на рыбацком хуторе нету его

Южнее хутора где то в камышах или возле них там где небольшая лужа 

Изменено пользователем ghost_0629
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всем привет. вопрос по основным сюжетным линиям, их сколько? я так понимаю это "серый фотограф", "утраченное творчество " и "черный монах"? или я что то пропустил? и кто дает движение по монаху? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
34 минуты назад, grig-doc сказал:

основным сюжетным линиям, их сколько? я так понимаю это "серый фотограф", "утраченное творчество " и "черный монах"? или я что то пропустил? и кто дает движение по монаху? 

нет, "серый фотограф" и ветка писателя это побочные ветки, основные сюжетные ветки в Ремейке это Поиск неизвестного оружия "Монолита", и следующая за ней ветка на поиск Чёрных Химер для Сахарова, ну и "Черный Монах", можно ещё сюда отнести и ветку на поиск Арлекина, как выход на Болотного Доктора на Болотах, чтобы в принципе закончить игру на истинную концовку, а так можно закончить игру в любой момент у Исполнителя, убив контра-стража, ну и имея Синие мозги, ещё загадать желания и Исполнителя и получить либо ещё одну альтернативную концовку либо в 1 варианте из 5 продолжить игру как бы получив "второй шанс".

на Монаха выводят разные персы, после Припяти это Скряга, Сахар и Шершень, при этом финальный поиск Монаха не будет даваться как задание в ПДА, игрок должен сам пойти и найти Монаха, потом уже когда будет продолжение заданий, они уже будут обозначаться в списке задач.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всем привет. вопрос по основным сюжетным линиям, их сколько? я так понимаю это "серый фотограф", "утраченное творчество " и "черный монах"? или я что то пропустил? и кто дает движение по монаху? 

 

спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования