Gomes 354 Опубликовано 18 июля (изменено) Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ Спойлер Примечания NLC - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей., На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д., Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения., Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении., Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1)., Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию. Спойлер 1) Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры? A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров. 2) Q: Как сбросить настройки? A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx. 3) Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают? A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы 4) Q: Почему все текстуры старые? A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально. 5) Q: Почему нет часов в продаже? A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут. 6) Q: Как включить будильник? A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках. 7)Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль? A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации. 8) Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.? A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях. 9) Q: Как ставить метки в ПДА? A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента. 10) Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе? A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические. 11) Q: Есть ли таймеры на задания? A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах. 12) Q: Почему отбрасывает от переходов? A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим. 13) Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные? A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. 14) Q: Как обслуживать маски? A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик. 15) Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему? A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся. 16) Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ? A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес. 17) Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки? A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома. 18) Q: Где записная книжка Вергаса? A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет. 19) Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще? A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает. Спойлер Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved";, Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!);, Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170, Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;, Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол;, При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук., Ссылки на основную часть(скачивать одну из этих 5-ых ссылок): https://mega.nz/folder/32JmXIoT#pq2hJfRcVqm5Dr4NS7YJhg, https://drive.google.com/drive/folders/1ezImT_n6oAgkkI3z2aZYsKUYush0NvD8?usp=sharing, https://drive.google.com/file/d/1pa_xhrW3qIZvhaQGz1lp-7AyrurkWUUN/view https://drive.google.com/drive/folders/1NPwbOVBrT-FWpuQLv7EC3CcqwNdV3K5g https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7_Improved (Manool) Ссылка на обновление: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK Спойлер Спойлер Обновление 21.07.2025 Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака;, Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот;, Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД;, Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке;, Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне;, Фикс первичного сброса настроек;, Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии;, Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому;, Убрано снотворное из обмена Проши;, Попытка исправить вылет на стадии выброса;, Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела;, Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ;, Незначительные правки наград по ЦЗ. Спойлер Обновление 24.07.2025 Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого;, Фикс включения поломанного ПДА через будильник;, Фикс отсутствия бонуса от Кочерги;, Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП;, Множество текстовых правок;, С химеры по квесту Назара не будут падать когти;, Убран рандомный таймер на гранатах;, Ребаланс тайников;, Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;, Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД;, Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса;, Возвращена вертикальная синхронизация в настройки;, Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время. Спойлер Обновление 27.07.2025 Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма;, Уменьшен вес SIG SG 552 Commando;, Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локации;, Покупка чеков некоторыми торговцами;, Фикс текста в ноутбуке Доцента;, Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача;, Фикс вылета при диалоге с Владом;, Квестовым консервам добавлена сытость;, Замена наград за кружку для Вергаса;, Убрано выпадение целых артефактов с трупов;, Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка;, Крысюк добавлен в усиленные НПС;, Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия;, Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне;, Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место;, Фикс иконки ВАЛа;, Фикс вылета при разговоре с привратником на АС;, Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры. Спойлер Обновление 29.07.2025 Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;, Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;, Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;, Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;, Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;, Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);, Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;, Множество исправлений в тексте;, Повторный фикс вылета в диалоге с охранником на базе Свободы;, Возвращена опция автопаузы. Спойлер Обновление 04.08.2025 Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;, Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;, Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;, Выключен CoP вариант коллизии камеры;, Фикс вылета в xr_logic;, Фикс дюпа Компаса;, Фикс ценников в бартере Жилы;, Фикс партикла затухания лампадок;, Фикс модели АКС-74;, Фикс неправильной секции награды за кружку;, Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;, Ещё один вариант фикса провала кружки;, Временный фикс провала Лисапеда под карту;, Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;, Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;, Множество текстовых правок;, Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;, [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;, Фикс старого бага с торговлей;, Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты. Спойлер Обновление 14.08.2025 Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях;, Движок обновлен до версии 3.448. (Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.448) Фикс обновления свойств артефактов при замене секций;, Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА;, Фикс веса модулей расширений;, Фикс прицелов на АКМ;, Полная переработка позиций прицеливания;, Усилены дробовики и дробь;, Фикс описания ремнаборов в ящике;, Фикс розжига костра огнемётом;, Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей;, Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%;, Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака;, Убрана обычная гармошка из торговли;, Усилен Саня Меняла;, Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена;, Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу;, Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот;, Фикс абуза хранилища у Лукаша;, Фикс разрядки детектора артефактов;, Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов;, Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера;, Фикс артиклов по разбору завала в X-18;, Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 31.08.2025 Фикс незачёта полтергейстов в статистике;, Шейдерные ПНВ;, Удалено несколько лишних ламп в Баре;, Фикс логики рестриктора для психосканирования;, Фикс исчезающего диалога с Мюллером;, Фикс исчезающего диалога с Петрухой;, Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках);, Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням;, Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов;, Обновлен lua_help;, Фикс Компаса при лоаде;, Фиксы прицелов на некотором оружии;, Значительно усилен Remington 870 (FD);, Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв;, Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно;, Ужесточение проверки для точек спавна артов;, Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова;, Технические изменения выдачи тайников;, Фикс логики Султана в Баре;, Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций;, Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 06.09.2025 Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма;, Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере;, Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например);, Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз;, Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона;, Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком., Переделан диалог с Зубом по поводу X-18;, Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL;, Текстовые фиксы;, Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги;, Фикс залипания DOF'а. Спойлер Обновление 13.09.2025 Фикс диалогов насчёт чёрной метки;, Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;, Усилены кровососы;, Фикс анимаций расклина на некотором оружии;, Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;, Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;, Псевдогигант из CoP;, Фикс иконок у патронов 9x39;, Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 28.09.2025 Фиксы вылетов по новым мобам;, Добавлена разная прочность для каждого вида масок;, Фикс вылета при использовании частотного сканера;, Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена;, Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко;, Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре;, Убрано мерцание крупных точек в ПНВ;, Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom;, Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ;, Канистры теперь крадут, а не "сливают";, Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ);, Обратно включен HOM;, Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем;, Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании;, Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже;, Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников;, Фикс отображения обвесов на оружии в тисках;, Убраны "Кисели" под мостком в Баре;, Новый ПДА в стиле ТЧ;, Фикс покупки повреждённого экзоскелета;, Добавлены бампы камней на всех локациях;, Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули;, Фикс секторов локации "Бар";, Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза";, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 12.10.2025 Обновлен движок до версии 3.460. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.461) АК-104 можно поместить в первый слот;, Добавлены глушители на некоторое оружие;, Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно;, На некоторые модели добавлена тесселяция;, Фикс незачёта ПДА по ЦЗ;, Удалено много лишнего кода и файлов игры;, Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями;, Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка;, Фикс редкого зависания НПС в кэмпах;, Фикс начального диалога с Доктором;, Возврат зависимости количества аномалий от сложности;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 04.11.2025 Добавлены важные движковые фиксы. (Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/3.461...3.464) Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками;, Нож "Барс" заменён на "6x4";, Небольшие фиксы торговли;, Небольшие оптимизации в коде;, Оптимизированы некоторые партиклы;, Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще;, Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию;, Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы;, Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче;, Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах;, Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом;, Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум;, Фикс возврата ПДА у Рашпиля;, Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров;, Фикс бартера Проши;, Добавлены звуки выстрелов из IWP;, Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона;, Фикс зависания мёртвых полтергейстов;, Множество текстовых исправлений. Спойлер Обновление 15.11.2025 Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов; Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов; У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси"; Усилен Кочерга на Дикой территории; Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица; Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера; Обновлены модели мутантов; Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки; Текстуры рук ГГ более грязные; Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса; Фикс перемещения Жилы по всей локации; Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел; Некоторые технические изменения. Спойлер Спойлер Авторы и благодарности Автор и разработчик всего проекта NLC 6-7: Александр Соков (Сяк) Долго и плодотворно работали над проектом: Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas) А также: Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора: a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования: 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК Свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс: mikelik Стоит особо поблагодарить: бывшую компанию GSC и бывшую команду АМК. А также: AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили: Sn1ck, waylander, Оружейник Над версией NLC Improved работали: Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды) Большое спасибо: Разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов, разработчику CGIM 2 - Жора Цементов Использованы работы авторов: dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox Использованы наработки из модов: OGSR GA, DSH mod, Anomaly Участники первых тестов NLC Improved: 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, Психохолог, Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд Спойлер Геометрия и растительность на основе Absolute_Nature_4.01_CoP, так же использовано наполнение некоторых локаций из Shadow_of_Chernobyl_Update_1.4.1. Поместить содержимое папки "Основа" в корневую папку игры., Доступно 3 варианта растительность "Лето", "Осень", "Пустошь", скачать на выбор и поместить в корневую папку игры., Эмбиент музыка от КоТа (поместить в корневую папку игры)., HD_interface (поместить в корневую папку игры.) https://drive.google.com/drive/folders/1t_HjpumhczhqwTEqXnGsopoKGz69tQWH Спойлер Спойлер Consciousness Grass Overhaul Спойлер Графический аддон, меняющий окружение, погоду и звуки на зимние. Что изменено: Окружение, текстуры объектов, растительности и всего остального на зимние., Некоторые НПС переодеты в более подходящие для времени года камуфляж., Некоторые звуки, ввиду нового времени года стали так же зимними, Добавлен снегопад. В текущий момент - это замена дождя, поэтому могут быть небольшие проблемы, однако, они не критичные. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qTm20Qj10dKsLwxaNEKpIDOyhvrg0Wq6/view?usp=drive_link Установка: Распаковать архив с аддоном в папку с модом, например - С:\NLC Improved [OBT] Для корректной работы снегопада - перенести в папку (С:\NLC Improved [OBT]\appdata) файл user.ltx Изменить настройки управления и графики под свои предпочтения (Либо же, через JSGME. Там установка стандартная.) Совместимость: Это зимний пак, то единственный возможный вариант играть со сторонними допами - это варианты Wasteland (есть как в оригинальном NLC, так и в допах Sleep'a). Остальные допы не конфликтуют (инвентарь и прочее). Для более качественной работы аддона рекомендуется отключить намокание поверхностей. Погодные циклы не изменялись, все от оригинальной версии NLC, таким образом, непосредственно снегопады можно будет встретить на тех локациях, где вероятность дождя выше (как правило - северные части Зоны) Чьи работы были использованы: YAWM для Anomaly, Разные аддоны ТЧ на зимнюю тематику, Важно! Аддон предоставляется в формате: "Как есть", т.е. могут быть баги, мелкие шероховатости и прочие моменты, выбивающие из атмосферы, т.к. по-сути это компляция разных работ других авторов. По мере возможности эти мелочи будут исправлены. Просьба сообщать в дискорд-сервере, а точнее вот здесь: https://discord.com/channels/1313936260590473217/1435581820547891230 Спойлер Прямой хват ножа с анимациями (порез, укол). Видео демонстрации ножей и анимаций в архиве. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1RKawCgP2i_s153S5N_aGuuxUweFZ6FO_/view?usp=sharing Установка: Распаковать архив, Перенести из архива папку gamedata в корневую папку игры (NLC Improved [OBT]), Удаление: Удалить содержимое папки NLC Improved [OBT]\gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_knife Изменено Суббота в 13:37 пользователем Gomes Вышло новое обновление 15.11.2025 31 9 2 5 3 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tsatrik 57 Опубликовано 12 часов назад 1 минуту назад, Tyrob сказал: Дак переезд всех нпс будет только после х8 и х6 Ну т.е после "отключения Выжигателя" верно? Точно помню что и боров переезжает туда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 474 Опубликовано 11 часов назад 45 минут назад, Tsatrik сказал: Ну т.е после "отключения Выжигателя" верно? Точно помню что и боров переезжает туда. Да после отключения Выжигателя . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
INikitaI 4 Опубликовано 10 часов назад тайник ворона в кишке не доходя до трансформаторной будки, всё облазил, не могу найти может кто подскажет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 680 Опубликовано 10 часов назад 5 минут назад, INikitaI сказал: тайник ворона в кишке не доходя до трансформаторной будки Если быть на базе Охотников, то через холм, там стоит ЗИЛ, зелёные плоти бегают, стоит остов грузовика, вот в нем рюкзак. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6yxoi_Ded 0 Опубликовано 10 часов назад (изменено) Всем привет, после установки патча от 15.11 не пускает в игру [20.11.25 14:08:12.273] [11884] ####################[+MIMALLOC+]#################### [20.11.25 14:08:12.274] [11884] heap stats: peak total current block total# [20.11.25 14:08:12.274] [11884] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 1.0 GiB [20.11.25 14:08:12.274] [11884] committed: 32.0 MiB 32.0 MiB 32.0 MiB [20.11.25 14:08:12.274] [11884] reset: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] purged: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] touched: 64.2 KiB 64.2 KiB 64.2 KiB [20.11.25 14:08:12.274] [11884] segments: 1 1 1 not all freed [20.11.25 14:08:12.274] [11884] -abandoned: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.274] [11884] -cached: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.274] [11884] pages: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.274] [11884] -abandoned: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.274] [11884] -extended: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] -retire: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] arenas: 1 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] -rollback: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] mmaps: 1 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] commits: 1 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] resets: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] purges: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] guarded: 0 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] threads: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.274] [11884] searches: 0.0 avg [20.11.25 14:08:12.274] [11884] numa nodes: 1 [20.11.25 14:08:12.274] [11884] elapsed: 0.020 s [20.11.25 14:08:12.274] [11884] process: user: 0.015 s, system: 0.031 s, faults: 5206, rss: 17.5 MiB, commit: 40.6 MiB [20.11.25 14:08:12.274] [11884] ####################[-MIMALLOC-]#################### [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400H @ 2.70GHz [GenuineIntel], F6/M141/S1 [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU cores: [6], threads: [12] [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU0 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU1 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU2 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU3 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU4 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU5 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU6 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU7 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU8 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU9 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU10 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] * CPU11 current freq: 2688 MHz, max freq: 2688 MHz [20.11.25 14:08:12.275] [11884] Initializing File System... [20.11.25 14:08:12.275] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata-003.sqz_summer], size: [3621728256] [20.11.25 14:08:12.320] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sq_base], size: [15716352] [20.11.25 14:08:12.357] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sq_levels], size: [2410831872] [20.11.25 14:08:12.378] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sq_meshes], size: [2050744320] [20.11.25 14:08:12.415] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sq_sounds], size: [1007878144] [20.11.25 14:08:12.701] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sq_textures], size: [4026257408] [20.11.25 14:08:12.886] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sq_textures_hd], size: [1455816704] [20.11.25 14:08:12.894] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sqz_interface], size: [10629120] [20.11.25 14:08:12.894] [11884] --Found base arch: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata.sqzy_patch], size: [1178632192] [20.11.25 14:08:12.896] [11884] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [20.11.25 14:08:12.896] [11884] --Found FS dir: [e:\nls\nlc improved [obt]\appdata\] [20.11.25 14:08:12.896] [11884] items: [6] [20.11.25 14:08:12.901] [11884] --Found FS dir: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\] [20.11.25 14:08:12.901] [11884] items: [1] [20.11.25 14:08:12.901] [11884] --Found FS dir: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\config\] [20.11.25 14:08:12.901] [11884] items: [2] [20.11.25 14:08:12.902] [11884] --Found FS dir: [e:\nls\nlc improved [obt]\appdata\savedgames\] [20.11.25 14:08:12.903] [11884] items: [931] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] --Found FS dir: [e:\nls\nlc improved [obt]\appdata\logs\] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] items: [11] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] --Found FS dir: [e:\nls\nlc improved [obt]\appdata\screenshots\] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] items: [2] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] --Found FS dir: [e:\nls\nlc improved [obt]\mods\] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] items: [1] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] --Found external mod: [nlc_spavner.xdb0], size: [136340] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] FS: 66932 files cached, 0Kb memory used. [20.11.25 14:08:12.904] [11884] Init FileSystem 0.629408 sec [20.11.25 14:08:12.904] [11884] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 15 2025 14:26:56] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] [_MSC_FULL_VER]: [194435208], [_MSVC_LANG]: [202002L] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] Working Directory: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64] [20.11.25 14:08:12.904] [11884] CommandLine: ["E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe" ] [20.11.25 14:08:12.905] [11884] TTAPI number of threads: [12] [20.11.25 14:08:12.905] [10592] [TTAPI] Pool thread id=1 [20.11.25 14:08:12.905] [15880] [TTAPI] Pool thread id=6 [20.11.25 14:08:12.905] [11752] [TTAPI] Pool thread id=11 [20.11.25 14:08:12.905] [12624] [TTAPI] Pool thread id=2 [20.11.25 14:08:12.905] [14220] [TTAPI] Pool thread id=5 [20.11.25 14:08:12.905] [8744] [TTAPI] Pool thread id=7 [20.11.25 14:08:12.905] [11932] [TTAPI] Pool thread id=4 [20.11.25 14:08:12.905] [15688] [TTAPI] Pool thread id=10 [20.11.25 14:08:12.905] [11960] [TTAPI] Pool thread id=3 [20.11.25 14:08:12.905] [7504] [TTAPI] Pool thread id=12 [20.11.25 14:08:12.905] [2248] [TTAPI] Pool thread id=8 [20.11.25 14:08:12.905] [15788] [TTAPI] Pool thread id=9 [20.11.25 14:08:12.963] [11884] --OS Version major: [10] minor: [0], build: [19045]. Server OS: [no] [20.11.25 14:08:12.963] [11884] Current drive space free: [746053]Mb total: [953867]Mb [20.11.25 14:08:12.963] [11884] Initializing Engine... [20.11.25 14:08:12.964] [11884] Starting INPUT device... [20.11.25 14:08:12.973] [11884] ! Unknown command: renderer [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.25 14:08:12.973] [11884] ####################[+MIMALLOC+]#################### [20.11.25 14:08:12.973] [11884] heap stats: peak total current block total# [20.11.25 14:08:12.973] [11884] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 1.0 GiB [20.11.25 14:08:12.973] [11884] committed: 66.3 MiB 66.3 MiB 66.3 MiB [20.11.25 14:08:12.973] [11884] reset: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] purged: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] touched: 64.2 KiB 128.5 KiB -14.2 MiB [20.11.25 14:08:12.973] [11884] segments: 2 2 2 not all freed [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -abandoned: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -cached: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.973] [11884] pages: 0 0 -111 not all freed [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -abandoned: 0 0 0 ok [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -extended: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -retire: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] arenas: 1 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -rollback: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] mmaps: 13 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] commits: 38 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] resets: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] purges: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] guarded: 0 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] threads: 12 12 12 not all freed [20.11.25 14:08:12.973] [11884] searches: 0.0 avg [20.11.25 14:08:12.973] [11884] numa nodes: 1 [20.11.25 14:08:12.973] [11884] elapsed: 0.720 s [20.11.25 14:08:12.973] [11884] process: user: 0.593 s, system: 0.109 s, faults: 16066, rss: 57.1 MiB, commit: 77.0 MiB [20.11.25 14:08:12.973] [11884] ####################[-MIMALLOC-]#################### [20.11.25 14:08:12.973] [11884] [16147MB] physical memory installed, [11062MB] available, [31] percent of memory in use [20.11.25 14:08:12.973] [11884] PageFile total: [23808MB], free~ [21553MB] [20.11.25 14:08:12.973] [11884] Engine memory usage (Working Set): [57MB], peak: [57MB] [20.11.25 14:08:12.973] [11884] Engine memory usage (Commit Charge): [77MB], peak: [77MB] [20.11.25 14:08:12.973] [11884] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.25 14:08:12.974] [11884] * [ D3D ]: textures count [0] [20.11.25 14:08:12.974] [11884] * [ D3D ]: textures[0 K] [20.11.25 14:08:12.974] [11884] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [20.11.25 14:08:12.974] [11884] * [x-ray]: economy: strings[9039 K], smem[0 K] [20.11.25 14:08:12.974] [11884] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [20.11.25 14:08:13.606] [11884] ~~SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Наушники (Realtek(R) Audio)], device name size: [35] [20.11.25 14:08:13.606] [11884] SOUND: OpenAL: All available devices: [20.11.25 14:08:13.607] [11884] 1. Наушники (Realtek(R) Audio) (full name [OpenAL Soft on Наушники (Realtek(R) Audio)]). al_soft [1] [20.11.25 14:08:13.607] [11884] 2. Redmi 30 HFCW (NVIDIA High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on Redmi 30 HFCW (NVIDIA High Definition Audio)]). al_soft [1] [20.11.25 14:08:13.607] [11884] 3. Динамики (Realtek(R) Audio) (full name [OpenAL Soft on Динамики (Realtek(R) Audio)]). al_soft [1] [20.11.25 14:08:13.607] [11884] Executing config-script "e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.11.25 14:08:13.607] [11884] [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.11.25 14:08:13.607] [11884] Executing config-script "user.ltx"... [20.11.25 14:08:13.607] [11884] Executing config-script "e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [20.11.25 14:08:13.607] [11884] ! Unknown command: g_3d_scopes_fps_factor [20.11.25 14:08:13.607] [11884] [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [20.11.25 14:08:13.607] [11884] Executing config-script "e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.11.25 14:08:13.607] [11884] [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.11.25 14:08:16.604] [11884] [e:\nls\nlc improved [obt]\appdata\user.ltx] successfully loaded. [20.11.25 14:08:16.604] [11884] --SOUND: Selected device is [Наушники (Realtek(R) Audio)] [20.11.25 14:08:16.642] [11884] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.23.1 [20.11.25 14:08:16.643] [11884] [OpenAL] EFX: present [20.11.25 14:08:16.643] [11884] Loading of [senvironment.xr] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[0] name=[identity] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[1] name=[default] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[2] name=[bathroom] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[3] name=[mountains] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[4] name=[yard] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[5] name=[room] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[6] name=[plant] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[8] name=[open_space] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[9] name=[house] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] ~ env id=[10] name=[forest] [20.11.25 14:08:16.643] [11884] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [20.11.25 14:08:16.643] [11884] Starting RENDER device... [20.11.25 14:08:16.646] [11884] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:249D]: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU [20.11.25 14:08:16.646] [11884] * Avail GPU [vendor:8086]-[device:9A68]: Intel(R) UHD Graphics [20.11.25 14:08:16.646] [11884] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver [20.11.25 14:08:16.646] [11884] !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE [20.11.25 14:08:16.646] [11884] Dedicated VRAM: 8033 MB (8423211008 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 8073 MB (8465838080 bytes) CurrentUsage: 0 MB (0 bytes) Budget: 7265 MB (7617904640 bytes) [20.11.25 14:08:16.646] [11884] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:249D]: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU [20.11.25 14:08:16.755] [11884] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [12] [20.11.25 14:08:16.758] [11884] * Texture memory: 8033 M [20.11.25 14:08:16.767] [11884] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [20.11.25 14:08:16.767] [11884] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [20.11.25 14:08:16.768] [11884] * DVB created: 4096K [20.11.25 14:08:16.768] [11884] * DIB created: 512K [20.11.25 14:08:16.775] [11884] Loading shader file: [e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\shaders.xr] [20.11.25 14:08:16.775] [11884] ! Renderer doesn't support blender 'details\blend' [20.11.25 14:08:16.775] [11884] ! Renderer doesn't support blender 'details\set' [20.11.25 14:08:16.775] [11884] ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [20.11.25 14:08:16.777] [11884] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [20.11.25 14:08:16.803] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_staleee] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [29] [20.11.25 14:08:16.810] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [briks\briks_big_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [20.11.25 14:08:16.813] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [crete\crete_stena_gr] chunk [2070] fixed, wrong size = [31], correct size = [5] [20.11.25 14:08:16.815] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [crete\crete_walls21] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [5] [20.11.25 14:08:16.936] [13088] [MT_PARTICLES] Pool thread id=1 [20.11.25 14:08:16.937] [10908] [MT_PARTICLES] Pool thread id=12 [20.11.25 14:08:16.937] [17720] [MT_PARTICLES] Pool thread id=4 [20.11.25 14:08:16.937] [13844] [MT_PARTICLES] Pool thread id=5 [20.11.25 14:08:16.937] [14868] [MT_PARTICLES] Pool thread id=2 [20.11.25 14:08:16.937] [12548] [MT_PARTICLES] Pool thread id=8 [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader params... [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [breath_idx] [20.11.25 14:08:16.937] [5252] [MT_PARTICLES] Pool thread id=9 [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [breath_size] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [device_inertia] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [gasmask_inertia] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [heat_fade_distance] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [heat_vision_steps] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [mark_color] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [mark_number] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [pnv_color] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [pnv_color_old] [20.11.25 14:08:16.937] [9536] [MT_SUN] Pool thread id=3 [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [pnv_params_old] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [s3ds_param_1] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [s3ds_param_2] [20.11.25 14:08:16.937] [4516] [MT_PARTICLES] Pool thread id=3 [20.11.25 14:08:16.937] [3204] [MT_SUN] Pool thread id=2 [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [s3ds_param_3] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [s3ds_param_4] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader param [shader_param_grayscale] [20.11.25 14:08:16.937] [11884] Export custom shader done!!! [20.11.25 14:08:16.937] [18172] [MT_PARTICLES] Pool thread id=10 [20.11.25 14:08:16.937] [12536] [MT_LIGHT] Pool thread id=7 [20.11.25 14:08:16.937] [12744] [MT_PARTICLES] Pool thread id=13 [20.11.25 14:08:16.937] [2836] [MT_PARTICLES] Pool thread id=16 [20.11.25 14:08:16.938] [15748] [MT_LIGHT] Pool thread id=1 [20.11.25 14:08:16.938] [5224] [MT_PARTICLES] Pool thread id=15 [20.11.25 14:08:16.938] [3036] [MT_LIGHT] Pool thread id=3 [20.11.25 14:08:16.938] [12544] [MT_PARTICLES] Pool thread id=6 [20.11.25 14:08:16.938] [13164] [MT_LIGHT] Pool thread id=2 [20.11.25 14:08:16.938] [11808] [MT_LIGHT] Pool thread id=5 [20.11.25 14:08:16.938] [12540] [MT_LIGHT] Pool thread id=6 [20.11.25 14:08:16.938] [13656] [MT_LIGHT] Pool thread id=4 [20.11.25 14:08:16.938] [17300] [MT_PARTICLES] Pool thread id=14 [20.11.25 14:08:16.938] [16912] [MT_LIGHT] Pool thread id=8 [20.11.25 14:08:16.938] [15564] [MT_LIGHT] Pool thread id=9 [20.11.25 14:08:16.938] [12656] [MT_SUN] Pool thread id=1 [20.11.25 14:08:16.938] [16012] [MT_PARTICLES] Pool thread id=7 [20.11.25 14:08:16.939] [10884] [MT_PARTICLES] Pool thread id=11 [20.11.25 14:08:16.942] [11884] --[CRenderTarget::reset_3dss_rendertarget] 3D Scope render size: [5120, 2160] [20.11.25 14:08:17.544] [11884] --[NGXWrapper::Create] [DLSS.Hint.Render.Preset.DLAA] current preset: [6] [20.11.25 14:08:17.566] [11884] --[NGXWrapper::Create] [DLSS.Hint.Render.Preset.DLAA] current preset: [6] [20.11.25 14:08:20.608] [11884] Start load particle files... [20.11.25 14:08:20.746] [11884] Loaded particle files: [2628] [20.11.25 14:08:21.128] [11884] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [20.11.25 14:08:21.140] [11884] --Mode version: [NLC Improved [ОБТ] 15.11.2025] [20.11.25 14:08:21.140] [11884] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [20.11.25 14:08:21.239] [11884] !![ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon [20.11.25 14:08:21.239] [11884] Starting engine... [20.11.25 14:08:21.239] [11884] Main thread id: [11884] [20.11.25 14:08:21.287] [11884] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.019 s.] [20.11.25 14:08:21.287] [11884] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1457): [0.047 s.] [20.11.25 14:08:50.676] [11884] Starting server... [20.11.25 14:08:51.391] [11884] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_no_outfit.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_no_outfit... [20.11.25 14:08:51.473] [11884] * phase time: 0 ms [20.11.25 14:08:51.473] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:08:51.475] [11884] Loading objects... [20.11.25 14:08:51.475] [11884] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (0): [0.00 s.] [20.11.25 14:08:51.475] [11884] Loading models... [20.11.25 14:08:55.026] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_01.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:55.158] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_02.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:55.560] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-04-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:56.291] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\rain.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:58.228] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [17] has invalid size [44], return elapsed size [0] [20.11.25 14:08:58.984] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-01.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.295] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-01-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.758] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: batch_convert.ltx.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.861] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-02-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.862] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-02.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.862] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-03-glow.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.866] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-03.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.867] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning-04.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.867] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_03.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.867] [11884] ! [CModelPool::Prefetch]: dm\dm_lightning_stancia_05.dm.ogf not found in $game_meshes$ [20.11.25 14:08:59.991] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [17] has invalid size [45], return elapsed size [0] [20.11.25 14:09:00.108] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [16] has invalid size [759], return elapsed size [750] [20.11.25 14:09:00.541] [11884] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [17] has invalid size [44], return elapsed size [0] [20.11.25 14:09:01.704] [11884] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_seva.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_seva... [20.11.25 14:09:01.840] [11884] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (2479): [10.37 s.] [20.11.25 14:09:01.840] [11884] * [prefetch] time: 10365 ms [20.11.25 14:09:01.840] [11884] * [prefetch] memory: 0Kb [20.11.25 14:09:01.841] [11884] * phase time: 10367 ms [20.11.25 14:09:01.841] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:01.859] [11884] --Mode version: [NLC Improved [ОБТ] 15.11.2025] [20.11.25 14:09:01.859] [11884] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [20.11.25 14:09:01.887] [11884] * phase time: 46 ms [20.11.25 14:09:01.887] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:01.893] [11884] * Loading spawn registry... [20.11.25 14:09:02.139] [11884] Start load of custom waypoints... [20.11.25 14:09:02.139] [11884] Loaded 4 items from custom_waypoints, 1 from all.spawn was replaced! [20.11.25 14:09:02.139] [11884] End load of custom waypoints... [20.11.25 14:09:02.139] [11884] build_story_spawns start... [20.11.25 14:09:02.144] [11884] * 12650 spawn points are successfully loaded [20.11.25 14:09:02.145] [11884] * Loading objects... [20.11.25 14:09:02.345] [11884] * 22289 objects are successfully loaded [20.11.25 14:09:02.448] [11884] * 4975 script vars are successfully loaded [20.11.25 14:09:02.732] [11884] * Game tuser_autosave is successfully loaded from file 'e:\nls\nlc improved [obt]\appdata\savedgames\tuser_autosave.sav' (0.844s) [20.11.25 14:09:02.732] [11884] * phase time: 844 ms [20.11.25 14:09:02.732] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:02.820] [11884] # Player not found. New player created. [20.11.25 14:09:02.820] [11884] * client : connection accepted - <> [20.11.25 14:09:02.822] [11884] * phase time: 89 ms [20.11.25 14:09:02.822] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:02.824] [11884] * phase time: 2 ms [20.11.25 14:09:02.824] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:03.754] [11884] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [0.0, -105.3, -2.2], bbd is [512.0, 177.5, 514.2] [20.11.25 14:09:03.754] [11884] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [0.0, -105.3, -2.2], bbd is [512.0, 177.5, 514.2] [20.11.25 14:09:03.763] [11884] ~ LevelResources load... [20.11.25 14:09:03.763] [11884] ~ LevelResources - base: 3974, 10427 K [20.11.25 14:09:03.763] [11884] ~ LevelResources - lmap: 1, 0 K [20.11.25 14:09:03.763] [11884] * phase time: 939 ms [20.11.25 14:09:03.763] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.624] [11884] * phase time: 860 ms [20.11.25 14:09:04.624] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.625] [11884] * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.627] [11884] * [Loading VB] 65441 verts, 2045 Kb [20.11.25 14:09:04.628] [11884] * [Loading VB] 65463 verts, 2045 Kb [20.11.25 14:09:04.629] [11884] * [Loading VB] 65486 verts, 2046 Kb [20.11.25 14:09:04.631] [11884] * [Loading VB] 36681 verts, 1146 Kb [20.11.25 14:09:04.632] [11884] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.633] [11884] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.637] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.643] [11884] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.647] [11884] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.648] [11884] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.649] [11884] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.650] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.651] [11884] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.652] [11884] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.654] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.655] [11884] * [Loading VB] 19962 verts, 623 Kb [20.11.25 14:09:04.656] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.657] [11884] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.658] [11884] * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.659] [11884] * [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.660] [11884] * [Loading VB] 16877 verts, 527 Kb [20.11.25 14:09:04.661] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.662] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.663] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.666] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.673] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.677] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.678] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.679] [11884] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.680] [11884] * [Loading IB] 262368 indices, 512 Kb [20.11.25 14:09:04.681] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.25 14:09:04.681] [11884] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [20.11.25 14:09:04.682] [11884] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [20.11.25 14:09:04.683] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.25 14:09:04.684] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.25 14:09:04.684] [11884] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [20.11.25 14:09:04.685] [11884] * [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb [20.11.25 14:09:04.686] [11884] * [Loading VB] 31487 verts, 368 Kb [20.11.25 14:09:04.686] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.687] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.689] [11884] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [20.11.25 14:09:04.690] [11884] * [Loading IB] 641202 indices, 1252 Kb [20.11.25 14:09:04.691] [11884] * phase time: 66 ms [20.11.25 14:09:04.691] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.738] [11884] Loaded [5299] models from level. [20.11.25 14:09:04.738] [11884] * phase time: 47 ms [20.11.25 14:09:04.738] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.802] [11884] * phase time: 64 ms [20.11.25 14:09:04.802] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.803] [11884] Level sector data: [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4476] volume=[283.209808] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4485] volume=[6368.077637] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4490] volume=[1409.856689] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4495] volume=[1073.090576] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4504] volume=[4095.065186] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4512] volume=[2640.830078] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4514] volume=[27.963938] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4531] volume=[12450.824219] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4532] volume=[0.158756] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4535] volume=[192.473663] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4536] volume=[0.013592] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4551] volume=[11614.525391] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4552] volume=[0.836707] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4553] volume=[0.013591] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4554] volume=[0.013591] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4557] volume=[58.106754] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4569] volume=[5704.247070] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4575] volume=[13106.163086] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4577] volume=[413.914459] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4582] volume=[844.281372] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[4587] volume=[2636.931152] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] root_id=[5298] volume=[378850016.000000] [20.11.25 14:09:04.803] [11884] * Loading HOM: e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\levels\l05_bar\level.hom [20.11.25 14:09:04.804] [11884] ~ LevelResources load completed! [20.11.25 14:09:04.804] [11884] ~ LevelResources - base: 4307, 10427 K [20.11.25 14:09:04.804] [11884] ~ LevelResources - lmap: 3, 0 K [20.11.25 14:09:04.805] [11884] * phase time: 2 ms [20.11.25 14:09:04.805] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.805] [11884] * phase time: 0 ms [20.11.25 14:09:04.805] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.817] [11884] - Game configuring : Started [20.11.25 14:09:04.821] [11884] ~ set_geometry_env id=0 name[yard]=environment id[4] [20.11.25 14:09:04.821] [11884] ~ set_geometry_env id=1 name[default]=environment id[1] [20.11.25 14:09:04.821] [11884] ~ set_geometry_env id=2 name[plant]=environment id[6] [20.11.25 14:09:04.821] [11884] ~ set_geometry_env id=3 name[long_corridor]=environment id[7] [20.11.25 14:09:04.821] [11884] ~ set_geometry_env id=4 name[room]=environment id[5] [20.11.25 14:09:04.821] [11884] ~ set_geometry_env id=5 name[bathroom]=environment id[2] [20.11.25 14:09:04.821] [11884] - Game configuring : Finished [20.11.25 14:09:04.918] [11884] * phase time: 112 ms [20.11.25 14:09:04.918] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:04.918] [11884] CResourceManager::DeferredUpload [NO MT] -> START, texture count = [4357], number_of_threads = 12 [20.11.25 14:09:04.918] [11884] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage before: [20.11.25 14:09:04.919] [11884] textures loaded size 10.182793 MB (10677432.000000 bytes) [20.11.25 14:09:04.919] [11884] Dedicated VRAM: 8033 MB (8423211008 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 8073 MB (8465838080 bytes) CurrentUsage: 1314 MB (1378680832 bytes) Budget: 7265 MB (7617904640 bytes) [20.11.25 14:09:04.976] [11884] ! Can't find texture [act\act_arm_perchatka] [20.11.25 14:09:04.976] [11884] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_perchatka_bump] [20.11.25 14:09:04.977] [11884] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_perchatka_bump#] [20.11.25 14:09:05.171] [11884] ! Can't find texture [act\act_himere] [20.11.25 14:09:05.205] [11884] ! Can't find texture [act\act_mias3] [20.11.25 14:09:05.207] [11884] ! Can't find texture [act\act_miass] [20.11.25 14:09:05.313] [11884] ! Can't find texture [act\act_stage03] [20.11.25 14:09:05.411] [11884] ! Can't find texture [act\act_weak1] [20.11.25 14:09:05.543] [11884] ! Can't find texture [amik\weapons\btr\muzzle6ways1] [20.11.25 14:09:05.543] [11884] ! Can't find texture [amik\weapons\btr\muzzle6ways2] [20.11.25 14:09:05.553] [11884] ! Can't find texture [amk\amk_ballon_texture_1] [20.11.25 14:09:05.635] [11884] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump] [20.11.25 14:09:05.887] [11884] ! Fallback to default bump map: [detail\detail_metall_det_sr_bump#] [20.11.25 14:09:05.975] [11884] ! Can't find texture [item\item_01] [20.11.25 14:09:05.975] [11884] ! Can't find texture [item\item_02] [20.11.25 14:09:05.990] [11884] ! Fallback to default bump map: [item\item_bread_bump#] [20.11.25 14:09:06.034] [11884] ! Fallback to default bump map: [item\item_detector_3_new_bump#] [20.11.25 14:09:06.038] [11884] ! Fallback to default bump map: [item\item_drug_yellow_bump] [20.11.25 14:09:06.038] [11884] ! Fallback to default bump map: [item\item_drug_yellow_bump#] [20.11.25 14:09:06.062] [11884] ! Can't find texture [kombala\artefacts\kapsula_optimise] [20.11.25 14:09:06.113] [11884] ! Can't find texture [map\map_mp_railroad] [20.11.25 14:09:06.117] [11884] ! Can't find texture [metal\metal_kr_mas] [20.11.25 14:09:06.169] [11884] ! Can't find texture [mtl\mtl_green_mtl_1] [20.11.25 14:09:06.169] [11884] ! Can't find texture [mtl\mtl_green_mtl_2] [20.11.25 14:09:06.226] [11884] ! Fallback to default bump map: [mtl\mtl_truba_ch_01_bump#] [20.11.25 14:09:06.281] [11884] ! Can't find texture [nlc\docum_box] [20.11.25 14:09:06.321] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_bar_log1] [20.11.25 14:09:06.349] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_dekoder_texture] [20.11.25 14:09:06.374] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_kalinin11] [20.11.25 14:09:06.391] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_posters04] [20.11.25 14:09:06.396] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_pult5] [20.11.25 14:09:06.402] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_shirma1] [20.11.25 14:09:06.416] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_voda2] [20.11.25 14:09:06.417] [11884] ! Can't find texture [prop\prop_wheel1_small] [20.11.25 14:09:06.542] [11884] ! Can't find texture [terrain\terrain_bar_puddles_mask] [20.11.25 14:09:06.628] [11884] ! Can't find texture [veh\veh_mi2_physician] [20.11.25 14:09:06.727] [11884] ! Can't find texture [wood\wood_plank70] [20.11.25 14:09:06.780] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aa-12\body_bump#] [20.11.25 14:09:06.789] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aa-12\mag_bump#] [20.11.25 14:09:06.798] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aa-12\metals_bump#] [20.11.25 14:09:06.834] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\abakan_bump#] [20.11.25 14:09:06.860] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\body_ak105_bump#] [20.11.25 14:09:06.869] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\body_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.872] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\bolt_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.882] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\gp25_bump#] [20.11.25 14:09:06.884] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\handguard1_ak105_bump#] [20.11.25 14:09:06.886] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\handguard_ak105_bump#] [20.11.25 14:09:06.894] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\handguard_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.896] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\mag_ak103_bump#] [20.11.25 14:09:06.898] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\mag_ak105_bump#] [20.11.25 14:09:06.901] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\mag_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.902] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\mount_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.902] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\muzzle_ak105_bump#] [20.11.25 14:09:06.903] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\muzzle_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.904] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\pistolgrip_ak105_bump#] [20.11.25 14:09:06.904] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\pistolgrip_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.908] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\reciever_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.909] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\sight_rear_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.911] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74m\stock_ak74m_bump#] [20.11.25 14:09:06.912] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\mag_30rnd_bump#] [20.11.25 14:09:06.914] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\mount_dovetail_bump#] [20.11.25 14:09:06.919] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_aks74u_bolt_bump#] [20.11.25 14:09:06.923] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_aks74u_bump#] [20.11.25 14:09:06.925] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_handguard_aks74u_bump#] [20.11.25 14:09:06.926] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_muzzle_aks74u_bump#] [20.11.25 14:09:06.927] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_pistolgrip_ak_bakeli_bump#] [20.11.25 14:09:06.930] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_reciever_aks74u_bump#] [20.11.25 14:09:06.933] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_sil_pbs4_bump#] [20.11.25 14:09:06.935] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ak74u\wpn_stock_aks74u_bump#] [20.11.25 14:09:07.119] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\body_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.122] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\bolt_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.124] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\handguard_wood_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.133] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\kolodka_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.134] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\mount_dovetail_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.135] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\muzzle_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.136] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\pistolgrip_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.140] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\reciever_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.141] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\sight_rear_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.146] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\aks74\stock_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.149] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ammo_762x51_bump#] [20.11.25 14:09:07.182] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\b725\b725_bump#] [20.11.25 14:09:07.224] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\beretta\body_bump#] [20.11.25 14:09:07.260] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\deagle_bump#] [20.11.25 14:09:07.261] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\desert_eagle\ammo_50_bump#] [20.11.25 14:09:07.276] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\f1_bump#] [20.11.25 14:09:07.281] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fn2000\F2000GL_bump#] [20.11.25 14:09:07.286] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fn2000\F2000_1_bump#] [20.11.25 14:09:07.291] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fn2000\F2000_2_bump#] [20.11.25 14:09:07.303] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fn2000\mag40_bump#] [20.11.25 14:09:07.312] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fnx45\fnx45_bump#] [20.11.25 14:09:07.322] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fnx45\fnx45new_bump#] [20.11.25 14:09:07.324] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fnx45\mount_bump#] [20.11.25 14:09:07.325] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fnx45\scope_bump#] [20.11.25 14:09:07.327] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\foregrip_afg_bump#] [20.11.25 14:09:07.362] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\fort12_bump#] [20.11.25 14:09:07.370] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:07.379] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\base_bump#] [20.11.25 14:09:07.380] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\charge_bump#] [20.11.25 14:09:07.381] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\gas_block_bump#] [20.11.25 14:09:07.390] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\handguard_bump#] [20.11.25 14:09:07.392] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.398] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\mount_aimpoint_bump#] [20.11.25 14:09:07.403] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\mount_bump#] [20.11.25 14:09:07.406] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:07.407] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\pistolgrip_bump#] [20.11.25 14:09:07.416] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:07.417] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\recoil_buffer_bump#] [20.11.25 14:09:07.425] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\scope_base_bump#] [20.11.25 14:09:07.428] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\silencer_bump#] [20.11.25 14:09:07.436] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\stock_base_bump#] [20.11.25 14:09:07.439] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\stock_cheek_bump#] [20.11.25 14:09:07.439] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\stock_endplate_bump#] [20.11.25 14:09:07.442] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\stock_tube_bump#] [20.11.25 14:09:07.450] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\trigger_group_bump#] [20.11.25 14:09:07.451] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\g28\trigger_guard_bump#] [20.11.25 14:09:07.453] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\glock17_body_bump#] [20.11.25 14:09:07.454] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\glock17_double_diamond_barrel_bump#] [20.11.25 14:09:07.455] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\glock17_mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.457] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\glock17_reciever_bump#] [20.11.25 14:09:07.459] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\glock18_mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.459] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\glock_sight_front_bump#] [20.11.25 14:09:07.460] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\glock_sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:07.461] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\reciever_glock18_bump#] [20.11.25 14:09:07.463] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\glock17\silencer_osprey9_bump#] [20.11.25 14:09:07.464] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\hk416\sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:07.496] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\km2000\km2000_bump#] [20.11.25 14:09:07.530] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m1911\m1911a1_bump#] [20.11.25 14:09:07.548] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m320\M320_bump#] [20.11.25 14:09:07.566] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:07.569] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\body_bump#] [20.11.25 14:09:07.569] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\catch_bump#] [20.11.25 14:09:07.570] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\hammer_bump#] [20.11.25 14:09:07.570] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.573] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\pistolgrip_bump#] [20.11.25 14:09:07.573] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\sight_front_bump#] [20.11.25 14:09:07.574] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:07.576] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\slide_bump#] [20.11.25 14:09:07.576] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m45a1\trigger_bump#] [20.11.25 14:09:07.577] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:07.578] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\bolt_bump#] [20.11.25 14:09:07.579] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\charge_bump#] [20.11.25 14:09:07.579] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\gas_block_bump#] [20.11.25 14:09:07.582] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\handguard_bump#] [20.11.25 14:09:07.584] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\m4a1_bump#] [20.11.25 14:09:07.586] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.587] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:07.587] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\pistolgrip_bump#] [20.11.25 14:09:07.590] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:07.592] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\sight_bump#] [20.11.25 14:09:07.594] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m4a1\stock_bump#] [20.11.25 14:09:07.595] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:07.603] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\body_bump#] [20.11.25 14:09:07.606] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\handguard_bump#] [20.11.25 14:09:07.607] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.608] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\mount_bump#] [20.11.25 14:09:07.608] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:07.610] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\pistolgrip_bump#] [20.11.25 14:09:07.613] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\stock_bump#] [20.11.25 14:09:07.614] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\m870\stock_tube_bump#] [20.11.25 14:09:07.623] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mosin\Mosin_bump#] [20.11.25 14:09:07.624] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mosin\ScopePU_bump#] [20.11.25 14:09:07.626] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mosin\Silencer_bump#] [20.11.25 14:09:07.636] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp133\barrel_mr133_bump#] [20.11.25 14:09:07.637] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp133\handguard_mr133_wood_bump#] [20.11.25 14:09:07.638] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp133\mag_lock_bump#] [20.11.25 14:09:07.639] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp133\mag_mr133_diff_bump#] [20.11.25 14:09:07.640] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp133\mr133_bump#] [20.11.25 14:09:07.642] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp133\stock_mr133_wood_bump#] [20.11.25 14:09:07.674] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp43\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:07.683] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp43\base_bump#] [20.11.25 14:09:07.683] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp43\sight_bump#] [20.11.25 14:09:07.684] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp43\stock_bump#] [20.11.25 14:09:07.687] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\body_bump#] [20.11.25 14:09:07.687] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\bolt_bump#] [20.11.25 14:09:07.688] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\handguard_bump#] [20.11.25 14:09:07.691] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.692] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\mount_bump#] [20.11.25 14:09:07.692] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:07.692] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\muzzle_protector_bump#] [20.11.25 14:09:07.701] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:07.702] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\sight_bump#] [20.11.25 14:09:07.704] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp5\stock_bump#] [20.11.25 14:09:07.706] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:07.715] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\body_bump#] [20.11.25 14:09:07.716] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\charge_bump#] [20.11.25 14:09:07.717] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\grip_bump#] [20.11.25 14:09:07.719] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\internals_bump#] [20.11.25 14:09:07.722] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.722] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:07.731] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:07.732] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\sight_bump#] [20.11.25 14:09:07.734] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\silencer_bump#] [20.11.25 14:09:07.738] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\mp9\stock_bump#] [20.11.25 14:09:07.739] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\muzzle_zenit_dtk3_bump#] [20.11.25 14:09:07.778] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\oc33\oc33_bump#] [20.11.25 14:09:07.818] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pb\pb_bump#] [20.11.25 14:09:07.820] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pkm\mount_pkm_bump#] [20.11.25 14:09:07.859] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pkm\pkm_bump#] [20.11.25 14:09:07.868] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pkm\pkm_mag_bump#] [20.11.25 14:09:07.905] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pm_bump#] [20.11.25 14:09:07.914] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pso-1\pso-1_bump#] [20.11.25 14:09:07.916] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pso-1\rezinka_pso1_bump#] [20.11.25 14:09:07.924] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\pso1m2\pso1m2_bump#] [20.11.25 14:09:07.959] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\rg6_bump#] [20.11.25 14:09:07.967] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\rgd5_bump#] [20.11.25 14:09:07.999] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\rgm40\wpn_rgm40_bump#] [20.11.25 14:09:08.009] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\rpk74\rpk74_part1_bump#] [20.11.25 14:09:08.010] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\rpk74m\rpk74m_muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:08.018] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\rpk74m\rpk74m_part1_bump#] [20.11.25 14:09:08.027] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\rpk74m\rpk74m_part2_bump#] [20.11.25 14:09:08.028] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\handguard_fal_ds_arms_belgian_style_bump#] [20.11.25 14:09:08.028] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_aac_blackout_51t_flash_hider_bump#] [20.11.25 14:09:08.029] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_barrel_533mm_bump#] [20.11.25 14:09:08.030] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_charginghandle_bump#] [20.11.25 14:09:08.032] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_lower_bump#] [20.11.25 14:09:08.033] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_mag_20rnd_bump#] [20.11.25 14:09:08.034] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_pistolgrip_ds_arms_saw_style_bump#] [20.11.25 14:09:08.035] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_reciever_extreme_duty_bump#] [20.11.25 14:09:08.035] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:08.037] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_stock_humpback_bump#] [20.11.25 14:09:08.039] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sa58\sa58_upper_bump#] [20.11.25 14:09:08.040] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:08.042] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\body_bump#] [20.11.25 14:09:08.044] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\bolt_bump#] [20.11.25 14:09:08.045] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\charge_bump#] [20.11.25 14:09:08.047] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\gas_block_bump#] [20.11.25 14:09:08.049] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\internals_bump#] [20.11.25 14:09:08.052] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\mag_bump#] [20.11.25 14:09:08.054] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\mount_bottom_bump#] [20.11.25 14:09:08.054] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\mount_side_bump#] [20.11.25 14:09:08.055] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:08.056] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\pistolgrip_bump#] [20.11.25 14:09:08.064] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:08.065] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\sight_front_bump#] [20.11.25 14:09:08.068] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:08.070] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\stock_base_bump#] [20.11.25 14:09:08.073] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\stock_cheek_bump#] [20.11.25 14:09:08.075] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\stock_extension_bump#] [20.11.25 14:09:08.076] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\scar-h\stock_pad_bump#] [20.11.25 14:09:08.122] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sig552\body_bump#] [20.11.25 14:09:08.124] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sig552\mag_bump#] [20.11.25 14:09:08.132] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sig552\planka_bump#] [20.11.25 14:09:08.141] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sig552\rail_bump#] [20.11.25 14:09:08.150] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sil_9mm_bump#] [20.11.25 14:09:08.156] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sil_nato_762_bump#] [20.11.25 14:09:08.159] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\silencer_hexagon12_bump#] [20.11.25 14:09:08.161] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\silencer_pbs1_bump#] [20.11.25 14:09:08.197] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\spas12\spas12_bump#] [20.11.25 14:09:08.229] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\spas12\spas12_stock_bump#] [20.11.25 14:09:08.264] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sr2m\sr-2mp_bump#] [20.11.25 14:09:08.272] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sr2m\sr-2mp_sil_bump#] [20.11.25 14:09:08.273] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sv98\muzzle_sil_sv98_bump#] [20.11.25 14:09:08.274] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sv98\sil_sv98_bump#] [20.11.25 14:09:08.282] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sv98\sv98_a_bump#] [20.11.25 14:09:08.316] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sv98m\sv98m1_bump#] [20.11.25 14:09:08.349] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\sv98m\sv98m2_bump#] [20.11.25 14:09:08.350] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\svd\svds_pistolgrip_bump#] [20.11.25 14:09:08.353] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\taurus\bullet_bump#] [20.11.25 14:09:08.355] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\taurus\loader_bump#] [20.11.25 14:09:08.357] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\taurus\shell_bump#] [20.11.25 14:09:08.391] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\taurus\taurus_bump#] [20.11.25 14:09:08.392] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\barrel_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.400] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\body_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.404] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\bolt_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.405] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\charge_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.406] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\foregrip_kac_bump#] [20.11.25 14:09:08.408] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\mag_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.409] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\mount_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.417] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\reciever_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.426] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\ump45\stock_ump45_bump#] [20.11.25 14:09:08.461] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usas12\usas12_bump#] [20.11.25 14:09:08.463] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:08.472] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\body_bump#] [20.11.25 14:09:08.481] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\internals_bump#] [20.11.25 14:09:08.483] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\mag_bump#] [20.11.25 14:09:08.484] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:08.488] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:08.489] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\sight_front_bump#] [20.11.25 14:09:08.490] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\usp45\sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:08.491] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:08.495] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\mag_bump#] [20.11.25 14:09:08.496] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:08.505] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:08.507] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\sight_front_bump#] [20.11.25 14:09:08.509] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:08.519] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\stock_bump#] [20.11.25 14:09:08.529] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vector\weapon_bump#] [20.11.25 14:09:08.538] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\body_bump#] [20.11.25 14:09:08.540] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\bolt_bump#] [20.11.25 14:09:08.549] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\handguard_bump#] [20.11.25 14:09:08.551] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\mag_bump#] [20.11.25 14:09:08.552] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\muzzle_bump#] [20.11.25 14:09:08.553] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\pistolgrip_bump#] [20.11.25 14:09:08.561] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:08.562] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\sight_bump#] [20.11.25 14:09:08.564] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\silencer_bump#] [20.11.25 14:09:08.573] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vityaz\stock_bump#] [20.11.25 14:09:08.574] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\barrel_bump#] [20.11.25 14:09:08.583] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\body_bump#] [20.11.25 14:09:08.585] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\bolt_bump#] [20.11.25 14:09:08.586] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\gas_block_bump#] [20.11.25 14:09:08.587] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\mag_bump#] [20.11.25 14:09:08.591] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\reciever_bump#] [20.11.25 14:09:08.592] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:08.593] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\silencer_bump#] [20.11.25 14:09:08.605] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\stock2_bump#] [20.11.25 14:09:08.610] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vpo101\stock_bump#] [20.11.25 14:09:08.642] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\vssm\vssm_bump#] [20.11.25 14:09:08.676] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\walther_p99_bump#] [20.11.25 14:09:08.677] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_charge_ak_zenit_rp1_bump#] [20.11.25 14:09:08.678] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_mount_aimpoint_weaver_t1_bump#] [20.11.25 14:09:08.679] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_mount_ak_reciever_rail_bump#] [20.11.25 14:09:08.681] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_mount_sks_molot_bump#] [20.11.25 14:09:08.691] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_scope_1p78_bump#] [20.11.25 14:09:08.693] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_scope_aimpoint_micro_t1_bump#] [20.11.25 14:09:08.702] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_scope_barska_bump#] [20.11.25 14:09:08.712] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_scope_kobra_ekp-8-02_bump#] [20.11.25 14:09:08.717] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_sil_45_bump#] [20.11.25 14:09:08.719] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_sil_nato_bump#] [20.11.25 14:09:08.721] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_addon_sil_tgp-a_bump#] [20.11.25 14:09:08.757] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_ag36_bump#] [20.11.25 14:09:08.766] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_ak12_part1_bump#] [20.11.25 14:09:08.775] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_ak12_part2_bump#] [20.11.25 14:09:08.775] [11884] ! Can't find texture [wpn\wpn_ak74] [20.11.25 14:09:08.815] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_awm_bump#] [20.11.25 14:09:08.834] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_awm_scope_bump#] [20.11.25 14:09:08.884] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_bizon_bump#] [20.11.25 14:09:08.887] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_bullet1_762_bump#] [20.11.25 14:09:08.893] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_bullet1_bump#] [20.11.25 14:09:08.915] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_g36_barrel_bump#] [20.11.25 14:09:08.930] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_g36_mag_bump#] [20.11.25 14:09:08.948] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_g36_scope_bump#] [20.11.25 14:09:08.953] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_g36c_handle_bump#] [20.11.25 14:09:08.987] [11884] ! Can't find texture [wpn\wpn_groza] [20.11.25 14:09:08.987] [11884] ! Can't find texture [wpn\wpn_items] [20.11.25 14:09:09.006] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_mag_60rnd_bump#] [20.11.25 14:09:09.008] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_mag_ak74_45_diff_bump#] [20.11.25 14:09:09.011] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_mag_saiga12_10rnd_bump#] [20.11.25 14:09:09.013] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_mag_saiga12_5rnd_bump#] [20.11.25 14:09:09.030] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_mg36_mag_bump#] [20.11.25 14:09:09.106] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_ots14_addons_bump#] [20.11.25 14:09:09.124] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_ots14_bump#] [20.11.25 14:09:09.133] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_ots14_scope_bump#] [20.11.25 14:09:09.147] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_pkp_stock_bump#] [20.11.25 14:09:09.218] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_bolt_bump#] [20.11.25 14:09:09.223] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_bump#] [20.11.25 14:09:09.227] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_cover_bump#] [20.11.25 14:09:09.228] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_dtk_bump#] [20.11.25 14:09:09.231] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_foregrip_bump#] [20.11.25 14:09:09.231] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_handler_bump#] [20.11.25 14:09:09.233] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_stock_bump#] [20.11.25 14:09:09.234] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_saiga12_supressor_bump#] [20.11.25 14:09:09.235] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_scope_black_bump#] [20.11.25 14:09:09.244] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_scope_elcan_bump#] [20.11.25 14:09:09.247] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_scope_eotech_bump#] [20.11.25 14:09:09.282] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_sks_mag_tapco_bump#] [20.11.25 14:09:09.291] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_sks_molot_bump#] [20.11.25 14:09:09.294] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_sks_sight_rear_bump#] [20.11.25 14:09:09.298] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_sks_stock_bump#] [20.11.25 14:09:09.318] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_stechkin_bump#] [20.11.25 14:09:09.323] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_stechkin_silencer_bump#] [20.11.25 14:09:09.383] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_svd1_bump#] [20.11.25 14:09:09.404] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_svd_magazine_bump#] [20.11.25 14:09:09.470] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_toz34_bump#] [20.11.25 14:09:09.505] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_toz66_bump#] [20.11.25 14:09:09.541] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\wpn_val_bump#] [20.11.25 14:09:09.615] [11884] ! Fallback to default bump map: [wpn\xm1014\wpn_xm1014_bump#] [20.11.25 14:09:09.643] [11884] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage after: [20.11.25 14:09:09.644] [11884] textures loaded size 1331.591064 MB (1396274432.000000 bytes) [20.11.25 14:09:09.644] [11884] Dedicated VRAM: 8033 MB (8423211008 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 8073 MB (8465838080 bytes) CurrentUsage: 5919 MB (6207229952 bytes) Budget: 7265 MB (7617904640 bytes) [20.11.25 14:09:09.644] [11884] CResourceManager::DeferredUpload -> END [20.11.25 14:09:09.644] [11884] * t-report - base: 4354, 1359387 K [20.11.25 14:09:09.644] [11884] * t-report - lmap: 3, 4161 K [20.11.25 14:09:09.644] [11884] * phase time: 4725 ms [20.11.25 14:09:09.644] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:09.654] [11884] * phase time: 9 ms [20.11.25 14:09:09.654] [11884] * phase cmem: 0 K [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.25 14:09:09.654] [11884] ####################[+MIMALLOC+]#################### [20.11.25 14:09:09.654] [11884] heap stats: peak total current block total# [20.11.25 14:09:09.654] [11884] reserved: 6.0 GiB 6.0 GiB 6.0 GiB [20.11.25 14:09:09.654] [11884] committed: 4.3 GiB 4.6 GiB 4.3 GiB [20.11.25 14:09:09.654] [11884] reset: 0 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] purged: 321.5 MiB [20.11.25 14:09:09.654] [11884] touched: 3.2 MiB 17.8 MiB -8.9 GiB [20.11.25 14:09:09.654] [11884] segments: 141 286 129 not all freed [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -abandoned: 0 0 0 ok [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -cached: 0 0 0 ok [20.11.25 14:09:09.654] [11884] pages: 0 0 -11.0 Ki not all freed [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -abandoned: 0 0 0 ok [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -extended: 0 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -retire: 0 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] arenas: 6 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -rollback: 0 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] mmaps: 48 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] commits: 947 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] resets: 0 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] purges: 109 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] guarded: 0 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] threads: 40 40 40 not all freed [20.11.25 14:09:09.654] [11884] searches: 0.0 avg [20.11.25 14:09:09.654] [11884] numa nodes: 1 [20.11.25 14:09:09.654] [11884] elapsed: 57.401 s [20.11.25 14:09:09.654] [11884] process: user: 27.453 s, system: 4.296 s, faults: 2236796, rss: 2.5 GiB, commit: 14.0 GiB [20.11.25 14:09:09.654] [11884] ####################[-MIMALLOC-]#################### [20.11.25 14:09:09.654] [11884] [16147MB] physical memory installed, [8400MB] available, [47] percent of memory in use [20.11.25 14:09:09.654] [11884] PageFile total: [23808MB], free~ [9972MB] [20.11.25 14:09:09.654] [11884] Engine memory usage (Working Set): [2580MB], peak: [2598MB] [20.11.25 14:09:09.654] [11884] Engine memory usage (Commit Charge): [14366MB], peak: [14367MB] [20.11.25 14:09:09.654] [11884] -------------------------------------------------------------------------------- [20.11.25 14:09:09.660] [11884] * [ D3D ]: textures count [4357] [20.11.25 14:09:09.660] [11884] * [ D3D ]: textures[1363549 K] [20.11.25 14:09:09.660] [11884] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [20.11.25 14:09:09.660] [11884] * [x-ray]: economy: strings[17873 K], smem[2416362 K] [20.11.25 14:09:09.766] [11884] Gamedata flags: [1.000000] [20.11.25 14:09:09.766] [11884] WEATHER LOAD [20.11.25 14:09:09.766] [11884] str = nlc_marsh=np_cloudy5,np_cloudy4;nlc_lost_village=np_clear2,np_cloudy3;nlc_aver=np_rain,np_foggy;nlc_deadcity=np_rain,np_rain;nlc_agroprom=np_alpha2,np_cloudy2;nlc_hospital=np_clear4,np_clear2;indoor=indoor,indoor;nlc_yantar=np_alpha,np_foggy_nosun;nlc_garbage=np_clear,np_cloudy3;nlc_bar=np_cloudy3,np_alpha3;nlc_darkvalley=np_cloudy,np_cloudy;nlc_red_forest=np_cloudy,np_cloudy4;nlc_escape=np_cloudy3,np_clear;nlc_darkscape=np_clear4,np_alpha;nlc_generators=swtc_dark,np_thunder;nlc_military=np_cloudy2,np_cloudy4;nlc_limansk=swtc_dark,swtc_etalon;nlc_radar=np_thunder,np_thunder;nlc_rostok=np_alpha3,np_cloudy2 [20.11.25 14:09:09.796] [11884] [treasure_manager.CTreasure:load]: active|done: 43|19 [20.11.25 14:09:09.796] [11884] [task_manager.Clua_randomTask:load]: tasks loaded: tasks|active: 165|0 [20.11.25 14:09:09.797] [11884] ! Unknown command: r2_exp_donttest_shad [20.11.25 14:09:09.797] [11884] ! Unknown command: r_terrain_parallax_enable [20.11.25 14:09:09.841] [11884] WEATHER: 'default_np_cloudy3' now 'true' [20.11.25 14:09:10.045] [11884] #DBG: level change detected from l02_garbage to l05_bar [20.11.25 14:09:10.149] [11884] [amk_anoms.update_anoms_cache]: Time: 16.36ms (16365) [20.11.25 14:09:10.270] [11884] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74] found in wpn_ak74pbn3077, keep original dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_no_scope instead [20.11.25 14:09:10.308] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.309] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8002 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.309] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.309] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.309] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8005 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.310] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8006 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.310] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8007 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.310] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sak_zone_mincer_strong_8008 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.328] [11884] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[bar_bar_square_2_place_1_look] pp[wp00|a=bar_head|s=state] level_vertex_id[4294967295] -> 36608 [20.11.25 14:09:10.402] [11884] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74] found in wpn_ak746169, keep original dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_no_scope instead [20.11.25 14:09:10.407] [11884] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74] found in wpn_ak746196, keep original dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_no_scope instead [20.11.25 14:09:10.419] [11884] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74] found in wpn_ak746204, keep original dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_no_scope instead [20.11.25 14:09:10.430] [11884] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74] found in wpn_ak746216, keep original dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_no_scope instead [20.11.25 14:09:10.483] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_sak_teleport_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.483] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_sak_teleport_0004 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.531] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_light_gas_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.531] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_zone_radioactive_weak_nlc5 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.532] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_zone_radioactive_weak_nlc6 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.580] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_light_gas_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.623] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_candle_01_light to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.624] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of bar_light_agregat_01 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.645] [11884] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74] found in wpn_ak74m7202, keep original dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_no_scope instead [20.11.25 14:09:10.705] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of amk_zone_mincer_strong17923 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.706] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of amk_zone_mincer_strong17928 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.707] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of amk_zone_mincer_strong17929 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.707] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_radioactive_average17931 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.711] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of space_restrictor17956 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.711] [11884] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of space_restrictor17957 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [20.11.25 14:09:10.716] [11884] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74] found in wpn_ak7420226, keep original dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_no_scope instead [20.11.25 14:09:10.799] [11884] ********************************************************************************* [20.11.25 14:09:10.799] [11884] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ... improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:149: attempt to call global 'reset_interactive' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'reset_interactive' ... improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:149: in function 'inventory_on_off' ...improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:468: in function 'inventory_info' ...roved [obt]\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:156: in function 'handle_events' ...roved [obt]\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:996: in function <...roved [obt]\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:985> [C]: in function 'give_info_portion' ...proved [obt]\gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:429: in function 'update_storage' ...proved [obt]\gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:588: in function 'get_content' ...improved [obt]\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:17: in function 'inventory_control' ...improved [obt]\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:78: in function 'need_update_inventory' ...improved [obt]\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:327: in function 'on_cl_spawned' e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\scripts\common\_g.script:2211: in function <e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\scripts\common\_g.script:2207> [20.11.25 14:09:10.799] [11884] ********************************************************************************* [20.11.25 14:09:10.799] [11884] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:149: attempt to call global 'reset_interactive' (a nil value) [20.11.25 14:09:10.799] [11884] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [20.11.25 14:09:10.799] [11884] stack traceback: [C]: in function 'reset_interactive' ... improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:149: in function 'inventory_on_off' ...improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:468: in function 'inventory_info' ...roved [obt]\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:156: in function 'handle_events' ...roved [obt]\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:996: in function <...roved [obt]\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:985> [C]: in function 'give_info_portion' ...proved [obt]\gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:429: in function 'update_storage' ...proved [obt]\gamedata\scripts\alpet\nlc_container.script:588: in function 'get_content' ...improved [obt]\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:17: in function 'inventory_control' ...improved [obt]\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:78: in function 'need_update_inventory' ...improved [obt]\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:327: in function 'on_cl_spawned' e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\scripts\common\_g.script:2211: in function <e:\nls\nlc improved [obt]\gamedata\scripts\common\_g.script:2207> [20.11.25 14:09:10.799] [11884] 0 : [C ] reset_interactive [20.11.25 14:09:10.799] [11884] Locals: [20.11.25 14:09:10.799] [11884] string (*temporary) : ... improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script:149: attempt to call global 'reset_interactive' (a nil value) [20.11.25 14:09:10.799] [11884] End [20.11.25 14:09:10.799] [11884] 1 : [Lua] ... improved [obt]\gamedata\scripts\vergas\razgruzka.script(149) : inventory_on_off(148) [20.11.25 14:09:10.799] [11884] Locals: [20.11.25 14:09:10.799] [11884] boolean param : false [20.11.25 14:09:10.799] [11884] nil param2 : [not available] [20.11.25 14:09:10.799] [11884] nil (*temporary) : [not available] [20.11.25 14:09:10.799] [11884] number (*temporary) : 0.000000 [20.11.25 14:09:10.799] [11884] number (*temporary) : 1.000000 [20.11.25 14:09:10.799] [11884] function (*temporary) : [[function]] [20.11.25 14:09:10.799] [11884] number (*temporary) : 0.000000 [20.11.25 14:09:10.799] [11884] Table: (*temporary) [20.11.25 14:09:10.799] [11884] Table: (*temporary).1 [20.11.25 14:09:10.799] [11884] string (*temporary).1.1 : af_vyvert_dyn2d [20.11.25 14:09:10.799] [11884] Can't dump script call stack - Engine corrupted [20.11.25 14:09:10.799] [11884] ******************************************************************************** [20.11.25 14:09:10.799] [11884] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [20.11.25 14:09:10.965] [11884] !!stack trace: ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FAE4F8D9], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FAE2F0DF], Fun: [LogStackTrace()] + [63 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->93] + [10 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FAE2F634], Fun: [xrDebug::backend()] + [708 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->201] + [551 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FAE2F96B], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->261] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB18C0D0], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [128 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->76] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FAD92C80], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9EA040], Fun: [lj_err_run()] + [368 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [40 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9EA139], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9EA296], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->908] + [34 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9EA382], Fun: [lj_err_optype_call()] + [114 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->938] + [11 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9ED035], Fun: [lj_meta_call()] + [245 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->447] + [11 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FAD93482], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9D3F05], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [357 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [30 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB132612], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>()] + [210 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB130740], Fun: [CActor::OnReceiveInfo()] + [496 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\actor_communication.cpp-->153] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB15F269], Fun: [CInventoryOwner::TransferInfo()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\inventory_owner_info.cpp-->145] + [47 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB864905], Fun: [CScriptGameObject::GiveInfoPortion()] + [773 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\script_game_object_inventory_owner.cpp-->46] + [476 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB8BB3AE], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<bool (__cdecl CScriptGameObject::*)(char const *),CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [94 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\functional-->882] + [74 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9DBA16], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [518 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [48 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FAD92C80], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB9D3F05], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [357 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [30 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB09B5EB], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [875 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->402] + [36 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FB09B771], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [241 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->421] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FADFD9E4], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->144] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FADFD0F7], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [519 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->488] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FADFC413], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [355 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->251] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FADFCDD7], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [791 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->442] + [68 byte(s)] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FADABFFB], Fun: [Startup()] + [1067 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->243] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FADAC9D6], Fun: [WinMain_impl()] + [742 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->426] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FADACAB9], Fun: [WinMain()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->444] ! Module: [E:\nls\NLC Improved [OBT]\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6FBB1CB36], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFA52CA7374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA53A9CC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [20.11.25 14:09:10.965] [11884] ******************************************************************************** Изменено 10 часов назад пользователем 6yxoi_Ded Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
INikitaI 4 Опубликовано 10 часов назад (изменено) 33 минуты назад, Пришелец сказал: Если быть на базе Охотников, то через холм, там стоит ЗИЛ, зелёные плоти бегают, стоит остов грузовика, вот в нем рюкзак. нашел, по описанию что даёт ворон хрен найдешь, я вообще подумал про грузовик который рядом с автобусом Дополнено 13 минуты спустя после обновы 15.11 микрофризы при стрельбе из дробовика по кабанам Изменено 10 часов назад пользователем INikitaI 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikko 16 Опубликовано 6 часов назад (изменено) 3 часа назад, INikitaI сказал: нашел, по описанию что даёт ворон хрен найдешь, я вообще подумал про грузовик который рядом с автобусом Дополнено 13 минуты спустя после обновы 15.11 микрофризы при стрельбе из дробовика по кабанам Перед каждой загрузкой игры удаляю папку logs и vis_prefetch. Полёт нормальный. Сохранки скидываю в отдельную папку, оставляю только необходимые. https://dropmefiles.com/FVUnC Изменено 6 часов назад пользователем nikko Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tsatrik 57 Опубликовано 4 часа назад Задание на Гаусс-пистолет. Поговорил с Прапором, потом поговорил с Клыком, он сказал мол оставил его в пещере в ТЧ. Сразу же отправил его в эту пещеру со шлемом, пришел через пару дней в пещеру, пистолета нигде нет, диалога насчет пистолета тоже нет. У самого Клыка его нет, думал может подобрал просто, нет. Что делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 474 Опубликовано 3 часа назад 27 минут назад, Tsatrik сказал: Задание на Гаусс-пистолет. Поговорил с Прапором, потом поговорил с Клыком, он сказал мол оставил его в пещере в ТЧ. Сразу же отправил его в эту пещеру со шлемом, пришел через пару дней в пещеру, пистолета нигде нет, диалога насчет пистолета тоже нет. У самого Клыка его нет, думал может подобрал просто, нет. Что делать? Может плохо поискал , его иногда плохо видно . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tsatrik 57 Опубликовано 3 часа назад 2 минуты назад, Tyrob сказал: Может плохо поискал , его иногда плохо видно . Переиграл заново с x-18, и он появился, может до этого куда-то провалился 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 474 Опубликовано 3 часа назад 1 минуту назад, Tsatrik сказал: Переиграл заново с x-18, и он появился, может до этого куда-то провалился Может и такое быть , но самое главное что нашёл . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты