Перейти к содержанию
Сергей Андронов

New Level Changer 6 "Начало" полная версия

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, Fly2 сказал:

А по анпакеру сможешь подсказать?

-unpack nlc.xdb...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, Сергей Андронов сказал:

-unpack nlc.xdb...

я не понимаю что с этим сделать? Прописать куда-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В батнике это пишется после слова converter.exe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, Сергей Андронов сказал:

В батнике это пишется после слова converter.exe

а, в батнике. А то я через экзешник анпакал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Борова в этой версии можно "уговорить" силой чтобы ключ забрать или только договариваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fly2 Можно конечно, но ключа нет как предмета, обыскал труп - ключ у тебя в кармане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Сергей Андронов сказал:

Fly2 Можно конечно, но ключа нет как предмета, обыскал труп - ключ у тебя в кармане.

Да, понимаю. Просто в 7рке вроде нельзя было так сделать и ключа у него не было если перебить бандитов (если я не путаю щас ничего). То что можно силовым вариантом решить это мелочь, но приятно


Дополнено 3 минуты спустя

Я правильно понимаю, что военных под мостом можно безопасно уничтожить если на смене Ковальчук стоит, а не Кузнецов, и последний заступив на свою смену не обидится потом? Взял квест на улучшенный форт для торговца, и кроме как ликвидировать Коваля вариантов нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Fly2 сказал:

Я правильно понимаю, что военных под мостом можно безопасно уничтожить если на смене Ковальчук стоит, а не Кузнецов, и последний заступив на свою смену не обидится потом? Взял квест на улучшенный форт для торговца, и кроме как ликвидировать Коваля вариантов нет. 

При убийстве вояк под мостом вызывается вертолёт. Да и вариант должен быть другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Сергей Андронов сказал:

При убийстве вояк под мостом вызывается вертолёт.

если Кузнецов потом на смене не будет агрессивным - то для меня это не проблема. 

 

 

1 час назад, Сергей Андронов сказал:

Да и вариант должен быть другой.

Фиг знает, я попытался с ним поговорить, там только диалог про то чтобы перейти под мостом за артефакт

Также сейчас на Янтаре при загрузке периодически ловлю вылет, ниже лог: 
upd: теперь вылет стабильный и у меня побилась сохранка. Щас попробую поудалять старые сейвы и отпишу
Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
Function      : CPatrolPathManager::select_point
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line          : 155
Description   : any vertex in patrol path [neumeha_go_walk] in inaccessible for object [neumeha]

upd2: словил безлоговый вылет просто стоя на Янтаре и смотря куда-то в даль...

Изменено пользователем Fly2
вылет стал стабильным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
57 минут назад, Fly2 сказал:

если Кузнецов потом на смене не будет агрессивным - то для меня это не проблема

Деревня новичков и Сидорович точно не оценят.

58 минут назад, Fly2 сказал:

Фиг знает, я попытался с ним поговорить, там только диалог про то чтобы перейти под мостом за артефакт

Вроде Кузнецов сам должен вести разговор про пистолет.

 

59 минут назад, Fly2 сказал:

upd2: словил безлоговый вылет просто стоя на Янтаре и смотря куда-то в даль...

В общем ближайшее сохранение в студию, буду смотреть, вылеты там с оригинала, не в курсе как чинить, но сейчас попробую что-нибудь придумать.

Вылет с логом про Неумёху слишком странный, он же на Кордоне, а не на Янтаре :u1F643:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Сергей Андронов сказал:

Вылет с логом про Неумёху слишком странный, он же на Кордоне, а не на Янтаре

понятия не имею, словил на Янтаре. Щас перезагрузил, поудалял старые сохранки, вроде полёт нормальный. Если будут проблемы - скину новый сейв тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fly2 Желательно скидывать про каждый вылет, даже если он рандомный.

На первой странице сейчас появится патч на подсумок с разгрузкой.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Правки конфигов и текста же не должны требовать начала новой игры в НЛС? Если я сделал анпак+правки+повторно компрессором запаковал и заменил исходный архив в папке mods/добавил новый с именем nlc.xdb10 чтобы перезаписать? Оно же должно сразу применяться (текст/конфиги)? 


Дополнено 33 минуты спустя

Раненного сталкера на заправке стоит сделать нейтральным к бандитам, чтобы он не агрился на базу сразу после своего подъёма с аптечки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, Fly2 сказал:

Оно же должно сразу применяться (текст/конфиги)? 

Всё как в ТЧ с конфигами, движок оригинальный. А вот архив с номером 10 не делал, сами разработчики игры делали только до 9.

45 минут назад, Fly2 сказал:

Раненного сталкера на заправке стоит сделать нейтральным к бандитам, чтобы он не агрился на базу сразу после своего подъёма с аптечки

У него и так скрипт на нейтралитет с тремя бандитами рядом, но может не сработал или других увидел. Можно попробовать переиграть, у меня с ним не было проблем даже в самой оригинальной нлс6. Может на базе бандитов тревожно и ему интересно стало туда пойти.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Петренко выдаёт квест на "передать динамит Волку", когда сам Волк уже давно откис на Свалке от собак. Стоит это пофиксить, наверное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fly2 Петренко новости видать не читает. А если серьёзно, то технически вроде как нельзя это пофиксить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нашёл Оксану на Болотах - договорился довести её до учёных -  по дороге она окочурилась - нашёл Влада в ТД - рассказал ему - он ушёл "искать Оксану" - на Кордоне после  произошёл следующий диалог. 

Спойлер

ss_12_12-29-25_14-35-54_(l01_escape).thumb.jpg.7a1bf5c7ced7cbedba983dd05a6b5a91.jpg

Бедняга видимо совсем с ума от горя сошёл. Думает, что супруга его ещё жива. Но вообще я так и не разобрался как правильно заменять архив с правками: и создавая новый и просто меняя имя нового архива на старый аля nlc.xbd1 не помогает. Мб как у тебя будет возможность Сергей, попробуй пофиксить диалоги подобные как-то.

Изменено пользователем Fly2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fly2 Спасибо за находку, гляну. Сохранение ещё желательно до разговора с Владом, в ТД.

Если и делать правки, то лучше в самый новый архив. Игра в новых архивах читает файлы как самые актуальные, полностью игнорирует идентичные в предыдущих архивах.

Например закинули actor в xdb1, игра его не прочитает, так как он есть в xdb4 и именно он для игры в приоритете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Сергей Андронов сказал:

Например закинули actor в xdb1, игра его не прочитает, так как он есть в xdb4 и именно он для игры в приоритете.

Ладно на свежую голову ещё попробую пошаманить сегодня ещё раз

 

1 час назад, Сергей Андронов сказал:

Сохранение ещё желательно до разговора с Владом, в ТД.

Не получится. Я там уже почистил всё(

Насчёт воровства из камеры хранения: там лимит всё такой же 3млн в артефактах?

Изменено пользователем Fly2
Насчёт воровства из камеры хранения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, Fly2 сказал:

Не получится. Я там уже почистил всё(

Уже нашёл, у него нет альтернативы диалога на Кордоне, создал затык, ночью потестирую.

32 минуты назад, Fly2 сказал:

Насчёт воровства из камеры хранения: там лимит всё такой же 3млн в артефактах?

Не могу подсказать, не ковырялось это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Оружейный пак для мода NLC6

Оружейный пак для завершённой версии NLC6, который должен был выйти ещё в октябре (как и сам новый патч NLC6, но всё затянулось на 2 месяца из-за большого кол-ва исправлений и улучшения QoL мода) и который я хотел сделать так же в 21-22 годах, но в силу незавершённости мода тогда идея работы над паком была отменена. Большинство моделей добавлены из моего оружейного проекта "NLC Weapon Aesthetic" с некоторыми правкам для ванильного движка ТЧ. Некоторые же модели сделаны на основе из других паков\модов специально для NLC6. С наступающими праздниками и Новым Годом! Приятной игры! 🎄

📌В будущем по мере возможности важные (!) и критические (!) изменения буду адаптировать.

Скачать Пак:

MEGA  ГуглДиск

📌В оружейном моде использованы различные модели, скелеты, анимации, звуки, текстуры и тд:
● NLC Weapon Aesthetic
● NLC 2.5.2
● Boomsticks and Sharpsticks
● GUNSLINGER mod
● TAZ 3.0 Beta 2.08
● STCoP 3.7

Спойлер

Оружейный пак запакован в xdb-архивы/ файлы.
nlc.xdb6 - снятая защита для правок (это не ко мне)
nlc.xdba и nlc.xdbb - оружейный пак
nlc.xdbz - опциональный файл

Спойлер

1) Скачать и установить NLC6

2) Скачать Оружейный пак

3) Перенести файлы nlc.xdb6 и nlc.xdba\b в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_

3.1) Если надо установить опциональные файлы

4) Новая Игра - ОБЯЗАТЕЛЬНА!

Спойлер

I) Вооружение

● Оружейный пак сделан на гибридных руках CS + CSS (NLC)
● Заменены все ванильные модели оружия и их уников
● Заменены и улучшены модели из заказного списка Султана
● Некоторые модели сделаны специально для пака NLC6
● Новый и свой баланс для всего оружия
● Новые прицельные сетки открытого типа
● Новые партиклы выстрелов и гильз
● Для ванильного оружия обычная LR-300 заменена на Colt M4A1
● При улучшении у техника вместимости магазина меняется и сама модель магазина, а так же у некоторых моделей и новые анимации

1.1) Модули и аммуниция:
● Добавлен новый подствольный гранатомёт AG-36
● Добавлены новые патроны: 12,7х55 мм, 23x75 мм "Шрапнель-25", 23x81 мм "Баррикада"
● Добавлен недостающий патрон 7,62x51 мм NATO
● Улучшен патрон 5.7х28 мм

1.2) Новое оружие: 
● АПБ
● Scorpion vz.68
● ГШ-18
● РГМ-40 "Кастет"
● ПП-19-01 исп.20 "Зенит"
● HK G36C
● РПД
● Protecta
● Glock 18
● АК-12 (Злобинский)
● ПКП "Зенит"
● ДВЛ-10 М1 "Диверсант"
● КС-23
● АШ-12
● АК-9
● ВССК "Выхлоп"
● Вепрь-12 "Молот"
● Remington 700 Magpul PRO
● AA-12
● А762 КОРД-7.62
● AK-Alfa
● Steyr AUG A1
● CMMG Mk47 "Mutant"
● FN SCAR SSR
● FN Five-seveN
● Glock 41

II) Остальное 

● Расширен инвентарь АМК и новая текстура
● Новая текстура КПК из Shadows Addon
● Обновлена некоторая музыка у Сидоровича из Shadows Addon
● Новый худ из DMX MOD
● Новая музыкальная тема в меню из NLC7
● Новые иконки предметов из NLC и не только
● Новые иконки НПС (смесь из NLC и original icons rebuild)
● Добавлены звуки ходьбы из Autumn Aurora 2.1 и некоторые другие
● Новый UI-интерфейс контейнеров артефактов из NLC7
● Расширен бартер
● Новое оружие и патроны распределены в бартер торговцам
● Правка тайников
● У НПС убрано "ржавое" (технически _old) оружие
● Новое ПНВ для брони
● Возвращено ванильное состояние камеры в прицеливании у оружия
● У частей зверушек 100% шанс выпадения
● Расширена вместимость разгрузки до логичных значений (к примеру: для основного оружия была вместимость 3 магазина, стало 4)
● Слегка повышен переносимый вес
● Спичками можно разжечь по-больше костров, но и цена слегка повысилась
● Обновлённая модель спичек из NLC7 (старая модель была от перекрашенных патронов)
● Обновлённая модель Вергаса и Лисапеда из NLC7 build 3.0
● Мелкие правки, исправления и улучшения про которые забыл упомянуть

Спойлер

ss-10-05-25-18-49-10-l02-garbage.jpg
ss-10-14-25-15-29-20-l03-agroprom.jpg
ss-10-15-25-18-58-36-l03-agroprom.jpg
ss-12-21-25-17-35-26-l01-escape.jpg
ss-12-26-25-01-37-28-l05-bar.jpg

Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_

Telegram канал

Изменено пользователем _professor_Sakharov_
  • Лайк 1
  • Жму руку 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Багуется квест на зачистку логова кровососа на АС от Охотника в баре. Кровососы просто не спаунятся там ни во время первого захода ни во время второго. Квест взял до разговора об отключении Выжигателя у Бармена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Fly2 сказал:

Кровососы просто не спаунятся

Ночной хищник, приходи ночью его гасить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, Сергей Андронов сказал:

Ночной хищник, приходи ночью его гасить.

а чё тогда днём по просьбе Угрюмого на меня выбегают тогда сосычи из домиков?

Хотя не отвечай, я понял. Типичная нлшная херня дефолтная

Изменено пользователем Fly2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fly2 Ну так сделали, что именно кров из побочного квеста ночью приходит, а остальные с ТЧ тут сидят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования