Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

A1gRiM На предыдущих страницах предельно разжевали как попасть и как выйти из хутора. Ты не только задания не читаешь, ты и форум игноришь. Поколение ИИ " Алиса скажи...", "Гигачат - помоги". Я думал тупее жертв ЕГЭ не бывает, так нет, они еще умнички:u1F602:

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, ginigor сказал:

A1gRiM На предыдущих страницах предельно разжевали как попасть и как выйти из хутора. Ты не только задания не читаешь, ты и форум игноришь. Поколение ИИ " Алиса скажи...", "Гигачат - помоги". Я думал тупее жертв ЕГЭ не бывает, так нет, они еще умнички:u1F602:

Ну не нужно уж так. Лоханулся человек, с каждым бывает, в следующий раз будет умнее. Как говорится, не стыдно дураком оказаться-стыдно дураком оставаться.

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, A1gRiM сказал:

Короче с блуждающего хутора не могу выбраться собрал там все артефакты толку ноль пи-ец разраб  конечно нарк походу !!!!!!!!

Нужно сначала найти Коломина и прочитать его записку. Только потом брать арты из аномалий.
Понимаю, что когда аномалия перед глазами, то большой соблазн залезть туда.
Однако, ведь высвечивается задание про найти погибшего ученного. 
Ведь так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

 Vendor CPU: GenuineIntel
* Detected CPU:        Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2689 0 @ 2.60GHz
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 8/16

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 70538 files cached 39 archives, 16728Kb memory used.
Init FileSystem 1.172544 sec
Build: 1061
Build date: Jan  7 2022

Engine Discord: https://discord.gg/MVu2FzyJV5
EH: 415062ED8AB10FD1A5DB90CE422EADF1

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line -noprefetch -nointro -noshadows
Executing config-script "user.ltx"...
[users\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[137434426116 K], reserved[4348868 K], committed[178424 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[58063 K]
* [x-ray]: economy: strings[46105 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[users\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series
* GPU driver: 30.0.15021.11005
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
[CResourceManager] Starting LuaJIT
[CResourceManager] LuaJIT Started!
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader hud_font
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[137433907220 K], reserved[4394164 K], committed[652024 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[201555 K]
* [x-ray]: economy: strings[46731 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  56] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] $user$viewport2
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] det\det_list
*  0.0 : [   1] flare\flare_02
*  0.0 : [   1] flare\flare_04
*  0.0 : [   1] flare\flare_05
*  0.0 : [   1] flare\flare_07
*  0.0 : [   1] flare\flare_09
*  0.0 : [   1] flare\flare_21
*  0.0 : [   1] flare\flare_21-r
*  0.0 : [   1] flare\flare_32
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire-full
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire-glow
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_16
*  0.0 : [   1] fx\fx_fl_l
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare0
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_gray_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_gray_ring2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_orange_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_orange_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_dot
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_haze
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_pink_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_dot
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_haze
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_hollow
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_purple_solid
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_rainbow_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_red_ring
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_flares_sun_streaks1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient_orange
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_1
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_2
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_5
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_6
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_7
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_ring1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  0.0 : [   1] glow\glow_blue1
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_rays
*  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
*  0.0 : [   1] glow\glow_torch_r2
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_12ga
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_45acp
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_545x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_556x45
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x51
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_762x54
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_9x39
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_abs
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ambimet
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion_neu6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_dirt_dying
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anim_firetest2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_blue_gate
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_bluer
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anom_red_gate
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_11
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_200
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blood_vapor
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blue_tiled
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_byaka02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_byaka_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_charredwallssil
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion_blue
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electro_scoch
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_02_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_elektro_anom_03_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_exp
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_exp_cloud06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_gen
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explo_ef
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explo_ef_smol
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explosion_smoke01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fantom_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_final_expl
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fire_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fireball_anom
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fireball_tiled_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_101
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_102
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flare_qadro3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fxwhitewater
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_fxwhitewater01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gorizont
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_hit_gaus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_laser_pointer
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_muhi
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_obruch
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_outervortex
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plamy_06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ring
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_scola_distor
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shpera
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smok_anim
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_001
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_06
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_09
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_animated_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_stolb
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snou_explo_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_sheet
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_star_ef_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_strelo4ka
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_fx
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_03
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woter_06_c
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
*  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
*  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
*  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
*  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
*  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1
*  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2
*  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3
*  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5
*  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_clear\00-00-nm
*  0.0 : [  26] sky\af3_clear\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
*  0.0 : [  38] sky\af3_clear\01-00-nm
*  0.0 : [  38] sky\af3_clear\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_clear\02-00-nm
*  0.0 : [  26] sky\af3_clear\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00#small
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00
*  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_cloudy\10-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_cloudy\10-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_cloudy\11-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_cloudy\11-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00#small
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00
*  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00#small
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00
*  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00#small
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00
*  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\06-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\06-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\07-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\07-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\09-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\09-00#small
*  0.0 : [  42] sky\af3_foggy\10-00
*  0.0 : [  42] sky\af3_foggy\10-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\12-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\12-00#small
*  0.0 : [  28] sky\af3_foggy\13-00
*  0.0 : [  28] sky\af3_foggy\13-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\14-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\14-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\15-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\15-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\16-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\16-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\17-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\17-00#small
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\18-00
*  0.0 : [  20] sky\af3_foggy\18-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\19-00
*  0.0 : [  12] sky\af3_foggy\19-00#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_foggy\20-00
*  0.0 : [  24] sky\af3_foggy\20-00#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_partly\00-00-nm
*  0.0 : [  26] sky\af3_partly\00-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
*  0.0 : [  40] sky\af3_partly\01-00-nm
*  0.0 : [  40] sky\af3_partly\01-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm
*  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00#small
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00
*  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00#small
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30
*  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm
*  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm
*  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00
*  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00#small
*  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
*  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
*  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00
*  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_rainy\15-00
*  0.0 : [  25] sky\af3_rainy\15-00#small
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2
*  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
*  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00
*  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00#small
*  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00
*  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [3330] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] user - quicksave
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 49.5 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 1600.0 : [   1] ui\video_oblaka
* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\bin\xrengine.exe" -noprefetch -nointro -noshadows
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 238385 K
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 334 ms
* phase cmem: 332440 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 332438 K
* Loading spawn registry...
* 20514 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35455 objects are successfully loaded
* Game user - quicksave is successfully loaded from file 'users\savedgames\user - quicksave.scop' (2.707s)
* phase time: 2707 ms
* phase cmem: 467839 K
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 468417 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 468417 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 468452 K
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 473310 K
* phase time: 1969 ms
* phase cmem: 588333 K
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 592066 K
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 32614 verts, 1019 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22976 verts, 718 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 5576 verts, 174 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 661032 indices, 1291 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 50979 verts, 597 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 875493 indices, 1709 Kb
* phase time: 404 ms
* phase cmem: 681293 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 687622 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 33306 v(20), 20374 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(650K), IB(119K)
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 690932 K
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\levels\firestation\level.hom
* phase time: 180 ms
* phase cmem: 692590 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 687732 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 687732 K
* t-report - base: 1760, 1110412 K
* t-report - lmap: 40, 40965 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 1996 ms
* phase cmem: 1873376 K
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 1873376 K
* [win32]: free[137432026468 K], reserved[4472660 K], committed[2454280 K]
* [ D3D ]: textures[1242434 K]
* [x-ray]: process heap[1873376 K]
* [x-ray]: economy: strings[71524 K], smem[15734 K]
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader accum_emissive
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader dumb_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_scope_lense
compiling shader model_scope_lense_0
compiling shader base_lplanes_fft
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 2649341 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[137430955376 K], reserved[4470532 K], committed[3527500 K]
* [ D3D ]: textures[1576153 K]
* [x-ray]: process heap[2564224 K]
* [x-ray]: economy: strings[73612 K], smem[1154557 K]
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrCore.dll at 0000000000A033F7, rtc9_decompress()+9863 byte(s)
stack trace:
0x0000000000A033F7 xrCore.dll, rtc9_decompress + 9863 byte(s)
0x00000000009E2304 xrCore.dll, CLocatorAPI::file_from_archive + 292 byte(s)
0x00000000009E27C0 xrCore.dll, CLocatorAPI::r_open + 160 byte(s)
0x00000000087E5D59 xrRender_R2.dll
0x00000000087E680A xrRender_R2.dll
0x00000000400C60EA xrEngine.exe, CObject::cNameVisual_set + 202 byte(s)
0x00000000400C68C4 xrEngine.exe, CObject::Load + 388 byte(s)
0x00000000D0515A15 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10048277 byte(s)
0x00000000D02BAB3B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7578683 byte(s)
0x00000000D04D0385 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 9763973 byte(s)
0x0000000040066C48 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create + 120 byte(s)
0x00000000400C925C xrEngine.exe, CObjectList::Create + 28 byte(s)
0x00000000D057FE9B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483611 byte(s)
0x00000000D055D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x00000000D055DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x000000002B207374 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000002CD9CC91 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, Chizh сказал:

[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу

твой персональный вылет. загрузись с последнего сохранения и играй дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

подскажите плиз где найти карту от двери в подвале лиманска

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

slay544 За стройкой справа, где антенны, будет люк. Спустишься - там трупик ученого с ключ-картой. Пароль не забудь 26041986

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, slay544 сказал:

где найти карту от двери в подвале лиманска

найди люк под РЛС. 
внимательней читай диалоги. Воронин всё рассказал. и пароль назвал

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

привет выручайте, в подземельях агропрома где искать фигу, уже два часа ищу нету нигде, или я не там смотрю)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

arrow980 Поиск по теме не пробовал? Раз пять писали. Сам уже не помню, второй раз начал, пока на свалке.

Изменено пользователем ginigor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, ginigor сказал:

arrow980 Поиск по теме не пробовал? Раз пять писали. Сам уже не помню, второй раз начал, пока на свалке.

про документы писали а вот про фигу нет, я уверен в этом, так как каждый день почти захожу сюда читаю последние коментарии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, arrow980 сказал:

про документы писали а вот про фигу нет

посмотри в зале с кровососами. кейс под трубами. где в ТЧ был арт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Giant PAndA сказал:

посмотри в зале с кровососами. кейс под трубами. где в ТЧ был арт

нашел спасибо))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Начал второе прохождение, надо было записывать где фиги, где документы, сейчас на свалке, наверное начну записывать, заодно и где арты сюжетные спавняться - стану гуру по поиску:u1F602:

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Aleksei Everlasting сказал:

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:Это именно у тебя - ибо зависит от видюхи а точнее от объема видеопамяти у карты - у меня ранее на джитишке на складах фризило но на радеонке в 8гб все норм 

Хз, если заходить на АС со стороны бара, то фризить начинает плоский участок травы на левом холме, там ещё навесик небольшой имеется, а на Очистных видяшку долбит кирпичка как снаружи, так и внутри. Перезапуск мода спасает)

ЗЫ

Кто в курсе, где легированная труба для огнемёта по запросу Назара?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, korruz сказал:

 если заходить на АС со стороны бара, то фризить начинает плоский участок

:u1F914:В том и прикол что у меня были ранее фризы на старой видяхе - и после чутка обновив железки  почти сразу летел на склады проверить эти моменты и в версии "эпилог" и в версии "финал" фризы ушли хотя излазил все склады спецом вдоль и поперек и лишь в подземку не проник до поры (ибо туда  по сюжетке по одной из веток лишь попадем и не сразу) Всем удачи на просторах:u270B.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, korruz сказал:

где легированная труба

в шкафчике. ориентир - снорки

ss_pandora_08-24-24_17-49-55_(firestation) 04.jpg

Изменено пользователем Giant PAndA
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Aleksei Everlasting сказал:

:u1F914:В том и прикол что у меня были ранее фризы на старой видяхе - и после чутка обновив железки  почти сразу летел на склады проверить эти моменты и в версии "эпилог" и в версии "финал" фризы ушли хотя излазил все склады спецом вдоль и поперек и лишь в подземку не проник до поры (ибо туда  по сюжетке по одной из веток лишь попадем и не сразу) Всем удачи на просторах:u270B.0:

Прикол в том, что фризы появляются не сразу, а спустя пару часов и выражаются падением FPS и снижением нагрузки на видеопроц на 20% в момент направления вектора взгляда в направлении "фризного" участка текстур. При этом видеопамять не меняется, у меня она на "финале" равна 4.1Гб (1/4 от полного объёма) со всеми движками на максимуме + принудительное сглаживание, + G-Sync, + HDR и ещё пару принудительного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, korruz сказал:

 фризы появляются не сразу, а спустя пару часов и выражаются падением FPS

как то где то присоветовали подчищать сохранки и что то там типа кэш  шейдеры шмейдеры и выход и по новой зайти в игру -НО пока такого не делал да и вылетов не было хотя озушки не густо по нынешним меркам  всего 16 гектар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ночной привет!

Эти "дули" - апофеоз обмана :u1F602: Их у меня уже 21 шт. Хоть и не несут  никакой выгоды в игре, а искать их - спортивно и привлекательно. Умный человек придумал. Кажись, задуманы в новом моде, чтобы "веселить" всех, кто использует "старые" знания из предыдущих модов. Поиск тайников и так нагружает время прохождения, плюс чуток интереса от поиска среди них "Дуль". Красивый развод. :u1F604::u1F604:  Кошмар. Столько времени прошло, а я ещё до "Элиты плюс" не добрался.

P.S.  А с чего завязывается квест с арсеналом монолита и походом а Лиманск?  Уже забыл я, блин. 

Изменено пользователем vlad470

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, vlad470 сказал:

 у меня уже 21 шт. Хоть и не несут  никакой выгоды в игре, 

надо тридцать и все будет

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А 30 их мне не набрать. Некоторые не могу найти, хоть и знаю, что есть где-то на локе. Уже парочку - тройку точно упустил. Скачал на Ютубе часть карты тайников, но даже так не нашел парочку. :u1F641:  Да и с ошибками она.

Изменено пользователем vlad470

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, vlad470 сказал:

...

P.S.  А с чего завязывается квест с арсеналом монолита?  Уже забыл я, блин. 

Винтовку SR-25 Вороне надо сдать.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ага... Значит надо в Припять. Там, говорят, где-то в тайниках. Ох, старость - не в радость. :u1F925:

Я жжж... Поэт, официальный, с корочкой, даже победитель на конкурсе начинающих поэтов на сайте СП восемь лет назад... Пенсионер, перемама... :u1F641:

Спойлер

 

Солнце садится в вечернюю муть, 
С ветром осенним поля пожелтели, 
Холод стучит в постаревшую грудь 
Грустной мелодией скорой метели.

Дом прикупил. В нём сегодня мой мир.
Пенсия - блеск. Отслужил я не мало.
Дети наездом с привычных квартир... 
Как-то не то, что семья ожидала.

В доме теперь веретенится нить 
Новой судьбы, может радостной даже. 
Снова придётся мечту пережить, 
Что-то создать из запутанной пряжи. 

Снова придётся ходить босиком, 
Тропы торить в неизвестные годы, 
Женской красой любоваться тайком, 
Ждать доброты от усталой природы.

Дом мой вдали от людской суеты. 
Баня, машина, да рядом  рыбалка, 
Нужность ищу средь дневной маяты. 
Трудно всё вновь начинать, сердца жалко.

 

 

Изменено пользователем vlad470
  • Лайк 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто знает, из каких артов сборка "Стрелка" состоит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования