Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
В 23.04.2026 в 13:04, Hicks сказал:

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... 

Вот вы смеётесь, а в сталкере деревья реально 2Д в далеке...


Дополнено 1 минуту спустя
В 23.04.2026 в 21:14, Кристал сказал:

Кстати прикольная идея разделить зону на изолированные сектора из пространственных аномалий, не знаю делал ли кто-то когда-то такой мод. Когда-то кстати сам над чем-то подобным думал ( хотя такая идея уже вроде как была в какой-то книжке по сталкеру ). В общем можно много чего придумать, а вот сделать....

Судя по идее поиска переходов – буквально Тайные Тропы 2.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ЧАСТЬ 4. Варианты концовок и поздней игры.

Гг, как было уже написано, приходит к 6-и утра на Кордон по старой дороге на юг, но там его встречают "РЫЦАРИ ЧЁРНОГО ОБЕЛИСКА": РЫЦАРЬ ЮРИК, РЫЦАРЬ ТОЛИК, РЫЦАРЬ ВОЛК и РЫЦАРЬ СИДОРОВИЧ. Они носят имплантированную броню ЧОРНОГО ЦВЕТА, имеют импульсное и другое футуристичное оружие, внешне не изуродованы, но глаза какие-то жуткие. Эти сторожа просят сдать всё оружЫе и идти на 4 стороны, есть ВАРИАНТ 1 КОНЦОВКИ, сдать оружие, и тогда гг ляжет в поликлинику на опыты, есть вариант расправы с ними, тогда придёт сообщение с просьбой прийти к распадку за деревней новичков. По пути встречаются стада собак и всяческих свиней вместе с патрулями зомбированных из разных группировок, в деревне ни единой души а в распадке стоит чёрный витиеватой формы кристалл 4 метра в высоту. Он внезапно заговорил с гг, на что тот сперва бурно отреагировал...

ЧЁРНЫЙ ОБЕЛИСК вводит в курс дела: на блокпосту военных стоит пси-блокиратор, не дающий большей части его аномальной энергии ноосферы выйти за пределы Кордона, а сами они ведут огонь на поражение во всё, что приблизится к границе периметра. ВАРИАНТ 2 КОНЦОВКИ - это уничтожить блокпост и погасить блокиратор, чтобы зона поглотила весь мир. ВАРИАНТ 3 КОНЦОВКИ - это попытка сбежать из зоны, тогда гг рассыпится в прах, умерев от ЖОПНОГО СПИДА, т.к. он уже и есть часть зоны, по этой же причине Обелиски не могут его зомбировать и хотят использовать.

ВАРИАНТ 4 КОНЦОВКИ. Для неё надо заглянуть в бункер где сидел известно кто. Но на этот раз там встретится неизвестный монолитовец со шрамом через всё лицо. Говорит, что не может превратиться в зомби из-за своей специфической устойчивости к выбросам, но его в принципе удручает то, что творится снаружи. Он подсказывает гг путь в Крысиные Подземелья, место, откуда можно дойти до самых дальних точек зоны, вход в колодце за хутором, что напротив свиноферы по ту сторону насыпи. В самих подземельях героя атакуют стаи крыс, грызущих его сапоги, в конце гг препятстует некто Святой, говорящий, что бороться бессмысленно, за победу над ним можно получить от него 1 из 3 артефактов: Золотой Шар (Даёт Бессмертие), Чёрная Энергия (Даёт очень быстрый бег, бесконечную стамину и "лунную" гравитацию) и Псевдо-свет (десятикратный урон, например)

Далее героя переносит на Затон, приходится сражаться с группировкой ПИРАТЫ, можно найти их оружие - Гарпун (стреляет заточенной арматурой на высокой скорости, использует энергию артефакта Медуза на поясе, с артом Мамины Бусы эффект будет куда сильнее, боеприпасы редкие), необходимо отыскать 4 КРАСНЫХ ОБЕЛИСКА с их локальными пузырями и уничтожить эти метастазы зоны, в отместку будут заспавнены стаи самых опасных мутантов.

Далее гг переносит на ещё 4 локации, где надо уничтожить ещё 4 Обелиска. Локации: Е**НЯ 1 (локация открытая с военной базой по середине и ещё парой мест, там и находится камень), Е**НЯ 2 (лесистая местность, очень туманно, легко заблудиться, обелиск в ложбине с аномалиями), Е**НЯ 3 (опять лес), Е**НЯ (б*я кругом лес).

После этого гг тпхается в Саркофаг для уничтожения ЧЁРНОГО ОБЕЛИСКА, гг встерчают гости из расных дружных группировок, очень не хоятт чтобы он прошёл, в спину заходят монстры, очень подгнившие, среди них есть БОРЯ (гуманоид не имеет верхней челюсти с головой, весь в рваных и резаных раназ на руках два лезвия, двигается быстро любит заходить в спину втроём:) ). Чтобы уничтожить ЧЁРНЫЙ ОБЕЛИСК, надо решить 3 его загадки: 1)решить дифференциал ln ^x2+y2=arctg y/x 2)Временные рамки Франко-Прусской войны 3)Подсчитать степень окисления и молярную массу гидроксида меди. Тогда кристаллы склонятся перед сверхразумом, который точно подсчитает это без нейросетки и гугла и уйдут из этого мира, зона постепенно угаснет, мир превратится в подобие нашего мира, без аномалий, Меченный сложит оружие и уйдёт из зоны.
 

 

 

                                                                                                               Конец.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 23.04.2026 в 10:04, Hicks сказал:

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... 

идеи номада полностью реализованы в Чистом Небе. чистое небо - лесные эльфы, на них набигают ренегаты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я придумал мод ЧАСТЬ 5. (ФИНАЛ) (НАВЕРНО). Пишите мне свои советы по походу к психиатру...

Секретный путь и концовка.

Путь на Кордон также есть через НИИ Агропром. Стрелок решает заглянуть в свой старый тайник в тамошних катакомбах, дабы найти карту окраин зоны, где отмечены пути отхода для подобных ситуаций. Уже у ворот на переходе его встречает немножко друзей: в рощах бродят кровососы, по холмам топчется гигант, от него разбегаются стада собак... Ну и решил он пройти по-тихому, без лишнего шуму (а можно всех оттарабанить как обычно). В катакомбах подозрительно тихо, но бродя по ним можно услышать чей-то плач... В коридоре с холодцами он замечает девушку (ааа женщина итд), а рядом лежат изрубленные и измождённые тела сталкеров. Гг подходит пытается успокоить и выяснить что случилось, и как её сюда занесло. Она говорит что пряталась от выброса с группой сталкеров, потом пришли мутанты,всех изгрызли, о на выжила, спрятавшись, их останки вот... Ну и гг решает отвести её в тайник, дабы обезопасить, доходят до заветной трубы, помогает забраться по лестнице, взбирается сам, поднимает глаза и тут...


Вокруг сплошной обман... В тайнике стоит отряд из наёмников, человек 6, вооружены и экипированы по последнему слову, с наведенным на меченного оружием, говорят "оружие на землю, руки вверх!!!" а девка - их командир, всё это было западнёй (ДА ТЫ ШО)... Она сообщает по рации: "Штаб, он у нас, заказчик будет рад", далее командным голосом: "Пакуйте у**ана, вырубить его!". Но и Месячный не промах, резко достаёт треснувший артефакт "Вспышка" и бросает его на землю, делая рывок к укрытию, тот разбивается и убивает всех Электрическим разрядом, сам гг впитал пару пару приличных очередей из западных винтовок, потерял сознание из-за такой разряда. Очухавшись, он забирает искомые им карты, выбирается из тайника, ликвидирует атакующих наёмников и выходит на поверхность...


Но и тут западня! (ДА НУ). Его у колодца окружает ещё больший отряд наёмников, их главный говорит "Бежать некуда, сдавайся" ну и прочее. Тут у Стрелка случилось дежавю: лицо главаря наёмников пусть и сильно искорёжено, но до боли знакомо. Завязывается очередной Тарантиновский диалог... Волкодав повторяет: "Нам долго ждать, я сейчас засну", на что в ответ получает "В морге не отоспался...". "Если сдашься сейчас, твоя смерть будет лёгкой", - восклицает лысый Капитан Прайс, на что в ответ получает реплику, где герой называет его пожилым человеком с низкими моральными принципами и шлёт лесом, а если точнее: "иди н***й, старый м***к". Гг пробивается сквозь бывшую военную часть, идёт в овраг к прорехе в заборе на юго-западном краю Агропрома и попадает на Мёртвые Топи, откуда планирует пройти уже на Большие Болота - окраину зоны...


Мёртвые Топи оказываются очередным местом, пугающим своей тишиной, лишь жабы квакают, комары свистят на уши и ветер колышет заросли камыша в ночи (это называется рогоз а не камыш ыыы). На карте отмечена лачуга Болотного Доктора, куда герой хочет наведаться. Члены группы Стрелка встретились вновь за долгое время. Меченый ищет путь на юг. Доктор говорит, что дойти до соседних болот не составит труда, он периодически сам ходит, но есть одна загвоздка: ПАУКИ с трёхметровыми лапами, которых не каждое оружие берет, но они на самом деле питаются скошенной травкой, иногда кабанами, и вообще, добрые и травоядные, но лучше их не задирать лишний раз; также есть небольшие отряды зомби на пути. На хуторе, что ближе к юго-западу местности припрятан РПГ с парой троек выстрелов, оно твоё если унесёшь...
 


На больших Болотах, после Топей, странностей не убавилось. Например, здесь есть три новых видов аномалий:
1)Точка Невозврата. Невидимая аномалия, служит механизмов добычи материала из разным миров для эволюционных кристаллов - Обелисков. Любая вещь, попавшая туда, будет стёрта в пыль и разобрана на атомы. Со стороны это выглядит как будто вещь или живое существо медленно становится прозрачным пока его не останется. Догадаться о его присутствии можно по странному гулу похожему на рёв диких зверей или чего похуже. На болты не реагирует.

2)Змея (или Колбаса). Синяя или Сине-Зеленая субстанция, продолговатая, напоминает по форме колбасу, извивается и ходит по кругу, как за своим хвостом. Негативных эффектов на удивление не имеет. Рядом с ней можно найти мифические артефакты со странными свойствами. 

3)Лифт. Зона пониженной гравитации, можно попасть в неё и зависнуть в воздухе надолго.

4)Камень. Живой камень, способен общаться, не выявлено, каким отверстием, но не телепатией. В зоне мало людей, поэтому камни не стесняются говорить. Это неудачные попытки создания кристаллов-обелисков, они пребывают в апатии, стоят на месте. (идея из другого мода, да)

Главный герой решает идти к выходу на предбанник зоны, который находится у бывшей базы Чистого Неба. На локации уже во всю скачут болотные свиньи, кабаны, хомяки-тушканчики, болотные кровососы, в некоторых местах есть невидимые химеры и электрохимеры (севернее Мехдвора, у рухнувшего вертолёта на юго-западе карты).На базе ЧН находится пристанище группировки ЧОРНЫЕ (Чёрные Сталкеры), их главы - ПОСОЛ и ДОСОЛ, два деревенских дурака, ставящие под вопрос всю таинственность группировки, любят шепелявить и по-идиотски каламбурить со своими кличками: "Вот Я - ПОСОЛ, а он - ДОСОЛ, Гыгыгы...". Но на деле они бывшие сотрудники лабораторий под индексом "X", знающих всю подноготную проекта "О-Сознание", являются специалистами в области теоретической физики и ксенобиологии, имеют по 3 ученых степени и прочее... К ним герой и обращается за помощью. ПОСОЛ поможет ему, но только "Плефни мфне Вофки, длузок, атфо тлубы галят пифдец..." -"У кого мне взять водку" "Вотф Я - ПОСОЛ, а он туда - ДОСОЛ, к нему иди тува..." "Ну ладно...". После стопки ПОСОЛ проясняет суть, как герою выбраться из зоны и не рассыпаться в прах...

Он говорит, что О-Сознание было барьером, не дающим зоне расти быстрее, но не сдерживавшим его полностью. После уничтожения его тобой (Стрелком), энергия хлынула беспрепятственно, а Кристаллы-Обелиски тебе по-своему благодарны тебе за эту помощь, они и являются источниками энергии ноосферы. Поэтому гг почти не восприимчив к пси-излучению, может обниматься или пить чай с контролёром буквально, но при этом он стал неотделим от зоны во время прорыва ноосферы, это и есть их так называемый "Дар". Чтобы снять это проклятье, нужно провести определённые действия, почти что ритуального характера. Недавно появился новый мутант - Излом, и исходя из наблюдений ПОСОЛ'а, этот мутант - попытка переселить разум Обелиска в тело человека и точечно управлять им в своих мерзопакостных интересах. По сути своей - это попытка Камней создать второго Стрелка, они убеждены, что татуировка на его левой руке - это некая мутация, присущая сильным и "прогрессивным" людям, не понимая, что - это просто чернила, они упорно пытаются воссоздать такую мутацию, но пока всё что им удалось - это очень сильно удлинить им левую руку.
И есть аномалия "точка невозврата", являющаяся неким капканом для живых и неживых объектов, стирающих их из реальности, дабы Обелиски могли их изучить. Эти Кристаллы являются неким высшим хищником в своём измерении, они искусственно ускоряют эволюция видов в своих целях, создавая мутантов, также способны искажать законы физики нашего мира, делая аномалии, но их "Проклятье" лежит и на тебе, и на изломах и на них самих, это единая система "свой-чужой"... И если бросить 3 левых руки излома в "точку невозврата", то это сможет породить сбой в их "ботнете", тогда проклятье упадёт и с тебя, и есть вероятность, что ты УЙДЁШЬ ИЗ ЗОНЫ, НЕ БУДУЧИ ЕЁ ЧАСТЬЮ И НЕ РАЗВАЛИВШИСЬ В ПЫЛЬ.
Трёх изломов можно найти в 3-ёх местах на Болотах: У разбитого вертолёта на острове, у Рыбацкого Хутора на севере рядом с Тузлой, и на Сгоревшем Хуторе, нужные аномалии находятся рядом с теми местами, неподалёку.
Изломы очень живучи и сильны на удар. Один взмах может остановить Химеру на лету, или пробить череп Кровососа, поэтому другие мутанты обходят их стороной. А ещё они быстро бегают и способны атаковать ионизирующим излучением, если попытаться от них спрятаться на возвышенности.
После принесения трёх рук изломов в аномалии, земля содрогается, у гг чернеет и двоится в глазах, на ПДА приходят странные сообщения. Герой прибегает обратно на базу ЧН, но у входа стоит ЧЁРНЫЙ ИЗЛОМ или БИБЛИОТЕКАРЬ, страхолюдная тварь, не дающая сбежать. Уничтожив Тварь из последних сил гг выходит на один из Предбанников Зоны.

У входа на предбанник стоит Жигуль с полным баком, на котором Протагонист гонит, минуя военные патрули, стаи  Кабанов с Собаками и беспрестанную шмальбу преследующего его вертолёта. Когда кончается дорога, Стрелок едет по бездорожью через лесную поляну. В один момент игрок видит надпись "вы действительно хотите покинуть Зону?" и ответы "да" и "да". Так и кончается этот путь...

P.S.
Этот ЖОСТКИЙ мод называется "ЛАБИРИНТ ИЗ КАМНЯ" by Keril and Company. Лучше названия я не придумал пока, имею, что есть. Называется так из-за поиска потайных, витиеватых ходов; тяжело идти напролом.







                                                                                                               КОНЕТЦ.




 

Изменено пользователем керил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования