Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
oggycoc

Где тайник мертвого сталкера на элеваторе? Всё облазил - найти не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DimoN_197

Привет Тундра. 

Скачал мод, последней сборки, ...

1. Тайники все пустые. 

2.Кот за куртку ничего не дал. Хотя в диалоге указано что даёт. 

3.И вылеты,да...., вылеты при перезагрузки, после смерти, как и на быстрых сохранках,так и при обычных сохранениях. 

Ещё первый раз пошёл на болота,возле военных, произошёл вылет. 

Как то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227
14 минут назад, DimoN_197 сказал:

Привет Тундра. 

Скачал мод, последней сборки, ...

1. Тайники все пустые. 

2.Кот за куртку ничего не дал. Хотя в диалоге указано что даёт. 

3.И вылеты,да...., вылеты при перезагрузки, после смерти, как и на быстрых сохранках,так и при обычных сохранениях. 

Ещё первый раз пошёл на болота,возле военных, произошёл вылет. 

Как то так.

Тайники сталкеры уже вычистили)

А если серьёзно, ребята подсказали, что проблема в версии 1.0004.

Планирую сделать ремейк мода на 1.0006. Когда? Обещать не буду.

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
oggycoc

Где на свалке в кучах мусора тайники?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227
3 минуты назад, oggycoc сказал:

Где на свалке в кучах мусора тайники?

Ты про квест у Крота?
Там нужно найти 3 предмета, гитару, ящик и кейс.
1. Гитара примерно сразу сверху, как идти от крота.
2. Ящик, на второй куче, рядом с большущей железкой или бетонным блоком (ну такая громадина). Примерно, слева.
3. Кейс уже сложнее. Он примерно в центре третьей кучи. Такой, белый.

P.S. можно сначала сохраниться, побегать найти, а потом загрузиться

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
oggycoc
15 минут назад, Tundra227 сказал:

Ты про квест у Крота?
Там нужно найти 3 предмета, гитару, ящик и кейс.
1. Гитара примерно сразу сверху, как идти от крота.
2. Ящик, на второй куче, рядом с большущей железкой или бетонным блоком (ну такая громадина). Примерно, слева.
3. Кейс уже сложнее. Он примерно в центре третьей кучи. Такой, белый.

P.S. можно сначала сохраниться, побегать найти, а потом загрузиться

 

Они в тайниках или так лежат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227
Только что, oggycoc сказал:

Они в тайниках или так лежат?

Не, так лежат

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
oggycoc
2 минуты назад, Tundra227 сказал:

Не, так лежат

ну нету нигде, всё обшарил, не баг случайно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227
58 минут назад, oggycoc сказал:

ну нету нигде, всё обшарил, не баг случайно?

Не, не должно быть...Может через demo_record попробовать?


Дополнено 50 минуты спустя

Друзья, я жёстко лоханулся :)

"ВОДА - ЭТО ЛАВА" на Болотах - это из-за версии 1.0004. Сейчас скачал 1.0006, закинул пак локаций, пришёл на Болота...и герой спокойно купается. 
"Даа уж!" - как сказал бы Пузырь. 

Кстати, и другие баги тоже связаны с этой версией. На АТП нету ведь багов с текстурами теперь!

В общем...начало положено

Безымянный.png

Изменено пользователем Tundra227
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АнДрЮхА

Ну, парень, терпения тебе и спасибо за уже проделанный труд. Не торопись, найди пару тестеров, одного с мощным железом, а второго со слабым, пусть пройдут твое творение. Найдут ошибки, недочеты, а потом выкладывай.

Тем же, кто не пропустил не одного мода, живущих и просто посещающих данный сайт, мудрости, не засирать людей которые тратя свое личное время на продолжение жизни Сталкервируса, а корректно помогать им. Не важно что они сделали. Не нравится, напиши что не нравится, без оскорблений как минимум. Глядишь и перестанет затухать эта волна. Если же мы продолжим вести себя по хамски, то в итоге руки опустятся у всех кто хоть что то пытается сделать.

Удалил 1.1 Накатил 1..2. Во первых: сработала сохранка на Кардоне до обмена документами с Сидором.Дошел до перехода в деревню, а он все равно не фурычит:

Спойлер

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:470: attempt to index local 'sel_task' (a nil value)

 

Походу тот же самый 

Изменено пользователем АнДрЮхА
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227

Большое спасибо!

Ладно, ну его этот 1.0004... Не у всех он желает стабильно работать. Лучше, правильно говоришь, переделать. 
Но зато я хоть послушал критику и знаю, чего хотят игроки и что нужно исправить, и что оставить)

Я так понял, многим (не всем, но многим) понравилась экономика в моде, диалоги и немного новых квестов. Не понравились вылеты (ну это версия 1.0004), артефакты (там и правда с ними беда), переносимый вес, беготня, и прочая дичь. Ну и конечно же - явно просвечивает оригинальный ТЧ. Ребят, ну тут уж извиняйте, но некоторые скриптовые сцены и квесты я оставлю, хоть что говорите. И квесты без меток никто не отменял :u1F608:. Такие квесты будут :u1F601:. Но попробую сделать их более конкретными, чтобы было проще искать. Автомобили тоже постараюсь добавить.

А пока...будем ждать ремейк мода. Глядишь, и выбьемся в списки лидеров (кто знает...*голосом Сидоровича*) :u1F44D.0:

Изменено пользователем Tundra227
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Lycian

Фикс исчезающих тайников для 1.0004 сделанный по гайду от Norman Eisenherz c AMK форума

Фикс тайников.zip

  • Лайк 1
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
АнДрЮхА
11 часов назад, Tundra227 сказал:

артефакты (там и правда с ними беда),

Да не такая уж и беда, надо было добавить на переносимый вес еще артов и было бы счастье. Это же зона, какие хочет такие и рождает. Вот наполнение тайников надо изменить. Да и кому в голову придет под кустом или елкой сделать тайник с оружием, патронами, продуктами, все придет в негодность, или инструменты как в Зове Припяти и модах на его базе, под открытом небом...абсурд.

Изменено пользователем АнДрЮхА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227

С содержимым будет сложно, там ведь не написано где какой лежит. Ну то есть в файлах игры...Ну ладно, разберёмся. 

Кстати,по поводу артефактов! Проверил их (в том числе и новые) на версии 1.0006  Кто на меня ругался, что я сделал глупые свойства (выносливость +0) - это баг 4 патча. На 6 патче все как надо. Та же Черная колючка дает -25 радиации и +100 кровотечения. Так и с артефактами на выносливость. С циферками там все как надо ☝️

Изменено пользователем Tundra227
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ZOleg73
1 час назад, Tundra227 сказал:

на версии 1.0006

Да забей уже на ориг. ТЧ!!!

Делай на OGSR современном (более-менее).

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
av661194

Tundra227 

В 15.10.2025 в 12:51, Tundra227 сказал:

Тайники все пустые.

 

В 15.10.2025 в 12:51, Tundra227 сказал:

ребята подсказали, что проблема в версии 1.0004.

Дело не в 1.0004. На 1.0006 такой же баг. Вот, прикрепляю файл treasure_manager.script с фиксом пустых тайников (пояснения внутри)

В 14.10.2025 в 22:43, ankhen сказал:

Самое критичное - вылеты. Нормально играть невозможно. Вылеты периодически рандомно по локациям при сохранении, загрузке и переходах, с логами и без.

Tundra227 В all.spawn не должно быть секций с одинаковым параметром name. Особенно нервно движок реагирует на одноименные аномалии и рестрикторы, т.к. они всегда онлайн. Эта беда была когда-то в первом Обливион Лост Ремейк. Но там было всего 4 аномалии-"близнеца".  Теперь посмотри, сколько их у тебя - не удивительно, что игру корёжит.

Спойлер

    atp_for_test22
_flesh_weak2
_flesh_weak2
puzir_snork_strong
puzir_snork_strong
puzir_snork_strong
vodka_bar_0001
vodka_bar_0001

    generators
generators_inventory_box_0001
generators_inventory_box_0001

    hospital
burer
burer
aes2_teleport_0002
aes2_teleport_0002
aes2_teleport_0002

    l01_escape
esc_ammo_9x18_fmj_0002
esc_ammo_9x18_fmj_0002
esc_boar_dogs_restrictor
esc_boar_dogs_restrictor
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak

    l02_garbage
gar_antirad_0000
gar_antirad_0000
gar_medkit_0006
gar_medkit_0006


    l03_agroprom
agr_stalker
agr_stalker
wpn_rpg7
wpn_rpg7

    l04u_labx18
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001

    l08u_brainlab
light_uglovaya_1_glass_0001
light_uglovaya_1_glass_0001

    l10_radar
rad_zone_mosquito_bald_average
rad_zone_mosquito_bald_average

    l11_pripyat
pri_af_dummy_spring
pri_af_dummy_spring

    l12_stancia
aes_surprise_box_0005
aes_surprise_box_0005

    l12u_sarcofag
light_alarm_glass_0000
light_alarm_glass_0000

    limansk
lim_conserva0000
lim_conserva0000
lim_exo_outfit
lim_exo_outfit
lim_monolit_outfit
lim_monolit_outfit
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028

 

treasure_manager.script

Изменено пользователем av661194
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227
11 минут назад, av661194 сказал:

Tundra227 

 

Дело не в 1.0004. На 1.0006 такой же баг. Вот, прикрепляю файл treasure_manager.script с фиксом пустых тайников (пояснения внутри)

Tundra227 В all.spawn не должно быть секций с одинаковым параметром name. Особенно нервно движок реагирует на одноименные аномалии и рестрикторы, т.к. они всегда онлайн. Эта беда была когда-то в первом Обливион Лост Ремейк. Но там было всего 4 аномалии-"близнеца".  Теперь посмотри, сколько их у тебя - не удивительно, что игру корёжит.

  Дублирующиеся name в all.spawn (Показать контент)

    atp_for_test22
_flesh_weak2
_flesh_weak2
puzir_snork_strong
puzir_snork_strong
puzir_snork_strong
vodka_bar_0001
vodka_bar_0001

    generators
generators_inventory_box_0001
generators_inventory_box_0001

    hospital
burer
burer
aes2_teleport_0002
aes2_teleport_0002
aes2_teleport_0002

    l01_escape
esc_ammo_9x18_fmj_0002
esc_ammo_9x18_fmj_0002
esc_boar_dogs_restrictor
esc_boar_dogs_restrictor
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak
esc_zone_mosquito_bald_weak

    l02_garbage
gar_antirad_0000
gar_antirad_0000
gar_medkit_0006
gar_medkit_0006


    l03_agroprom
agr_stalker
agr_stalker
wpn_rpg7
wpn_rpg7

    l04u_labx18
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001
dar_m_poltergeist_normal_flame_0001

    l08u_brainlab
light_uglovaya_1_glass_0001
light_uglovaya_1_glass_0001

    l10_radar
rad_zone_mosquito_bald_average
rad_zone_mosquito_bald_average

    l11_pripyat
pri_af_dummy_spring
pri_af_dummy_spring

    l12_stancia
aes_surprise_box_0005
aes_surprise_box_0005

    l12u_sarcofag
light_alarm_glass_0000
light_alarm_glass_0000

    limansk
lim_conserva0000
lim_conserva0000
lim_exo_outfit
lim_exo_outfit
lim_monolit_outfit
lim_monolit_outfit
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028
lim_physic_object_0028

 

treasure_manager.script 7 \u043a\u0411 · 0 загрузок

Да да да. Сегодня заметил - в 1.0006 тоже беда с тайниками. Спасибо за фикс)

Аа, про "name" не знал! Теперь буду иметь в виду)


Дополнено 1 минуту спустя

На OGSR? 
Ладно, давайте сначала с "Элизой" разберёмся, а потом уже и за OGSR можно будет взяться. Поэтапно лучше)
 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
azza
28 минут назад, Tundra227 сказал:

Да да да. Сегодня заметил - в 1.0006 тоже беда с тайникам

Есть ещё один старый баг, что через некоторое время при повторной проверке трупов могут спавниться тайники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Luka_s
57 минут назад, Tundra227 сказал:

На OGSR?

Может не надо этого делать, а то телефон очень тяжело тянет OGSR. Лучше на 1.0006 сделайте. Ваш мод очень интересный, уже играю третий день на телефоне.

Screenshot_Winlator_20251016_152042_1.jpg

Screenshot_Winlator_20251016_152336_1.jpg

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Tundra227
30 минут назад, azza сказал:

Есть ещё один старый баг, что через некоторое время при повторной проверке трупов могут спавниться тайники.

Аа, это когда при возвращении на локацию можно обыскать тело и опять получить тайник? Ну я не знаю, плохо это или хорошо)


Дополнено 1 минуту спустя

Ребят,а подскажите ещё. Что плохого в квесте на зачитку АТП? 

Ну вроде логично же. Типа как "обучение". А потом уже фриплей. Иди куда хочешь, выполняй квесты...Я конечно хочу переделать немного, чтобы уйти от оригинала...но я просто реально не понимаю чего ждут люди)


Дополнено 2 минуты спустя

Просто я опять сделаю, и меня закидают негативными отзывами...хехе))

Изменено пользователем Tundra227
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
azza
18 минут назад, Tundra227 сказал:

Аа, это когда при возвращении на локацию можно обыскать тело и опять получить тайник? Ну я не знаю, плохо это или хорошо)

Я тоже не знаю. Когда играл ТЧ, специально сволок в сарай на складах трупы свободовцев и долговцев Черепа и при каждом заходе шманал их и получал тайники. )

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
av661194

Tundra227 

Сделал адаптцию мода для патча 1.0006 - https://disk.yandex.ru/d/fd2Z7sJBaNCgIQ

Изменения:
- Добавлен фикс от пустых тайников
- исправлен вылет, приводивший к порче сохранений из-за переполнения нет-пакета ГГ в результате большого количеств взятых заданий
- есть возможность откатится на патч 1.0004

Новая игра не нужна.
Сохранения для патчей 1.0004 и 1.0006 совместимы между собой.

Tundra227 

UPD исправлен баг, когда при повторном обыске трупа можно было получить наводку на тайник (даже, если ранее мы уже получили тайник от данного жмурика)  - теперь всё работает по принципу "один труп - один тайник".  Ссылка обновлена

Изменено пользователем av661194
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ZOleg73
13 часов назад, Tundra227 сказал:

Ребят,а подскажите ещё. Что плохого в квесте на зачитку АТП? 

Ты реально клоун что-ли!? Всех уже задрал оригинальный сюжет ТЧ, и вот опять нежданчик, в 100500-й раз!

От того что переименовал НПС ничего не изменилось!!!

Изменено пользователем ZOleg73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mawrak
16 часов назад, Tundra227 сказал:

Ребят,а подскажите ещё. Что плохого в квесте на зачитку АТП? 

А почему бы не сделать свой квест а не брать готовый который все миллиард раз проходили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aleksandrmap

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....e.r-ТЧ_v1.0004\gamedata\scripts\bind_monster.script:92: attempt to index field 'actor' (a nil value)
 Чего не хватает подскажите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования