Sim_npc_default_01
Сталкеры-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
11 НейтральнаяИнформация о Sim_npc_default_01
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
1.4.22? Часик подожди, ща залью Дополнено 43 минуты спустя 1.4.12 основа https://drive.google.com/file/d/1X2Ge-SegOQTo9B3Bad2v7v5CNk9N-6WN/view?usp=sharing 1.4.22 патч https://drive.google.com/file/d/1o7KGdSLEJ-CdqjoowdfslL7t9ATVPc7a/view?usp=sharing Яндекс пошёл куда дальше, там более 1гб загрузить предлагают с подпиской. Рашн бизнес как всегда.
-
Да не за что.
-
Убери отовсюду вообще чел, как минимум такого счёта у меня уже нет (карту потерял). Пусть без донатного линка вообще будет.
-
Ну хз мне кажется автор начал за здравие, кончил за упокой (не в прямом смысле). Сначала были прикольные анимки NLC, потом начал мешать их с анимками из Ганса, потом подтянулись прицелы и механика с высоким полигонажем и другими текстурами по стилю, потом какой-то невменяемый АКС-74 (не АКСУ) из FWR? Судя по текстуре, которая гораздо темнее, РГ-6 из мазута, ну а потом уже М4 прямо на пофиг с полигонажем из современных модов с современными текстурами. Короче пошёл обычный винегрет. При всём этом то я не буду делать неполные анимации, то потому буду... одноручные анимации пистолетов зачем-то ещё до основного релиза, руки при этом CSS то есть анимации я так понял под ТЧ руки с оружием (очередная концептуальная ошибка, которую он возможно будет переделывать)? При всё этом анимка СВД хоть и из ганса, но без затворной задержки. Короче непонятно что автор хотел, тогда бы просто выкладывал по одному стволу по мере готовности. Плюс иронично-низкая самооценка автора, я так понял nobody care на момент своего времени нигде не пиарил и не анонсировал пак. Да и правда зачем, когда есть такая годнота, как сюжетные моды от школьников на 1 час. А на подобное натыкаешься чисто случайно, путешествуя по форуму. Хотя тема давно мертва, ну в общем такое. Зашёл, почтил вниманием, ушёл. Было круто, автор молодец, но потом всё скатилось.
-
Какой смысл давать возможность экспорта в обжект, если любая модель валится с ошибкой лол.
-
CiberZold а чё с анимациями у тебя самотушения и прочего? Обычные ЗП-руки, никто гансовские не переносил на них?
- 4 488 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Он прав как ни крути, то что проходит разраб - не показатель. Понятно что тот же Шкрек тоже слишком нанывает, пока у него копятся довольно приличные суммы, но в моде ичсх убивается весь смысл торговли подчистую. Главенствует сюжет, вне него смысла игры и жизни нет, а имеющаяся экономика смотрится иррационально. То есть я вообще не понял этих напрягов с патронами, аргументировано это только тем что они разыгрываются за викторины в диалогах, а по сути убрать дефицит дроби например, не потребуется ни ружьё Кулака, ни эти самые викторины.
- 4 488 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тогда его и не было, он сначала Поляну выпустил, потом вместе над MLR чуть поработали, потом над Доллчан чуть поработали, ну и всё. Чуть, это сначала он в меньшей степени, затем я в меньшей степени.
-
Ну про вк и я знаю, а в дискорды не могу.
-
Паблик со всеми аддонами: https://vk.com/club233990751 Скоро будет инфа по аддону на IX-Ray.
-
Vanilla Visual Addon v 0.21. Будут какие-то вопросы, пишите в личку. Базируется на паке моделей SamArt и TrueStalker. В симуляцию прописана лишь малая часть моделей, используйте по своему усмотрению. Исправлены кости на ванильные, выкинуты багованные паки анимаций (fat_stalker, stalker_monolith). Добавлены ноги как из оригинального аддона IX-Ray, так и совершенно новые (всего для 29 комбезов), папка stalker_legs. Текстуры здесь определённо не все. Ищите в True Stalker или пишите мне, обновлю пак. Также обновлю его позже проверив все модели. Запарился жёстко, сортируя всё это и перегоняя скелеты, забашлять сюда: Спермбанк 2202 2082 3620 2892 Скриншоты: https://drive.google.com/file/d/1zs_h-TJSLezDMawQkLbsmlGRAp1i5ySC/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1tCY6-Rl5n6t-O2e4vTJHrhDXs2ere6a7/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1c74sTOyVw0AZQkcXZb6eDU7z_XejxJcY/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1HWSV0n2ScqK8IBmR28T3zWwKxCasjPBn/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1mSqt6tUN-m4Wdi2bORj8itOYoo2PEVw1/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1SKjWv3qBFoPBMRxzd-9qrQoqEJGBAZqe/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1qF1EcI6L7s7yddiV1grb6qRmVKAvCVd0/view?usp=sharing Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1t12i7V_T6-d4PuP_yXJBNFmOUizBjxiB/view?usp=sharing
-
Сейвлоад спасает. Граната не спасла бы, я в упор кидал в них её и они не двигались. Ну и плюс не только патруль не выходит, а ещё и 80% подкрепления, я из SDK знаю где они сидят. Блендером. Берём дефолт модель, удаляем меши, оставляем кости. Грузим новую модель, удаляем кости, кидаем их в нужный объект с костями, мешам присваиваем его и готово. Я всё сделал уже, скоро выложу когда пропатчу на 2ю версию. Да не парься, я дефолт пак SamArt чекнул, там тоже модели по 2мб весят, следовательно так же кости всраты. Если причер у тебя не баговал, то там не везде так, раз на раз не приходится короче. Но лучше на дефолтные кости перегнать чтобы не было подводных камней, а может ты и не заметил просто.
-
Так и будет. Ещё раз прошу прощения у всех за несоответствие ожиданиям и собственный слив. Мне правда очень жаль за это. Сейчас находится в разработке аддон на CoP на движке IX-Ray, под оригинальный сюжет Зова Припяти. Скоро будет больше информации. Новый квест пока один и изменённые, доработанные до ума старые (по мелочи и один как в ганслингере). Зачем он нужен вообще? Допилить ЗП насколько это возможно без васянства. Да ничего не мучался, мне эта идея гениальной казалась, но остальным была в тягость. Сейчас склоняюсь к тому что Ирбис гений (по крайней мере концептуально, мне столько локаций не нужно), но помочь ему пока не могу из-за запар со своим аддоном, хотя и просился (ну я как всегда), плюс заново надо макс осваивать считай. Это конечно быстрее будет, но всё же. Дополнено 1 минуту спустя И никто не поправил? Ммм, пока точно нет. Дополнено 3 минуты спустя Ну а за это Куклу благодари, который автор Долльчана, я к билдовской свалке отношения не имею, разве что посредственное и в SDK.
-
Где кукла, мать твою, он жив вообще? Насри мне контактами этого татарского бродяги, если знаешь.
-
Крч буксуют по земле потому что жирные actors\fat_animation (у автора темы нет, это вина TS), монолитовцы не выходили из анимации транса потому что actors\monolith_animation (автору темы советую удалить и не добавлять более монолиту это), причер не падал потому что всратые кости. Кости всрал сам SamArt.
