-
Публикаций
2 325 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Policai стал победителем дня 12 июля 2024
Policai имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 367 ОтличнаяКонтакты
Информация о Policai
-
Звание
Dead City Breakthrough
- День рождения 05.01.1970
Дополнительная информация
-
Имя
Юрий
-
Пол
Мужчина
-
Город
Белорецк
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
У меня только для 2011, скипты и плагины подобраны и настроены под мой макс... там и экспорт в формат милкшаре, и импорт неподдерживаемых форматов, но работает это только на моём максе. И только на х32... у меня стоят 2 макса 2011, х32 и х64, х32 используется только для динамических объектов.
-
Flanceton У меня макс 2011, и экспортирую динамику я плагином экспорт скин, а не скриптами...
-
Грешник тут ник был у него, сейчас не знаю, появляется ли... Я сам редко захожу... Всю динамику в моде сделал в максе, я тупо не умею больше ни в чём работать, ничего не ломалось... Но я не пользовался никогда мягкой привязкой. Крысиных волков мне делал Сергей (Грешник). 44 bind<-pose скорее всего лишнего костей, их-рей только до 25 могёт...
-
Flanceton Найди Грешника тут, если он появляется. Серёга мне перевязывал крысиных волков на скелет тушканов прям в максе. Он сможет подсказать...
-
Он скрыт а не удалён, нажми показать скрытые и удали.
-
А там разве есть такой? рычажный...
-
Ga2z Гаяз! А ты помнишь наш разговор про winchester-1887? Не пробовал его собрать? Если что у меня лежит архив с исходниками, текстуры, модельки, анимки. но надо привязывать к рукам и делать анимки для рук. У меня ещё есть огнемёт собственная моделька с анимками, тоже надо править анимации для рук, вернее одну осталось, перезарядка баллона, не смог сделать, в максе сложно, а с бленедером не дружу...
-
Policai подписался на STCoP Weapon Pack 3.8
-
Ga2z На движке Мортана будет работать? Или только на IX-Ray?
-
WolfHeart Дим! Если есть папки обьектов (лодов) техники (Машинки) из сдк ТЧ и сдк ЧН, скинь пожалуста. В сдк ЗП это папка rawdata\objects\statics\vehicles
-
Noname_merc Тема называется X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 На первой странице ссылки на скачивание. Эти текстуры лодов в этой сборке есть изначально, по адресу gamedata\textures\lod\ Если у Вас их нет, а по логу их у Вас именно нет. значит или у Вас не эта сборка, или Вы поудаляли всё что Вам не нужно. Самый простой способ скачать заново. Это то что касается ошибки There is no texture Остальные ошибки, это то что Вы добавили на локацию, забор, технику и т.д... Вы не добавили в сектор.
-
Это текстуры из сдк... они есть в комплекте с сдк
-
WolfHeart Дим. Тут то же самое... Исходники_radar_SoC\rawdata\objects\trees\new_stone в этой папке лежат все камни, и они статические. Я знаю что с декомпилом Радара всегда была проблема, этот радар я декомпилил ещё кажется в 2012 году... Сейчас декомпилить снова лень, тем более лока уже переделана, помню что чтоб скомпилить я создавал текстуры лодов, ума тогда не хватило обратить на это внимание... а сейчас я её заново пересобрал, переделал битые обьекты, и вот при замене лодов на исходные обьекеты, натолкнулся на эту хрень... Дополнено 14 минуты спустя Складывается ощущение Дим, что там уже на собранной локе, через библиотеку объектов, просто поменяли шейдеры. Тупо чтоб снизить нагрузку на движок... Незнаю как такое могло произойти, маловероятно что поломка прошла при декомпиле, давно это было и не помню как декомпилил, но точно помню что был какой то гемор, лока выдавала ошибку при попытке декомпила. Но по факту, все камни на локе сейчас стоят как лоды, и при этом не имеют коллизию...
