Перейти к содержанию
LebedewSky

Пробуждение. 2055

Рекомендуемые сообщения

 
 
В 28.03.2026 в 19:14, Sinis сказал:

эх скорее бы 2 часть увидеть

Чекни название, полная версия выйдет к 2055 году))))

В 05.04.2026 в 09:05, Heiwen34 сказал:

Графомань чистой воды

Хз, вроде норм

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.04.2026 в 23:05, B0gdan сказал:

Хз, вроде норм

Ну, я как интересующийся темой ядерной физики, считаю написанное именно что графоманией. И никак иначе. Вот если бы, в диалоге говорилось, что радиация и радиоактивные элементы, были лишь катализатором случаного пробоя пространства-времени - чёб не? Мистика-мистикой, но уже лучше.

Изменено пользователем Heiwen34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Heiwen34 сказал:

 Вот если бы, в диалоге говорилось, что радиация и радиоактивные элементы, были лишь катализатором случаного пробоя пространства-времени - чёб не? 

Это разве не подразумевается? Типа, в диалоге же говорится, что ФПВ началась после ядерных ударов. Либо я что-то не так понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, B0gdan сказал:

не подразумевается

Нет. Чётко указано, что это - причина, а не ускоритель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ба, так это уже не сталкер, это фолыч чистой воды..... Механики фолыча+ собственные наработки... Атом рпг на двигле сталкача.

Ну, это на любителей. Эмбиет и ост отличные, атмосфЭра отличная, задумка супер, графоуний средненький, сюжет интригует, но, есть огроменное НО - и это лутерная система. Система торговли - бартерная, а лут с трупов просто ничтожен. Это не то, чего хочется от сталкача. На входе, рядом со стартовой локкой - убил двух ЧВКшников - лут- два пустых, убитых "кипариса", убил взвод "натовцев" - лут - 5 полупустых, убитых "берет" и 2 таких же мп-5, лута с монстров нет. Т.е. любое боестолкновение - огромные затраты невосполнимых ресурсов, а враги на каждом углу. Мрак.

Изменено пользователем Greshnik5126

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.04.2026 в 02:29, Heiwen34 сказал:

Нет. Чётко указано, что это - причина, а не ускоритель.

Тут да, подумал, что катализатор это причина, моя ошибка.

В 11.04.2026 в 11:47, Greshnik5126 сказал:

лут с трупов просто ничтожен

Ну, в моде скорее уклон на исследование и лутинг на локациях, чем на обогащении за счет боев. А так, качал ли ты перк на увеличение лута с противников?

В 11.04.2026 в 11:47, Greshnik5126 сказал:

а враги на каждом углу

Факт, надеюсь Жекан в полной версии уменьшит количество мутантов

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.04.2026 в 11:09, B0gdan сказал:

А так, качал ли ты перк на увеличение лута с противников?

Мое знакомство с модом, пока, закончилось до этого, подожду полной версии. Хочется полную историю, не люблю онгоинги...

Да и по поводу обогащения- я же не прошу +100500 барахла и крафт из воздуха в придачу. Аптеки и 30+ патриков былоб за глаза, но это мечты, мечты :u1F629:

Изменено пользователем Greshnik5126

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Графика уровня 2012 года. Не понравился этот движок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Sava0510 сказал:

Графика уровня 2012 года. Не понравился этот движок

 Моды от Жекана и не славились никогда за графон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 23.04.2026 в 00:09, Sava0510 сказал:

Не понравился этот движок

если бы не IX-Ray, то мод скорее всего вообще бы не вышел даже в таком виде, как Жекан вроде писал, у него возникли проблемы со старым движком, ему помогли переехать на этот, хотя мне тоже не нравится текущее состояние мода, какой-то он лагающий постоянно и в целом низкий фпс особенно на базе, т.е. оптимизация этому моду бы явно не мешала, но у Жекана всегда в последнее время моды такие, потому что тут дальность а-лайфа постоянно выкручена на овер 3 километра, куча лута на локации, да ещё 100500 скриптов висят на постоянном апдейте, откуда оптимизации взяться при таких делах:u1F600:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.04.2026 в 21:29, Greshnik5126 сказал:

Аптеки и 30+ патриков былоб за глаза, но это мечты, мечты :u1F629:

К сожалению Евгений попал в такое будущее, где даже полубезумные бомжи богаче некоторых ЧВКашников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А где обновы? За этот год чот тишина
Неужели можно сыграть?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Supremeee сказал:

Неужели можно сыграть?

Так кто хотел все уже давно сыграли.

8 минут назад, Supremeee сказал:

А где обновы?

Обновы это вторая часть мода ? Я бы не ждал её раньше чем через пару лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, stalmodker сказал:

Так кто хотел все уже давно сыграли.

Обновы это вторая часть мода ? Я бы не ждал её раньше чем через пару лет.

Да написано бета-тест
А я вот хочу фулл-версию сыграть, ибо не люблю переигрывать

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что ж. В прошлый раз, когда я решил высказать свое мнение о моде Жекана "Возвращение", получил волну негатива.  Видимо пора попробовать еще раз :)
Если вкратце, как и всегда, мод очень увлекательный и самобытный. И хоть он не относится к вселенной игр от ГСЦ, самого "сталкинга" тут хватает с лихвой. Возможно где-то я упустил детали в ходе игры в бета-версию, но постарался залезть в каждый интересный уголок, взять каждое задание. 
Для простоты буду просто приводить факты, за которые зацепился глаз:
- мод менее душный, чем предыдущая работа Жекана "Возвращение". Да местами есть чрезмерный респавн монстров, да выносить гопников у каждого подъезда после сбора хабара надоедает, но зато меня почти не разу не вырубали рандомные похитители во время кат-сцен. За это однозначно лайк.
- оружие очень странное. Спишем это на статус демо-версии. Некоторые противники отлетают с 5-6 патронов из АПС, но при этом из АК нужно около 10-15 патронов, при работе по одним и тем же частям тела (специально переигрывал некоторые стычки по несколько раз, чтобы удостовериться). С балансом оружия прям что-то странное
- бартерная система. Это уже выше ребята обсуждали. В целом то задумка офигенная, но как  и предлагали выше, нужна все таки какая-то валюта. Условный выход - добавить скупщика, покупающего/продающего любой хабар за рубли, но по цене сильно хуже, чем если менять у дальнобойщика/кочегара. А то в какой-то момент я себя почувствовал изолентовым олигархом (ее очень обильно насыпало во все точки), а иного применения как просто сдавать ее на репутацию я не нашел
- Не все механики понятны сразу. Предложение- добавить что-то вроде опционального F.A.Q. для игроков не знакомых с подачей сюжета Жеканом - что некоторые активности в игре становятся доступны именно по сюжету. Например чтобы это можно было включить в опциях игры - и при нажатии на определенные триггеры выводилась расширенная подсказка к ним.
- прокачка, она есть и вроде работает, но не всегда понятно как. Было бы классно добавить точное описание параметров, а-ля: "Повышает шанс найти редкий хабар на 50%" или что-то типа того.
- мутантам нужен небольшой ребаланс. Некоторые впитывают какое-то невообразимое кол-во урона.  Я понимаю, что это нужно чтобы повысить ценность уникального оружия и метких хедшотов, но все таки. И еще, на правах мыслей вслух - было бы круто если бы мутанты разных видов сражались друг с другом за территорию, как это было в ТЧ. Очень, кхм, подозрительно, когда на тебя дружно бежит 3-4 особи разных видов, чтобы порвать именно твои штаны, игнорируя и друг друга, и других людей вокруг и т.д.
- сюжет. Как я видел выше, мнение публики разделилось, кто-то увидел  высказывание, кто-то увидел философский подход. Не возьмусь судить, я обычный заводчанин, мне лишь бы мод был увлекательный. 
- локации классные, я их до этого не встречал в модах. Первую конечно оценить трудно, она линейная, но по огромным просторам основной локации бегать было очень увлекательно и интересно. Единственное, что хотелось бы поправить, в доме Отца все же нужно перекрыть крышу. Дождь идет часто и в таком виде дом совсем быстро станет непригоден к проживанию :)
- тайники с хабаром. Их много. Они разные. Некоторые показывают свою мини-историю - однозначно лайк
- стабильность - норм, выше среднего по палате. Я не такой большой знаток версий движков и моддинга, чтобы умничать.

В целом, мод неплохой, хоть и неоднозначный. Ждем релиз полной версии. Для меня конечно до сих пор образцовым является "Золотой Шар" , но этот мод стоит того, чтобы с ним ознакомиться.
 

Изменено пользователем Stalker Bodun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Stalker Bodun сказал:

Что ж.

 мод неплохой, хоть
 

:u1F60E:это надо б в "хорошие отзывы" -( согласен -ЗШ круче)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования