Перейти к содержанию
Vladimir 03

История Бывалого 3.0 OGSR PATCH 1.5

Рекомендуемые сообщения

 

                   Сюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR

Спойлер

ВНИМАНИЕ Модификации делалась закосом под хордкор мод является хордкорным если вам не нравится такое то можете проходить мимо.

Спойлер

ВАЖНО ЗНАТЬ: на кардоне обязательно убейте всех собак, иначе у вас будут стабильные вылеты в дальнейшем.

Спойлер

Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv
Дата выхода мода: 01.04.2026
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR
Версия мода: 3.0 Финальная
Название мода: История Бывалого
Стабильность мода: Хорошая
Тип Релиза: Репак Standalone
Тип мода: Сюжетный
Вес мода 6.69 гб
Продолжительность игры:  8 часов

Спойлер

Требования к железу
64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше.

Спойлер

Внимание!
В папке с модом лежит авторский user.ltx  в нем настроены:
Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx.
Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков.

Спойлер

Установка мода
1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены).
3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку.
4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe.
5.) Настраиваем мод под себя.
6.) Играть.

Спойлер

Особенности:
1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее.
2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет.
3, Реализована починка брони и оружия.
4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить.
5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС.
6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников.
7, Все локации полностью заселены.
8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские.
9, Также есть респавн мутантов и артефактов.
10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8
часов.

11, Не требует установки оригинала.

Спойлер

Особенности 3.0
1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру.
2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт.
3. Улучшен интерфейс и звук.
4. Переработаны некоторые награды за квесты.
5.  Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя.
6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами.
7. Уменьшена раскачка деревьев.
8.  Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича.

Спойлер

Описание:
Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ.

Спойлер

Предыстория.
После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника.

Спойлер
Спойлер

2026267065_ss_user_08-17-26_23-58-18_(aver).thumb.png.22cd3fb7accf9e6b64c6d03f34ee880f.png1190064628_ss_user_08-17-26_23-57-41_(l12_stancia_2).thumb.png.7ae3dafd9de298569cac7f78073c755c.png537484947_ss_user_08-17-26_23-56-32_(yantar_old).thumb.png.51f19ab1ad449af534c433e31394004b.png620214030_ss_user_08-17-26_23-55-42_(l01_escape).thumb.png.ab78e5cee0922527055353b18dbb0db1.png1459261295_ss_user_08-17-26_23-55-32_(l01_escape).thumb.png.26ca5f9d67eae7fa4a4f42e6e81ad2ba.png309722574_ss_user_08-17-26_23-54-59_(mainmenu).thumb.png.b6fc7a2eb84a5eed2be6550ec788e60b.pngspacer.png

Спойлер

Основные изменения

• Доработан интерфейс. Убрано растяжение элементов в меню загрузки, сохранений, настроек и КПК. По краям экрана добавлены боковые панели. Также изменены некоторые иконки в инвентаре: например, аптечки теперь занимают одну ячейку вместо двух. Добавлена карта Лабиринта.

• Добавлены ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти». Отличие заключается в способе выбора предмета: чтобы изменить предмет в ячейке, необходимо нажать на неё в инвентаре и выбрать нужный предмет из списка.

• Исправлен вылет, связанный с собаками на Кордоне. Раньше для прохождения мода требовалось уничтожить всех собак на локации. Теперь собаки появляются только после получения задания у Охотника. Они находятся недалеко от блокпоста, а их местоположение отмечено на карте.

• Добавлена постоянная метка Охотника. Теперь она не исчезает после загрузки игры, поэтому найти его будет проще. Однако Охотник может погибнуть, например, попав в аномалию. Поэтому рекомендуется не откладывать выполнение его заданий.

• Добавлена метка Проводника на Болотах. Все его задания перенесены к сталкеру на базе. Раньше эти задания выдавал непосредственно Проводник.

• Убраны дополнительные сохранения. Остались только сохранения, создаваемые при получении и выполнении квестов.

• Уменьшено количество мутантов и враждебных NPC на локациях.

• Снижена потребность главного героя в еде и воде. Теперь нет необходимости таскать с собой большие запасы провизии.

• Исправлены цены на части мутантов, оружие, медикаменты и артефакты. Цены стали более сбалансированными по сравнению с предыдущей версией.

• Изменено содержимое некоторых сюжетных тайников.

• Изменены конфигурации оружия. Уменьшен слишком большой импульс попаданий — теперь предметы и трупы не разлетаются на сотни метров.

• Увеличен максимальный переносимый вес с 60 до 100 кг. Также переработаны характеристики медикаментов, еды и напитков.

• Обновлена система динамической музыки. Все музыкальные треки взяты из старого мода «Eraser» («Чистильщик»).

• Изменена система погоды на всех локациях. Вместо Vivid Weather установлен оригинальный, слегка изменённый погодный цикл. Атмосфера погоды адаптирована под визуальный стиль билдов.

 

Установка патча
Скачайте архив «IB 3.0 Patch 1.5» и распакуйте его содержимое в корневую папку модификации «История Бывалого 3.0», подтвердив замену файлов.
Внимание: данный патч совместим только с «Историей Бывалого 3.0».

Скачать патч

 

logo.jpg.56b04ddc8f287ea0c76c349a27d419b5.jpg

menumainold.jpg

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Лайк 2
  • Мастер! 2
  • Аплодисменты 2
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А что за фигня? У меня не запускается нормально мод, чёрная картинка и начинает играть музыка из меню, первый раз с таким сталкиваюсь, мод то на огср думал будет нормально все.(если что железо мое тянет все) Кто нибудь знает что это такое? Пробовал от имени администратора и переустановить мод, не помогает, в чем причина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, FicusDASH сказал:

А что за фигня? У меня не запускается нормально мод, чёрная картинка и начинает играть музыка из меню, первый раз с таким сталкиваюсь, мод то на огср думал будет нормально все.(если что железо мое тянет все) Кто нибудь знает что это такое? Пробовал от имени администратора и переустановить мод, не помогает, в чем причина?

Чесно сказать я незнаю может с драйверами что-то 

Изменено пользователем Vladimir 03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да все нормально с драйверами, недавно обновлял библиотеки, вот в чем может быть такая проблема странная?


Дополнено 3 минуты спустя

@Vladimir 03может я что-то не до установил? Скачал архив содержимое закинул в папку со сталкером тч 6 патчем. Запустил через bin64 xr_engine. И все чёрный экран игра как бы работает запустилась но играть не могу.

Изменено пользователем FicusDASH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, FicusDASH сказал:

Да все нормально с драйверами, недавно обновлял библиотеки, вот в чем может быть такая проблема странная?


Дополнено 3 минуты спустя

@Vladimir 03может я что-то не до установил? Скачал архив содержимое закинул в папку со сталкером тч 6 патчем. Запустил через bin64 xr_engine. И все чёрный экран игра как бы работает запустилась но играть не могу.

Установка оригальной игры ненужна просто скачиваешь мод и запускаешь через папку bin для удобства ссылку на рабочий стол

Изменено пользователем Vladimir 03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 короче +- разобрался, проблемой была папка users где хранятся сейвы, скрины и user.ltx. Почему то она не давала моду норм запустится. Щас играю уже, пока мод идет нормально.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

добрый вечер всем, после всех найденых тайников в рыжем лесу надо забраться на самый верх здания где капер и прыгнуть в сторону шахты, прыгал раз 50 и ни какого телепорта. подскажите где он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, александр коловрат сказал:

добрый вечер всем, после всех найденых тайников в рыжем лесу надо забраться на самый верх здания где капер и прыгнуть в сторону шахты, прыгал раз 50 и ни какого телепорта. подскажите где он.

Пригать надо с разгону в даль но не сильно далеко 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а в телепорт обязательно прыгать или можно так перейти локацию?

Изменено пользователем александр коловрат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тайник на дереве возле старой фермы,  где находится? Не могу найти


Дополнено 40 минуты спустя
В 12.03.2026 в 16:57, Vladimir 03 сказал:

Рядом с фермой на одном из зелёных деревьев нужно будет присмотреться в листья

А можно поконкретней на каком именно? Уже полчаса не могу найти 

Изменено пользователем fedoseyy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, fedoseyy сказал:

Тайник на дереве возле старой фермы,  где находится? Не могу найти


Дополнено 40 минуты спустя

А можно поконкретней на каком именно? Уже полчаса не могу найти 

Хоты бы его с земли можно будет достать или вновь запрыгивать ? Так хотя бы часть деревьев можно будет отсеять ) а то это "рядом" может быть где угодно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Bioshoker94 сказал:

Хоты бы его с земли можно будет достать или вновь запрыгивать ? Так хотя бы часть деревьев можно будет отсеять ) а то это "рядом" может быть где угодно!

Нашел его, запрыгивать надо будет, я через демо рекорд на ветку залетел)) он находится если стоять перед фермой со стороны дороги, справа от здания на дереве в листве. Точку красную поставил

IMG_1634.jpeg


Дополнено 3 минуты спустя
В 12.03.2026 в 17:23, Vladimir 03 сказал:

На балотах тоже будет сложный тайник на механизвторском дворе попробуй сам найти если найдешь то напишу дам подсказку 

А можно мне подсказать, никак не могу найти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, александр коловрат сказал:

а в телепорт обязательно прыгать или можно так перейти локацию?

Обязательно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет.
Скачал мод, все Ок, начал игру, да правда ветер ветерок деревья гнет, ну это ладно.
Пошел на болота, и меня смутило предложение ПРИНЕСТИ 80 РУК ЗОМБИ, а дальше был ЛЕС и там Зомбаков было прям щедро. И уже выбрался на АПТ и на самом АТП куча неубиваемых монолитовцев. 
Это так и должно быть или у меня что то не сложилось)))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Все тайники найдены с горем пополам ! НО в какую сторону прыгать то ? Есть северная и южная шахты . Прыгал уже и так  эдак кроме смерти ничего ))) кто знает ?

 


Дополнено 3 минуты спустя
2 минуты назад, Bioshoker94 сказал:

Все тайники найдены с горем пополам ! НО в какую сторону прыгать то ? Есть северная и южная шахты . Прыгал уже и так  эдак кроме смерти ничего ))) кто знает ?

 

Дополню ) наконец то нашел ) и оказался на антенах ) а вот дальше интереснее ) ищи там не знаю где ) ибо лесник пишет что он тоже не знает где именно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

3.0 версия задерживается ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Теймуроглы сказал:

3.0 версия задерживается ?

Так вроде в апреле обещались? Вот тоже сижу, жду. Хотя, наверно и зря.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, andreysa71@mail.ru сказал:

Всем привет.
Скачал мод, все Ок, начал игру, да правда ветер ветерок деревья гнет, ну это ладно.
Пошел на болота, и меня смутило предложение ПРИНЕСТИ 80 РУК ЗОМБИ, а дальше был ЛЕС и там Зомбаков было прям щедро. И уже выбрался на АПТ и на самом АТП куча неубиваемых монолитовцев. 
Это так и должно быть или у меня что то не сложилось)))))))

Все они убиваемые 


Дополнено 1 минуту спустя

asgaroth Релиз переносится на 10 апреля 20:00 по МСК так как мод находится на стадии тестирования но разработка завершена.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

люди добрые скиньте скрин в какую сторону прыгать в телепорт в рыжем лесу. за ранее благодарю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, александр коловрат сказал:

люди добрые скиньте скрин в какую сторону прыгать в телепорт в рыжем лесу. за ранее благодарю 

Я по левой стороне (от леса ) с середины площадки взял разгон и тупо прямо. Попал - но куда дальше не знаю ибо даже как спуститься не особо ясно ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bioshoker94 Искать телепорт на рлс дуге а вернее надо пригать на небольшое строение рядом с рлс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, Vladimir 03 сказал:

Bioshoker94 Искать телепорт на рлс дуге а вернее надо пригать на небольшое строение рядом с рлс

Так с платформи где появился в досягаемости только 2х этажное здание но ничего не проиходит как бы не прыгал только смерь ) есть ещё подсказки ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bioshoker94 Конечно есть строение имеется ввиду небольшая электрощитовая но нужно будет немного попрыгать по рлс и потом в низ на крышу считовой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

пацаны как правильно расставить эти цифры 4123. за ранее благодарю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Vladimir 03 сказал:

Bioshoker94 Конечно есть строение имеется ввиду небольшая электрощитовая но нужно будет немного попрыгать по рлс и потом в низ на крышу считовой

Подстанция с рыжего кирпича которая ? их две одна по центру другая в дальнем углу ещё прожекторы на крыше . По Излучателям РЛС не  так проблемно прыгать и спускаться но дойдя до высоты где не убьёт при прыжке ничего не произошло тупо оказался на крыше ) по бегал по округе и не души ) Что то делаю не так ) может не на ту подстанцию прыгаю ? 


Дополнено 47 минуты спустя

Господа ) пока оббежал чудный лабиринт  , вышел на генераторы ,, опять в лабиринт за истинным кодом от двери , выкосил всю орду мутантов внутри лаборатории ) а даль что ? Уже всю оббежал а ничего нет ? Напомните пожалуйста вообще ради чего был такой путь в неё если в ней кроме мутантов никого не нашел ?!


Дополнено 48 минуты спустя
6 часов назад, александр коловрат сказал:

пацаны как правильно расставить эти цифры 4123. за ранее благодарю

Просто 1234

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bioshoker94 Артефакт для лесника искать его на верхнем уровне там где в зп два бюрера

6 часов назад, Bioshoker94 сказал:

Подстанция с рыжего кирпича которая ? их две одна по центру другая в дальнем углу ещё прожекторы на крыше . По Излучателям РЛС не  так проблемно прыгать и спускаться но дойдя до высоты где не убьёт при прыжке ничего не произошло тупо оказался на крыше ) по бегал по округе и не души ) Что то делаю не так ) может не на ту подстанцию прыгаю ? 


Дополнено 47 минуты спустя

Господа ) пока оббежал чудный лабиринт  , вышел на генераторы ,, опять в лабиринт за истинным кодом от двери , выкосил всю орду мутантов внутри лаборатории ) а даль что ? Уже всю оббежал а ничего нет ? Напомните пожалуйста вообще ради чего был такой путь в неё если в ней кроме мутантов никого не нашел ?!


Дополнено 48 минуты спустя

Просто 1234

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования