Перейти к содержанию

Sim_npc_default_01

Сталкеры
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

24 Нейтральная

Информация о Sim_npc_default_01

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Потому что они тогда раскладываются на пол экрана. Можно потом кнопками заморочиться, но потом. Всё, сделал. Ты ради этого сюда пришёл?
  2. Я мастер неудачных проектов, потому и не спешил.
  3. Привет. Конечно, в описании есть на него ссылка - качай оттуда, то же и с парадоксом. И не забудь поудалять ненужные тебе папки, например ту же адаптацию к парадоксу, они несовместимы с атмосфером. В этом пока трудно разобраться рядовому пользователю, но разраб обещал лаунчер в перспективе. Твой конечный результат будет выглядеть +/- так:
  4. Разработчик: Last_Dawn / Sim_npc_default_01 / syka-bluadt Помощь: Gemini, ChatGPT, DeepSeek Дата первого релиза: 17.12.25 [SWR] / 29.12.25 [Vanilla Addon] Статус: открытая разработка с периодическим обновлением Localization: русский / american english VK Тема ещё будет редактироваться. * Скриншоты не отражают финального качества и сделаны на разных этапах разработки. Vanilla Addon Представляет собой комплекс исправлений и улучшений, которые по моему мнению укладываются в оригинальную часть трилогии Сталкер Зов Припяти. Среди них: Новые квесты и переработка старых (заимствование некоторых идей по квестам из Gunslinger со своей реализацией, продолжение истории с Петрухой, квест с Воблой, квест Бармена, изменение квеста "Один выстрел" и так далее) Исправление оригинальных багов (вроде правок из Unofficial patch CoP 1.6.03 и своих собственных, как например оптимизация маршрута Глухаря, его реакция на уничтожение кровососов игроком, правильная последовательность сбора документов на Юпитере по меткам, правильная и более быстрая попойка с Зулусом за счёт оптимизации диалога (не пьём по доп. вопросам) и усложнения его анимации, теперь она проходит в три этапа и тд.) Доработанный пак оригинальных моделей от SamArt и из TrueStalker, уникальных визуалы NPC на его основе (например группа военных в Припяти), визуалы для главного героя на его основе со всеми комбинезонами, сотни визуалов неигровых персонажей были рассортированы и введены в симуляцию с рандомным оружейным лутом (loadouts) Адаптация некоторых простых особенностей движка IX-Ray к оригинальной игре (жажда, ноги от 1го лица, те же loadouts, части мутантов, окрашивание иконок характеристик и так далее) Качественный пак комбинезонов из Outfit Addon, полностью перебалансированный, ванильный без отсебятины, каждый комбинезон отличается своей веткой прокачки (пусть и незначительно), что наиболее полно отражает его принадлежность к определённой группировке Скриптовые системы (тайники из ЧН, рандомные артефакты и аномалии, рождение артефактов от смерти мутантов, новый уборщик трупов который убирает не только оружие но и выкинутые игроком вещи, открытие аномальных зон на карте и так далее) Оригинальный аддон включает в себя Absolute Natiure 4, адаптации к SWR, Atmosfear 3, Paradox WU, T.H.A.P. Hands Pack, C Consciousness Grass SWR Addon Качественный оружейный пак, который базируется на подобных себе по названию аддонах для Теней Чернобыля и Call of Chernobyl, а также таких модов как FWR и OWA. Напоминаю, что это модификации с правозатворным оригинальным оружием, использующее анимации Gunslinger, IWP и других современных модов или авторов, в моём случае это только SeDzhiMol. Помимо ванильных образцов оружия вас ждут исправленные и переделанные образцы из FWR и других модов без васянства, а именно: РПК, АКМС, Обрез ТОЗ-34, ТОЗ-66 (не обрез), FN P90, АК-74М, ВСК плюс некоторые образцы оружия Шустрого Многочисленные уникальные исправления для UV-развёртки, текстур, анимаций, сглаживания, детекторов, репозиции оружия, аддонов и так далее Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1YY7lB49o0LZDSe1o5RvcrS-5NFeg5zzn/view Инструкция по установке: 1. Скачать Сталкер Зов Припяти 1.6.02 2. Установить на него игровой билд движка IX-Ray 1.3.4 (скачать здесь https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/download.html) 3. Создать папку ixr_addons 4. Поместить в неё (по желанию) следующие папки, далее расшифровка названия папок: * cop_vanilla_addon Основной аддон расширяющий геймплей, квесты, устраняющий некоторые баги оригинала, добавляющий новые. * cop_vanilla_thap_hands Меняет руки главного героя на руки из THAP аддона, они более толстые и оружие из SWR смотрится в них лучше. * cop_vanilla_swr_addon Оружейный пак, представляющий из себя дефолтное оружие с новыми анимациями и возможностями. Внимание! Если вы устанавливаете папку cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon, потребуется также наличие папки cop_vanilla_swr_addon_adopt * cop_vanilla_swr_addon_adopt Адаптация SWR Addon к Vanilla Addon. Кидать только в случае если закинули cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon в свою папку ixr_addons. Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon * ixray-atmosfear-3-r1.0_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к Atmosfear 3, в вашей папке должен быть аддон из этой ссылки https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-atmosfear-3-rel-10 Внимание! Требует наличие папки ixray-atmosfear-3-r1.0, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * ixray-paradox-weather-unit-v2.3_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к PARADOX WEATHER UNIT v2.3, скачать его нужно по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23 Внимание! Требует наличие папки ixray-paradox-weather-unit-v2.3, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * cop_vanilla_ccon_grass Этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ccon-grass-n-trees, но сугубо для травы. Скачивать его по ссылке выше не нужно, она только для ознакомления. * cop_xrMPE_animations Добавляет анимации сталкеров из xrMPE. Местами они косячные - ни к месту (например позиция Гонты и его друга перед кроватью Краба), к тому же большинство анимаций не обновлено, не настроено положение оружия в руках для этих анимаций.
  5. Ну-ка давай пропиши кровососу stand_sleep_1 или stand_sleep_0 или sit_eat_0 MLR, Неоф. патч rc7, Vanilla Addon и SWR на IXR. Мне не интересно играть в достижения форумного дрочилы. Мне интересно почему по результатам моих тестов этот чудо-скрипт не работает. Буду не прав, извинюсь.
  6. Как работает, идловые анимации проигрывает? Это любой может и без скрипта. Я тебе напишу логику чтобы мутант просто стоял на месте и не агрился, это не равно проигрыванию эксклюзивной анимации. Вы тут совсем идиоты что ли, все мозги давно пропили? Вменяемая демонстрация логики и её проигрывания будет? Этот особо одарённый лучше тебя во многих аспектах игры разбирается, не позорился бы лучше со своим модом. Дополнено 3 минуты спустя Пруфы работы скрипта кроме воздуханства будут?
  7. Тестил ради прЭкола, СГМный говнокодер в своём репертуаре выкакал нерабочее говно. Этих людей и их скриптовые портянки вообще надо с сайтов банить.
  8. А то, иначе им в след логику не перейти. Дополнено 0 минут спустя Пацаны, mob_remark в ЗП вообще не работает? Пытаюсь заставить химеру по квесту проиграть анимацию сна, она всё время проигрывает свою стандарт анимацию idle с почёсыванием.
  9. IX-Ray ещё обещали перенести, ну и этот пусть будет на всякий случай. В конце концов это открытый и живой код. Да, есть слоты уже под всё, в OXR даже зачаток рюкзаков был.
  10. Основные приколдесы кроме PiP прицелов пока что, исходники движка приложу. Пока вот https://github.com/LastDawg/OXR_16_COC/commits/dev/
  11. По типу чистого кока
  12. Балуюсь, посмотрим выйдет ли вылетающая васянка на этот раз. OXR 1.4.22
  13. Окей, базару нет. Но всё же указывай что и где брал, чтобы люди не думали что весь проект такой.
  14. Чел, ты не лайкай, а лучше ответь реально что у тебя за чудо-билд OXR такой и где ты его качал? Вот я сейчас собираю актуальный билд, там даже библиотек рендеров нет, а из полноценных рендеров там OGL и R4. В чём проблема взять нормальный движок (актуальный OXR, IXR, AXR), вставить туда нормальный пак оружия и неспешно заниматься своим сюжетом? Или сделал говно из говна, раз раз и в продакшн?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования