Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 325
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Policai стал победителем дня 12 июля 2024

Policai имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 367 Отличная

Контакты

Информация о Policai

  • Звание
    Dead City Breakthrough
  • День рождения 05.01.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Юрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Белорецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. У меня только для 2011, скипты и плагины подобраны и настроены под мой макс... там и экспорт в формат милкшаре, и импорт неподдерживаемых форматов, но работает это только на моём максе. И только на х32... у меня стоят 2 макса 2011, х32 и х64, х32 используется только для динамических объектов.
  2. Flanceton У меня макс 2011, и экспортирую динамику я плагином экспорт скин, а не скриптами...
  3. Грешник тут ник был у него, сейчас не знаю, появляется ли... Я сам редко захожу... Всю динамику в моде сделал в максе, я тупо не умею больше ни в чём работать, ничего не ломалось... Но я не пользовался никогда мягкой привязкой. Крысиных волков мне делал Сергей (Грешник). 44 bind<-pose скорее всего лишнего костей, их-рей только до 25 могёт...
  4. Flanceton Найди Грешника тут, если он появляется. Серёга мне перевязывал крысиных волков на скелет тушканов прям в максе. Он сможет подсказать...
  5. Он скрыт а не удалён, нажми показать скрытые и удали.
  6. А там разве есть такой? рычажный...
  7. Ga2z Гаяз! А ты помнишь наш разговор про winchester-1887? Не пробовал его собрать? Если что у меня лежит архив с исходниками, текстуры, модельки, анимки. но надо привязывать к рукам и делать анимки для рук. У меня ещё есть огнемёт собственная моделька с анимками, тоже надо править анимации для рук, вернее одну осталось, перезарядка баллона, не смог сделать, в максе сложно, а с бленедером не дружу...
  8. Читай ошибку в логе, по русски это звучит так, невозможно экспортировать траву, говорит о том, что при билде трава не экспортируется из за ошибки, её на оригинале дорхрена, а в собранном уровне нету, ошибка не критическая, уровень скомпилится и без неё
  9. Ga2z На движке Мортана будет работать? Или только на IX-Ray?
  10. Детейл это трава, она не относится к статической геометрии и компилится отдельно, ошибка вообще то говорит что её совсем нету... Уроков куча по созданию травы... а если проще, то просто скопировать потом файл детейл из оригинала в новый билд.
  11. WolfHeart Дим! Если есть папки обьектов (лодов) техники (Машинки) из сдк ТЧ и сдк ЧН, скинь пожалуста. В сдк ЗП это папка rawdata\objects\statics\vehicles
  12. Noname_merc Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально, по адресу gamedata\textures\lod\ Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили в сектор.
  13. Это текстуры из сдк... они есть в комплекте с сдк
  14. WolfHeart Дим. Тут то же самое... Исходники_radar_SoC\rawdata\objects\trees\new_stone в этой папке лежат все камни, и они статические. Я знаю что с декомпилом Радара всегда была проблема, этот радар я декомпилил ещё кажется в 2012 году... Сейчас декомпилить снова лень, тем более лока уже переделана, помню что чтоб скомпилить я создавал текстуры лодов, ума тогда не хватило обратить на это внимание... а сейчас я её заново пересобрал, переделал битые обьекты, и вот при замене лодов на исходные обьекеты, натолкнулся на эту хрень... Дополнено 14 минуты спустя Складывается ощущение Дим, что там уже на собранной локе, через библиотеку объектов, просто поменяли шейдеры. Тупо чтоб снизить нагрузку на движок... Незнаю как такое могло произойти, маловероятно что поломка прошла при декомпиле, давно это было и не помню как декомпилил, но точно помню что был какой то гемор, лока выдавала ошибку при попытке декомпила. Но по факту, все камни на локе сейчас стоят как лоды, и при этом не имеют коллизию...