Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 537
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Policai стал победителем дня 3 июля 2024

Policai имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 496 Отличная

Контакты

Информация о Policai

  • Звание
    Dead City Breakthrough
  • День рождения 05.01.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Юрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Белорецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Не ясен смысл вопроса... у динамических обьектов нет коллизии, там шейпы, чтоб обьект был физическим.
  2. Мнение подразумевает реакцию на мод... Но ты пишешь про какие то закрытые переходы, хотя все переходы в моде открыты изначально, там нет закрытых переходов, кроме двух скрытых локаций которые открываешь по сюжету... А ты рассказываешь про закрытый бар... Тут ничего никому таскать не нужно, все квесты сделаны на добывание нужного самому ГГ... Тем более тут нет квестов для которых нужно бежать через всю зону, нет ни ограничений по времени ни очерёдности выполнения... Если уж есть желание высказать мнение, не вопрос, но пусть оно будет адекватное по моду, а не придуманные притензии...
  3. nazarov1nikolay Троль. Ты тему не попутал??? Тут никому ничего носить не надо, переходы все открыты изначально... Или просто больше потролить негде??
  4. Pumping_Noise terrain_limansk_det.dds Дополнено 0 минут спустя Вот так сделали текстуру террейна без 3D редактора... попробуй Это под тот террейн Тут просто костылями сделали локу... террейн был НЕ квадратный, они сделали его квадратным, а чтоб новую текстуру не делать, к старой текстуре пририсовали кусок сбоку... но для генерации травы, редактору похрен рисование, он натягивает текстуру по развёртке, а она не совпадает из за тех костылей рисования..)))
  5. А зачем качать? можно смотреть прям там на яде... поэтому и кидаю туда, так как ютуб не у всех работает.
  6. mirka Проверил... Эта текстура сделана без развёртки, она не от этого террейна... Проще говоря, текстуру нарисовали под террейн, но в геометрию она не вписана... тупо нарисована. Показываю наглядно https://disk.yandex.ru/i/Jcuc5UylYrjC_g
  7. Pumping_Noise Первое что меня смутило, это размер текстуры террейна, для начала, для компиляции она должна быть без альфы, а после компиляции в папке уровня она 4 гб, но не 5, то бишь она сохранена с генерацией мип мапс... Зачем не пойму... Второе. на обьекте террейн нарушена развёртка, или кривой декомпил или ещё что, не знаю... Ну а тут сравнение. твой террейн и мой террейн (На твой террейн даже если указать вместо текстуры дет, текстуру террейна. всё точно также ломается развёртка) Это проблема с террейном https://disk.yandex.ru/i/f2mFfMYi7LK6gg
  8. Pumping_Noise А теперь посмотри внимательно первое видео которое я выкладывал... и укажи заново текстуру дет, у тебя сдк считывает другую текстуру. С этими что ты скинул проблем нету... накладываются верно Дополнено 25 минуты спустя Pumping_Noise Ты террейн переделывал? Мне просто лень декомпилить Лиманск оригинал, у меня Лиманск новый, он другой... Но на твоём террейне (обьекте) похерена развёртка текстуры.
  9. Ну чудес не бывает... значит тшмка кривая... Скинь текстуру террейна и текстуру дет
  10. mirka Про то и разговор, что текстура дет делается из текстуры террейна, а не маски, и текстура террейна уже с альфай есть в папке с локой...
  11. 1. Размер текстуры террейна? 2. Размер текстуры дет? 3. ТШМ файлы от разных текстур Не могу понять какую роль для травы играет текстура маски???
  12. https://disk.yandex.ru/i/123sZ2yFuL_pYA https://disk.yandex.ru/i/U-fx6rby5eaAVw
  13. Emilien220 Вы бы хоть прочитали начало работы с сдк... Есть уроки Андрея Непряхина.. При билде билдится всё, и аи сетка и трава и спавн... Зачем Вы после билда ещё что то собираете??? Дополнено 1 минуту спустя После компиляции, собираете аи сетку. потом вёрфинг потом спавн...
  14. Benny_g Это текстуры, я делал как мне нравится, не знаю рисовал ли кто другой худ. Делал минималистичный.
  15. Emilien220 Никаких проблем ни с сдк ни с компиляторами нет. Смотрите что переносите в игру, тот же уровень который компилите??? Чудес не бывает, дед мороз не существует...))) Сбилдили локу, скомпилили, скомипилили сетку, верфинг, спавн, перенесли в игру папку с локой и наблюдаем...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования