antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 15 января 2 минуты назад, Phantom_86 сказал: Понятно, значит новых квестов с ним нет, можно смело игнорить. Благодарю Пока нет. Я ещё только до Складов добрался. ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 15 января 2 часа назад, c00st сказал: Всем привет. Вылетает при запуске новой игры без ошибок(игра просто закрывается) на моменте загрузки шейдеров. Ну, тут остаётся только попробовать с дефолтными шейдерами запустить. В архиве в папке gamedata\shaders есть две папки. Одна просто r2, а вторая r2.bak - это как раз дефолтные (АМК). Вот эту папку переименовать, убрав .bak а всё остальное удалить. В папке shaders должна остаться только одна папка r2. Запускаться будет с дефолтными шейдерами. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 15 января 1 минуту назад, antreg сказал: Ну, тут остаётся только с дефолтными шейдерами. таки да не надо лишнего - просто настройки на динамике и все работает хоть и "удивило" когда в лесочке на свалке багнулись трупачи с доками Дэна - за то поосле перезагрузки бац и сюрприз!!! сраазу есть все - и контры и трупы и доки и Жека страдалец Жаль лишь что квестов не прибавилося вовсе от того что и в нс4реанимации было -ну тут уж что есть то и есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 15 января 1 час назад, Тень121 сказал: лова или всё бегом, бегом В корень зришь) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
medium 1 Опубликовано 15 января Кто дошёл до Варяга на АТП, где найти схему подземных коммуникаций? Дополнено 6 минуты спустя Резервный тайник с телепортами на Свалке у болот не работает. Сам квест кажись не доделан Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CeRIIKe 25 Опубликовано 15 января Глоток свежего воздуха после Закона Шляпки, Чувствуется будто вновь окунулся в детство)) 1 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
raf433 35 Опубликовано 15 января Я как вам завидую, я не могу играть, пока у меня аномалия мешает, бл* надеюсь автор сможет помочь. А если нет, ну тогда хз как выкручиваться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 15 января antreg-xray_aleks.log вы пожалуйста ответе что это за вылет ни могу выйти из бара не в одну сторону Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 15 января 27 минут назад, raf433 сказал: Я как вам завидую, я не могу играть, пока у меня аномалия мешает, бл* надеюсь автор сможет помочь. А если нет, ну тогда хз как выкручиваться. Помог в личку. Только никому не говори как. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 645 Опубликовано 15 января antreg удалил аномалию? Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 15 января 16 минут назад, aleksandrmap сказал: antreg-xray_aleks.log вы пожалуйста ответе что это за вылет ни могу выйти из бара не в одну сторону Плохой вылет. Выложи сейв в Баре рабочий. Попробую выйти на свалку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 15 января Народ у меня наймы Макса завалили на Армейских складах, соответственно в первом диалоге с лукашом ничего не сказал про отряд Черепа. Бо бессмысленно, Макса нету и задание сразу провалено. Это критичный момент? Стоит играть дальше или Макс обязательно живой должен быть? Если по каноническому ТЧ то нету заданий на Павлика и Психа, а по Новому Сюжету 4 это имеет какое то значение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
raf433 35 Опубликовано 15 января 21 минуту назад, antreg сказал: Помог в личку. Только никому не говори как. Я буду рыбой немой) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 15 января 1 час назад, antreg сказал: Плохой вылет. Выложи сейв в Баре рабочий. Попробую выйти на свалку. https://disk.yandex.ru/d/9TKfoUlcmAUMPw Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BigBossRU 0 Опубликовано 15 января STALKER Shaders MAX v1.06 скачал я значит, заменил папку и всё равно вылетает при загрузке шейдеров на статическом освещении Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 15 января 1 час назад, Risling сказал: Если по каноническому ТЧ то нету заданий на Павлика и Психа А ещё не будет задания помочь Кэпу на Барьере отбить атаку Монолита. У меня сначала тоже Макса убили, от греха подальше переиграл. Дополнено 2 минуты спустя 1 час назад, BigBossRU сказал: на статическом освещении Статическое освещение в этом моде не работает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ginigor 140 Опубликовано 15 января В х16 у Призрака отсутствуют документы, тушка шмонается, аудио проигрывается - а документов нет, задание так и висит. И книгу 1 по квесту Свиблова найти не могу, никто не подскажет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник 588 Опубликовано 15 января antreg мыслей насчет нормальной оружейки не было? Или сложно будет на этот патч адаптировать? i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 15 января 12 минут назад, ginigor сказал: В х16 у Призрака отсутствуют документы, тушка шмонается, аудио проигрывается - а документов нет, задание так и висит Попробуйте перезагрузить игру. В некоторых случаях, говорят, помогает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 15 января 2 часа назад, aleksandrmap сказал: https://disk.yandex.ru/d/9TKfoUlcmAUMPw На Свалку перешёл несколько раз по твоему сейву. Вылета нет. Вот сейв на свалке. Ссылка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 576 Опубликовано 15 января (изменено) 9 минут назад, antreg сказал: На Свалку перешёл несколько раз по твоему сейву. Вылета нет. Вот сейв на свалке. Ссылка и на дикой вылета нет-отстрелял стаю собак. а наёмников у него патронов не хватило ) упс-вылетело на дикой и больше не загружается. лога нет. Изменено 15 января пользователем dumidum Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 15 января (изменено) 1 час назад, azza сказал: А ещё не будет задания помочь Кэпу на Барьере А вот и нет) Подходишь к барьеру и оно само срабатывает, и огнемет уже почти собран) Так что наверное рискну и не буду переигрывать. Народ кто далеко уже забрался, как думаете стоит переигрывать если Макса шлёпнули наймы на АС? Изменено 15 января пользователем Risling Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 15 января (изменено) antreg-я так понимаю зашел на бар и все -выхода никуда нету вылет тот же самый FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! У кого был вылет такой сообщите и что надо сделать stack trace: Изменено 15 января пользователем aleksandrmap Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 907 Опубликовано 15 января 2 часа назад, Risling сказал: Народ кто далеко уже забрался, как думаете стоит переигрывать если Макса шлёпнули наймы на АС? Ну я на выжигатель собрался, у меня Макс жив. Я просто быстро всех перещёлкал и вот. Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 15 января У меня запустилось все норм, не знаю, чего у людей шейдера не работают. Дополнено 22 минуты спустя antreg привет, легенда модостроя) А есть шанс того, что будет перенос мода на рельсы OGSR? Стоит ожидать или играть так? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты