Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

Новые скриншоты мода «Fourth Day»

Рекомендуемые сообщения

 

P1epR4wkR8C-mP4avAIfVIdvWNgW0SbmUiMBzRum


Появилось пять кадров с видами новой локации в модификации «Fourth Day». Это третья по счёту локация в проекте наряду с Кордоном и Янтарем, которая также будет иметь PBR-текстуры, поддерживаемые движком IX-Ray.


SaB5hIXCZHfcUP2k9uJ8Nf5YKy7sTaIMO2rm6oK-


u9vdna_wbOeju6fZ0agrzaAzc78sJ3FYf8fIzNS5


a1cJCqNuvTBZTZVm4S6x4gfYtMnCA9OJKI1BuZdo


olmDpJKjmJhq1SaRFQ7SwVyUQOKMRchwLKwWrxMi


 


Читать далее

  • Лайк 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть в этом своя тональность...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Красиво, особенно на этих текстурах

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Будто FSR'ом обмазали картинку, шум и низкая детализация режут глаз. Хорошо, что это ранняя версия.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно, сколько ещё будет разрабатываться FD? Хоть бы не загнулся, как другие долгострои. 


Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Загуглил пбр, и пришел в ужас. Это второе анрыло с мылом, лол. Я-то думаю чего так много переосветленных поверхностей буквально везде: в траве, кронах деревьев, в зданиях, а оказалось вон оно чо - парочка челов решила подсказать "лучи" для всей экосистемы игр:

Цитата

PBR это, по утверждению Джо Уилсона (англ. Joe Wilson), «больше идея, чем строгий набор правил» , — но идея содержит несколько характерных примечаний. Одна из них — это то, что в отличие от многих предыдущих моделей, которые пытались разделить поверхности на отражающие и не отражающие, PBR признает, что в реальном мире, как выразился Джон Хебл (англ. John Hable), «блестит всё».

Даже плоские или матовые поверхности в реальном мире, такие как бетон, могут отражать небольшое количество света, а множество металлов и жидкостей отражают большую его часть. Ещё одна деталь, которую модели PBR пробуют реализовать — это интеграция фотограмметрии — замеры с фотографий реально существующих материалов для изучения и воспроизведения подлинных физических диапазонов значений для достоверной имитации альбедо, блеска, зеркальности и других физических свойств. В конечном счете, PBR придает большое значение микроповерхностям и зачастую использует вспомогательные текстуры и математические модели, предназначенные для расчёта мельчайших зеркальных бликов и вмятин, создаваемых гладкостью или шероховатостью в дополнение к традиционным картам отражений или зеркальности.

Вот реально мыло началось анрыльное на зеленых досках замыленных до предела. А тут IX-Ray подхватил новомодные текстуры с багом света, лол! Парни, вы перестарались.


Дополнено 3 минуты спустя
5 часов назад, Хаас сказал:

Будто FSR'ом обмазали картинку, шум и низкая детализация режут глаз.

Не, так работают текстуры пбр. Грубо очень со светом взаимодействуют, на языке фотографов просто засвет всего, как против солнца снимаешь. Ну и само собой это старые текстуры, грубые.

  • Мастер! 1
  • Клоун 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.07.2026 в 02:01, cryptopterius сказал:

Загуглил пбр, и пришел в ужас. Это второе анрыло с мылом, лол. Я-то думаю чего так много переосветленных поверхностей буквально везде: в траве, кронах деревьев, в зданиях, а оказалось вон оно чо - парочка челов решила подсказать "лучи" для всей экосистемы игр:

Вот реально мыло началось анрыльное на зеленых досках замыленных до предела. А тут IX-Ray подхватил новомодные текстуры с багом света, лол! Парни, вы перестарались.


Дополнено 3 минуты спустя

Не, так работают текстуры пбр. Грубо очень со светом взаимодействуют, на языке фотографов просто засвет всего, как против солнца снимаешь. Ну и само собой это старые текстуры, грубые.

Загуглил что такое мыться и это ужас! Воды пресной в мире и так мало стало, а тут ее тратить на себя! Так еще и мылом потом вонять! Вы вообще в курсе как мыло пахнет? Это всё новомодная херня придуманная и навязанная масонами

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Drombeys сказал:

Вы вообще в курсе как мыло пахнет?

Вам серьезно надо поработать над устранением этого косяка, ибо слишком много отраженного света и искажение цветовой палитры в целом, как гамму на максимум выкручиваешь. А текстуры эти расчитывались с 80-90х годов прошлого века. Ибо модель отражения света старая и сырая, не идите по стопам Куртки с псевдографикой, на его косяки указывает все геймерское сообщество. А как пахнет "мыло" от бракоделов мало кому нравится уже. 

Спойлер

17365970820480.png

 

 

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, cryptopterius сказал:

косяка

Твой косяк в том, что ты не умеешь даже гуглить. Научись работать с информацией и не неси херню про PBR. Изучи как устроен пайплайн рендера в современных играх (причем всех). Мы уже много раз говорили, что PBR как технология будет готов только к 2.0, сейчас 1.3.4. Выпускаем промежуточные версии, кто-то из разрабов уже решил это внедрять себе, чтобы готовить ассеты к переезду. То что в 1.4 и в 1.3 это небо и земля по качеству и работе с материалами. Я в ахере как вы не разобравшись в теме начинаете обесценивать многолетний бесплатный труд для того, чтобы игра жила дольше и была современнее 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Drombeys сказал:

Мы уже много раз говорили, что PBR как технология будет готов только к 2.0

То бишь такого перекоса со светом не будет в текстурах как в двух модах уже? Если движок сырой с браком света, чего предлагаете тогда?

И почему я это не умею гуглить? Я увидел засвет текстур и избыток света в каждом скриншоте от Вульфа, вбил запрос про пбр и увидел в вики все, что надо, это старые и грубые текстуры из лихих 90х, и как они ведут себя при освещении тоже не удивился. В своем запросе я только подтвердил увиденное в работе вашего движка с данным типом текстур.

Не надо мне тут приписывать свои домыслы и что я даже не умею пользоваться гуглом, лол. 

  • Клоун 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@cryptopterius я тебе уже всё сказал, перечитай пожалуйста и научись вникать в контекст. О каких предложениях идет речь я хз. Какие браки света я тоже хз. Играй там в тч на статике, тебе зашибись будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Drombeys Надеюсь вы исправите это в текстурной версии пбр 2.0. А вообще проблемы со светом и тенями даже есть у серьезных корпораций, не только у вас. Вам надо научиться учитывать пожелания потребителей, это же в ваших интересах.


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования