-
Публикаций
2 534 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Policai стал победителем дня 3 июля 2024
Policai имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 495 ОтличнаяКонтакты
Информация о Policai
-
Звание
Dead City Breakthrough
- День рождения 05.01.1970
Дополнительная информация
-
Имя
Юрий
-
Пол
Мужчина
-
Город
Белорецк
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Pumping_Noise terrain_limansk_det.dds Дополнено 0 минут спустя Вот так сделали текстуру террейна без 3D редактора... попробуй Это под тот террейн Тут просто костылями сделали локу... террейн был НЕ квадратный, они сделали его квадратным, а чтоб новую текстуру не делать, к старой текстуре пририсовали кусок сбоку... но для генерации травы, редактору похрен рисование, он натягивает текстуру по развёртке, а она не совпадает из за тех костылей рисования..)))
-
А зачем качать? можно смотреть прям там на яде... поэтому и кидаю туда, так как ютуб не у всех работает.
-
mirka Проверил... Эта текстура сделана без развёртки, она не от этого террейна... Проще говоря, текстуру нарисовали под террейн, но в геометрию она не вписана... тупо нарисована. Показываю наглядно https://disk.yandex.ru/i/Jcuc5UylYrjC_g
-
Pumping_Noise Первое что меня смутило, это размер текстуры террейна, для начала, для компиляции она должна быть без альфы, а после компиляции в папке уровня она 4 гб, но не 5, то бишь она сохранена с генерацией мип мапс... Зачем не пойму... Второе. на обьекте террейн нарушена развёртка, или кривой декомпил или ещё что, не знаю... Ну а тут сравнение. твой террейн и мой террейн (На твой террейн даже если указать вместо текстуры дет, текстуру террейна. всё точно также ломается развёртка) Это проблема с террейном https://disk.yandex.ru/i/f2mFfMYi7LK6gg
-
Pumping_Noise А теперь посмотри внимательно первое видео которое я выкладывал... и укажи заново текстуру дет, у тебя сдк считывает другую текстуру. С этими что ты скинул проблем нету... накладываются верно Дополнено 25 минуты спустя Pumping_Noise Ты террейн переделывал? Мне просто лень декомпилить Лиманск оригинал, у меня Лиманск новый, он другой... Но на твоём террейне (обьекте) похерена развёртка текстуры.
-
Ну чудес не бывает... значит тшмка кривая... Скинь текстуру террейна и текстуру дет
-
mirka Про то и разговор, что текстура дет делается из текстуры террейна, а не маски, и текстура террейна уже с альфай есть в папке с локой...
-
1. Размер текстуры террейна? 2. Размер текстуры дет? 3. ТШМ файлы от разных текстур Не могу понять какую роль для травы играет текстура маски???
-
https://disk.yandex.ru/i/123sZ2yFuL_pYA https://disk.yandex.ru/i/U-fx6rby5eaAVw
-
Emilien220 Вы бы хоть прочитали начало работы с сдк... Есть уроки Андрея Непряхина.. При билде билдится всё, и аи сетка и трава и спавн... Зачем Вы после билда ещё что то собираете??? Дополнено 1 минуту спустя После компиляции, собираете аи сетку. потом вёрфинг потом спавн...
-
Benny_g Это текстуры, я делал как мне нравится, не знаю рисовал ли кто другой худ. Делал минималистичный.
-
Emilien220 Никаких проблем ни с сдк ни с компиляторами нет. Смотрите что переносите в игру, тот же уровень который компилите??? Чудес не бывает, дед мороз не существует...))) Сбилдили локу, скомпилили, скомипилили сетку, верфинг, спавн, перенесли в игру папку с локой и наблюдаем...
-
Тем не менее, то что проблема НЕ В СДК это не оспоримый факт... Тем более что СДК создавался в далёкие 2000-ые, тогда и библиотеки С++ были другие... Скорее всего просто нет нужной библиотеки в системе. (Это если ничего своего в сдк не добавлял). Как я показал уже на видео, сам чистый сдк работает без проблем.
-
Подтверждаю, если руки прямые, никаких проблем нету с этим сдк от слова совсем... Дополнено 13 минуты спустя С самим сдк вообще никаких проблем, никогда не было и нет, хоть на 7 хоть на 10... тем более с этим от DaaGuda. Показываю наглядно, это видео. Именно этот сдк https://disk.yandex.ru/i/caAIqa9k_29Rzw Без обид, ищите проблемы в головах и в руках... Дополнено 28 минуты спустя Ирбис Сугубо личные наблюдения, ТШМ файлы играют ОГРОМНУЮ роль... прежде чем добавлять дополнительные текстуры, нужно править ТШМки... Я когда добавил все текстуры в сдк от всех версий сталкера, неделю сидел и отлавливал все ошибки. Когда исправил все тшм, с тех пор всё работает как часы, на диске D у меня сейчас 2 сдк. а было до 5 бывало, убираю знак равно перед названием того сдк в котором работаю... СДК с модом грузиться секунд 10. а там все локации из мода, плюс обьектов новых не меряно... https://disk.yandex.ru/i/9PrLYmyhuLYIEg
-
Gringo В моде нет багов, пройден уже много тысяч раз. Тут доработано и исправлено всё что касается сюжеток. Есть ошибки, не критические, по типу невозможно (честно) получить ачивки хомяка вроде на агропроме и в бункере... Тяжело берётся документ в рыжике... Это то что помню в этой общедоступной версии, в моей это уже всё исправлено и кое что переделано и добавлено, но она только у трёх человек есть.
