Перейти к содержанию
Sim_npc_default_01

Vanilla Rebuild Addon and SWR | CoP IX-Ray

Рекомендуемые сообщения

 
bukhan
10 часов назад, Sim_npc_default_01 сказал:

А у Коряги чё?


Дополнено 6 минуты спустя

https://drive.google.com/file/d/14E7KJfJhdUFA1OPoQLmy2cYBN5iCurr2/view?usp=sharing

Кейс ему отдал, форт-12 и калаш 105 аналогичный вылет вызывали, только в своей секции. Если попробовать Кардану отдать на взлом, то тоже будет вылет.


Дополнено 51 минуты спустя

Патч помог, благодарю! Из мелочей: у Сердца Оазиса все-еще описание такое, буд-то он радиоактивен. А в квесте с Петрухой, при условии что ты получил сторонника равновесия, но отдавал предпочтение свободе - диалог у Шульги поломан.255364920_2026103.thumb.JPG.d7d1923eec64888cd0138c27c947f6df.JPG942725881_2026104.thumb.JPG.33a5a289af798f48d6ce67c17c809e90.JPG 


Дополнено 43 минуты спустя

Не дает рассказать Ковальскому о результатах квеста "Один выстрел"
Так-же после захвата гауссовки не было сцены с радиостанцией и просьбой проверить разведгруппу, но думаю это специально.

ixray-2026.10.13-18.36.55-nikol.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sim_npc_default_01
10 часов назад, bukhan сказал:

Так-же после захвата гауссовки не было сцены с радиостанцией и просьбой проверить разведгруппу, но думаю это специально.

Она начинается, но не кат-сценой, можешь уйти или остаться.

10 часов назад, bukhan сказал:

Не дает рассказать Ковальскому о результатах квеста "Один выстрел"

Сейвы дай свои.

Изменено пользователем Sim_npc_default_01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
bukhan

Да там в инфопоршнях было дело. Убил первую цель еще до того как она на место встала. Переиграл и дождался пока оба встанут друг на против друга — все заработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sim_npc_default_01
19 минут назад, bukhan сказал:

Да там в инфопоршнях было дело. Убил первую цель еще до того как она на место встала. Переиграл и дождался пока оба встанут друг на против друга — все заработало.

Понятно, всё равно этот квест переделывать надо, он дебильный нереально. Ты можешь хоть под ноги им с СВД стрелять, никто не заметит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
bukhan

В общем и целом было, приятно поиграть и пощупать новые квесты. Я бы рассмотрел вариант с адаптацией ганслингера и его анимациями, плюс модельки из С2 от Нестандарта, но кому не похер.

Артефактов крайне мало, достижение на поисх всех известных в зоне не получилось выбить. Возможно стоит добавить Бороде диалог, где можно самостоятельно заказать артефакт, и брать с игрока более повышенную плату чтоб его принесли за сутки или меньше. 

На счет заказов у Шустрого не совсем разобрался — постоянно выпадали одни и те же предметы. Знаю что настраивать можно, возможно мне так не повезло, но кому не похер опять таки. Возможно из-за stcop вообще такое было.

Тушканы бьют как снорки, даже если будет вкаченный в гашение удара экзоскелет, не очень понравилось.

Ну и на последок — сталкеров в зоне вообще нет. Пару тройку болванчиков на Затоне, и два отряда на Юпитере (один из которых это отряд Бродяги). У меня по итогу на Скадовске шесть человек осталось, и все уникальные болванчики. В окрестностях пусто.

Это все что я подметил, мне на самом деле очень понравилось. Помню как в ганслингере пару квестов добавили в оригинал — я уже кипятком ссался. А у тебя еще больше подобных. Очень круто, очень хорошо.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sim_npc_default_01
1 час назад, bukhan сказал:

В общем и целом было, приятно поиграть и пощупать новые квесты. Я бы рассмотрел вариант с адаптацией ганслингера и его анимациями, плюс модельки из С2 от Нестандарта, но кому не похер.

Артефактов крайне мало, достижение на поисх всех известных в зоне не получилось выбить. Возможно стоит добавить Бороде диалог, где можно самостоятельно заказать артефакт, и брать с игрока более повышенную плату чтоб его принесли за сутки или меньше. 

На счет заказов у Шустрого не совсем разобрался — постоянно выпадали одни и те же предметы. Знаю что настраивать можно, возможно мне так не повезло, но кому не похер опять таки. Возможно из-за stcop вообще такое было.

Тушканы бьют как снорки, даже если будет вкаченный в гашение удара экзоскелет, не очень понравилось.

Ну и на последок — сталкеров в зоне вообще нет. Пару тройку болванчиков на Затоне, и два отряда на Юпитере (один из которых это отряд Бродяги). У меня по итогу на Скадовске шесть человек осталось, и все уникальные болванчики. В окрестностях пусто.

Это все что я подметил, мне на самом деле очень понравилось. Помню как в ганслингере пару квестов добавили в оригинал — я уже кипятком ссался. А у тебя еще больше подобных. Очень круто, очень хорошо.

Ну разрабы движка рано или поздно адаптируют свой ганс ненаглядный, тогда и будет возможно.

Мало потому что стартовые артефакты убрал, плюс они деспаунятся после выброса. Искать надо было вне аномальных зон тоже. Или ты в целом про то что их мало? Тут только оригинальные. Новые будут как только появятся новые характеристики для них. Сейчас на основе ванильных плодить смысла нет.

Одинаковые не выпадали, но посмотрю хз. 

Тушканов вроде не апал.

Респаун то должен быть, просто днём они уходят, ночью приходят. Хз короче, не ты первый жалуешься, а раз жалуетесь придётся подкручивать спаун.

Спасибо за отзыв. 

Изменено пользователем Sim_npc_default_01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX
3 часа назад, Sim_npc_default_01 сказал:

Ну разрабы движка рано или поздно адаптируют свой ганс ненаглядный, тогда и будет возможно.

Скоро, брат


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ENEIZEM

Сделал вместе с нейронкой фикс спавна не сюжетных НПС для Vanilla Rebuild Addon, заодно увеличил частоту спавна.
У меня наконец то начали спавнится отряды и слышна стрельба.

актуально для версии IX-Ray IX-Ray 1.6 Release 1.3.6 и Vanilla Rebuild Addon от 10 октября 2026 (в Гугл диске можно посмотреть в Файл -> свойства -> изменено). эти версии на данный момент самые последние. на последующих версиях уже могут быть исправлены эти баги/недочеты.

Новая игра не требуется. Установка: эти 2 папки из архива перетаскивать с заменой (60 с чем то файлов) в папку с игрой.

FIX_SPAWN.zip (Перед установкой обязательно скопируйте оригинальные папки  ixr_addons\cop_vanilla_addon и gamedata в другое место и после установки проверьте работоспособность фикса в новой игре)
 

Спойлер

1. gamedata/scripts/smart_terrain.script

Исправлен баг, при котором сюжетные и скриптовые отряды могли блокировать появление обычных отрядов симуляции.

Раньше при проверке лимита населения смарта учитывались отряды, назначенные скриптами и сюжетной логикой. Из-за этого смарт мог считаться заполненным, хотя обычных отрядов динамической симуляции там недостаточно. В результате try_respawn() прекращал работу по достижении max_population, и новые обычные отряды не создавались.

Что изменено:

Добавлен единый подсчёт отрядов симуляции smart_terrain_squad_count(), исключающий отряды, у которых get_script_target() ~= nil.

Та же проверка применяется и при выборе смарта для отряда (target_precondition()), и при проверке возможности респауна (try_respawn()).

Синхронизирована логика подсчёта населения между этими двумя проверками, чтобы сюжетные отряды не блокировали динамический спавн из-за завышенного счётчика.


(насколько я знаю часть изменений уже есть в гитхабе ixray но не в релизе, так что либо ждать новой версии ixray либо по другому исправлять спавн с учетом текущего релиза 1.6 Release 1.3.6, иначе придется в сборку добавлять и вот этот фикс gamedata которые к сборке не относится)

2. cop_vanilla_addon/scripts/sim_board.script

Исправлен пропуск стартовых отрядов на уровнях из-за преждевременного завершения заполнения симуляции.

В sim_board:fill_start_position() отсутствие секции start_position_<имя_уровня> приводило к выходу из всей функции через return. Из-за этого обработка остальных уровней могла прекращаться, и стартовые отряды на последующих уровнях не создавались.

Что изменено:

Отсутствующая секция стартового размещения теперь пропускается, а обработка остальных уровней продолжается.

Восстановлены вызовы событий жизненного цикла отрядов: squad_on_create, squad_on_npc_creation, squad_on_enter_smart, squad_on_leave_smart и fill_start_position. Это позволяет другим скриптам и аддонам получать уведомления о создании отрядов, создании NPC и перемещении отрядов между смартами.

Сохранён совместимый способ обхода участников отряда через squad:squad_members() при назначении групп и настройке NPC.

3. cop_vanilla_addon/configs/misc/simulation.ltx

Сюжетные стартовые отряды сохранены. Цель изменения — не подменять динамическую симуляцию дополнительными жёстко заданными тестовыми размещениями.

4. cop_vanilla_addon/configs/misc/squad_descr.ltx

Добавлены отдельные описания для временных уникальных алиасов стартовых отрядов.

В исходных стартовых настройках встречались повторяющиеся ключи отрядов. Для обхода возможного конфликта одинаковых ключей INI были добавлены уникальные секции vra_fix_*, унаследованные от соответствующих обычных отрядов.

В итоговой очищенной версии ссылки на временные алиасы удалены из simulation.ltx, поэтому эти секции сейчас не участвуют в стартовом размещении. Их наличие само по себе не создаёт дополнительных отрядов.

5. cop_vanilla_addon/configs/text/eng/st_dialog_manager.xml

Исправлена ошибка разметки XML, способная нарушать чтение файла диалоговых текстов.

У строки st_stalker_jup_b4 закрывающий тег был записан как string> вместо </string>. Тег исправлен, чтобы структура XML оставалась корректной и парсер не воспринимал закрытие строки как некорректную разметку.

6. Папка со smart terrain — конфиги смартов Затона, Юпитера и Припяти

Увеличены лимиты населения смартов и скорректированы параметры респауна, чтобы обычные симуляционные отряды могли появляться чаще и не упирались в слишком низкие лимиты.

Изменения затрагивают 58 конфигов:

Затон: zat_sim_1–zat_sim_30 и zat_stalker_base_smart.

Юпитер: jup_sim_1–jup_sim_21, jup_a6 и jup_a10_smart_terrain.

Припять: pri_sim_2, pri_sim_3, pri_sim_4 и pri_sim_12.

Что изменено:

В указанных смартах увеличен max_population на единицу, включая условный лимит jup_a6.

В смартах с настроенным респауном явно задан respawn_time = 800.

В ключевых точках увеличен размер создаваемых групп: в zat_stalker_base_smart число новичковых отрядов увеличено с 1 до 2; в jup_a6 увеличено число создаваемых отрядов сталкеров, «Свободы» и «Долга» с сохранением существующих сюжетных условий.

Существующие условия сюжетных заданий и ограничения на соответствующие группы сохранены.

Ожидаемый результат — более высокая вместимость смартов и более стабильное пополнение обычных отрядов симуляции в Затоне, Юпитере и Припяти.

Изменено пользователем ENEIZEM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sim_npc_default_01

ENEIZEM спасибо братан. Я просто в дерьмака немного залип, мод на карты гвинта высру, плюс другие дела появились и отдохнуть немного хочется.

 


Дополнено 5 минуты спустя

Добавил в шапку, хотя вряд ли в ней уже кто-то трезвый разберётся, но всё же пусть будет.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ENEIZEM

Sim_npc_default_01 Да не за что

Ждем IX-RAY 1.4 и Gunslinger под него и можно будет апдейт этой топ сборки делать.

есть также баг что у штурмовой винтовки, покупаемой у Шустрого, круг прицела не на весь экран, а в углу на четверть экрана, да и вообще, опять же повторуюсь лучше дождаться Gunslinge или отдельный аддон к SWR кому то сделать, чтобы 3D прицелы были.

от себя добавлю, может сюжетные дополнения какие то увидем, мб Sigerous Mod или какой-то подобный под IX-RAY сделают, чтобы в твою грамотную сборку сделать адаптацию, или собственный дополнительный контент (ванила как никак приелась, даже с учетом новых заданий,  но считаю оригинал ЗП нельзя менять на новую сюжетку).

если даже сам займешься расширением квестов/персонажей/локаций, из второго сталкера столько идей можно подчерпнуть

Короче удачи в разработке

Изменено пользователем ENEIZEM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
artzxc

Expression    : I
Function      : CInifile::LTXLoad::<lambda_2>::operator ()
File          : F:\ixray-1.6-stcop\src\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 1051
Description   : Can't find include file:
Arguments     : weapons\weapons_sounds_up.ltx

stack trace:
 лог вылета при загрузке новой игры, ни одного сейва нет
ИЗМЕНЕНО:
друже автор мода, скинь пожалуйста весь мод со всеми файлами, которые необходимо переместить в корневую папку зп, у меня руки не из того места растут, не могу нормально скачать.

Изменено пользователем artzxc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Enqelar

Вылет при попытке забрать АК у Коряги.

 

Спойлер

ак.JPG

 

 

Спойлер

ак2.JPG

 

Изменено пользователем Enqelar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования