Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 483
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Policai стал победителем дня 12 июля 2024

Policai имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 457 Отличная

Контакты

Информация о Policai

  • Звание
    Dead City Breakthrough
  • День рождения 05.01.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Юрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Белорецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Там старая версия, артов мало было. даже в финальной версии мода всмего 103 вида, это я сейчас от скуки иногда делаю.... работаю только в 3dmax. там м миодельки и анимации придумываю... И Юла и Разрядник есть у меня... На видео показаны все названия, этот обзор делал для группы, чтоб показать и анимации и названия...
  2. khyor Я реально чайник..((( Для меня скрипты, это не проще чем космический спутник, познания не нулевые, а в отрицательном значении... Я всё делаю по образцу, вижу в оригинале что то, и по аналогии пытаюсь сделть себе, сугубо интуитивно... Там где сложнее чем 2 + 2... прошу помощи Дениса2000 или makdm. Дима пропал с сайта, давненько не заходит, и Денис пропал последние дни, поэтому и написал тут... Завтра после работы попробую разобраться со спавном. Попробую Ваш вариант. С самим вертолётом (с логикой) вроде разобрался, костылями, городьбой вроде вывел как нужно работу... С удалением фейкового тоже всё чётко. Осталось именно только разместить вертолёт в нужной точке в нужное время. И чтоб он считывал логику. Может быть достаточно будет просто поправить функцию obj_set_switch_offline obj_set_switch_online Их добавлял мне мне Володя (Overf1rst), и они предназначены для тайников по сути... В тайниках то логику читает, а вот вертолёт виснет. Ставлю вертушку, логика читается, скрываю его, он нормально скрывается, потом по поршню возвращаю, он возвращается... но логика дальше стартовой секции уже не читается...
  3. Мне то это зачем? показал что работает, анимация прописанная снорку, при том эта анимация вообще самодельная, и добавленная в общий набор, в оригинале, анимации стоячих снорков не существует... Для этого и понадобился скрипт, и свою функцию выполняет. А заморачиваться и тратить время, чтоб собирать тебе показушную сцену, не собираюсь...
  4. А твой какой???? Если ты такой "одарённый" не можешь скрипт написать... а анимацию проигрывает ту которую пропишешь...))) Если руки кривые не вали на других... Ты за свою никчёмную жизнь не сделаешь и половины того что сделал makdm пока занимался модингом.....
  5. Господи!!!! А мужики в этом мире остались??...(((
  6. Тоже так думаю Мих, но надеялся что уже что ни будь придумали спецы... Прогресс то не стоит на месте...Движок вон уже сам на себя не похож..))) Дополнено 14 минуты спустя Neptun Мне нужно именно чтоб вертолёт спавнился в этой точке, из за карты далеко лететь, а там времени 2-3 секунды всего... Я уже всё таки думаю спрятать его под крышу, отключить звук, и поднять на крышу по поршню, взамен фейкового... Опасения только в том, как это отразится на ФПС, там на этой крыше боёвка ДО нужного времени, и не слабая, порядка 30 НПС, и что будет когда во время боёвки под этой крышей будет стоять вертолёт и бесшумно крутить лопастями, я не знаю..((( Да ещё задержка по времени... Логика работает не мгновенно, при переключении на секцию, веролёт нкачинает движение не сразу, а через те же 2-3 секунды...
  7. Вообще то это макетная карта...))) Это нужно понимать...
  8. А вообще существует ли вариант создать секцию спавна с вертолётом, и ЗАСПАВНИТЬ этот вертолёт по поршню? Чтоб он читал логику из файла???
  9. Пробовал, по всякому, и так тоже... Проще делается через команду fire_trail = <true/false> ; вкл./выкл. стрельбу линией (не в одну точку) Он стреляет линией, которая заканчивается на ГГ, то бишь, есть время обстрелять вертушку и спрятаться на время... Суть не в этом, а в том что он стреляет без остановки, без пауз, постоянно... То есть я спрятался за здание. а он всё равно стреляет в стену... Это просто не логично... Я ищу возможность запустить родную схему upd_vis = <n> ; время (в секундах), через которое проверяется видимость врага stop_fire = <true/false> ; если увидит игрока, остановиться чтобы смотреть на него с позиции, и обстреляет, если игрок – враг. Получается как только игрок в поле видимости, через установленную паузу, начинает стрелять в ГГ Но она не работает на ЗП почему то... Нужно перебирать скрипты думаю, а я в них полнейший чайник..((( В скрипте эти функции вертушки закоментированы в ЗП, я их просто раскоментировал. но этого мало, нужно их править под ЗП... Не разобрался... Мне не нужно менять модель вертолёта, у меня уже сделаны модельки одинаковые с анимаций и без анимации. Как и не нужна прозрачная модель. Я могу просто спрятать его под под крышу здания на котором он стоит. оно фейковое, и поднять по команде. Но суть в том, что мне нужно именно его скрыть, на долгое время, а прозрачность его не скрывает. как и скрытие под крышей, в этом месте боёвка с большим количеством врагов, и стоит вертолёт без анимации, и лишний спавн в этой точке мне не нужен до определённого времени. ((( а вот по поршню я удаляю фейковый вертолёт и на его место ставлю нормальный с анимациями. Тупо меняю один на другой... Удалить то у меня получается фейковый, без проблем, а вот нормальный перестаёт читать логику после восстановления из скрытия. Если не скрывать, то логика читается без проблем.
  10. У меня 130 видов артов, есть и выдуманные и из книжной серии навалом..))) Видео всех артов есть в группе.
  11. Народ! Нужна помощь, я что то залип...((( Делаю битву с вертушкой, вроде всё получается но осталась пара не решённых затыков. 1. Возможно ли как то скрыть вертушку? Не спрятать куда то под террейн или в здание, а именно скрыть, чтоб появилась по поршню. Ситуация такая, вертолёт стоит со старта, фейковый спавновский, без анимаций, игрок в этом месте постоянно. После получения нужного поршня, я удаляю эту вертушку =destroy_object(story:aes2_heli_fake), и на её место мне нужно поставить нормальную. Пробовал прятать через функцию =obj_set_switch_offline(aes2_helicopter) и возвращать через =obj_set_switch_online(aes2_helicopter) Вся система работает, стоит фейковая вертушка, по поршню она удаляется и на её месте появляется нормальная. Но блин вертушка после скрытия и появления не читает файл логики, тупо зависает на первой секции. Если убрать скрытие и появление, то читается логика нормально. То бишь функция не подходит для вертушки. 2. Не могу настроить обстрел, вертушка или стреляет постоянно в актора, без остановки , или через раз... Захожу в спейс. не стреляет, выхожу и снова захожу, стреляет... Для теста добавил сообщения при смене секции, всё переключается как надо, стабильно, но стреляет на своё усмотрение... Скриптер из меня никакой, ниже нулевого значения, в xr_conditions, фукция связанная с вертушкой в оригинале, закоментирована, я ничего не менял, просто раскоментировал, но как понимаю эта функция осталась из ЧН, и подозреваю что в ЗП она работает не так как нужно... Но это мои домыслы... Все секции примерно так выглядят, с небольшими изменениями между собой, но каркас такой.
  12. Вот в этом вся суть... Некоторые аномалии по лору появляются и рассасываются после выброса... Игрок не может знать где аномалия... С детектором не поездишь, и приходится делать дорогу для езды чистую всегда. Я понимаю что можно ввести в игру радар детектор на машины... чтоб показывал аномалии, но тогда уж вообще цирк... слишком всё просто... Ну это как говорится на вкус и цвет фламастеры разные... Это сугубо моё мнение, не более... Но тем не менее в релизе её убрали... И к слову, именно поэтому ненавижу большие локации... Кроме бесполезной беготни ничего они не дают, чем больше локация, тем сложнее сделать её по настоящему интересной... Лучше маленькая но насыщенная... а переход занимает 2-3 секунды... Опять же, это всё сугубо имхо..))
  13. aka_sektor тут другое, зона превращается из опасного места. с аномалиями и мутантами... в парк развлечений...
  14. Для особо "одарённых", как работает этот скрипт... Даже с самодельными анимациями... А тебе стоило сделать самому скрипт, и показать, раз по сравнению с тобой кругом все говнокодеры...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования