Перейти к содержанию
Sim_npc_default_01

Vanilla Rebuild Addon and SWR | IX-Ray Platform

Рекомендуемые сообщения

 

Sim_npc_default_01 а отдельно поправить Велес и Сварог без НИ как то можно будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Part1sun сказал:

а отдельно поправить Велес и Сварог без НИ как то можно будет?

https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon

 

cop_vanilla_swr_addon/configs/mod_system_swr кидаешь себе. Трёшь из mod_system_swr всё что выше строчки ![detector_base_hud], потом идёшь в папку misc и удаляешь оттуда файл devices или же mod_devices_swr

 

Изменено пользователем Sim_npc_default_01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sim_npc_default_01 спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч "Путь в одиночку" уже вышел. Читайте топик темы, там всё найдёте.

 

Спойлер

- Глухарь теперь бессмертен после конца своего общения с главным героем в тоннеле под ВНЗ поскольку очень редко случалось так 
что он погибал, квест номинально проваливался, но при этом скриптовая часть продолжалась и выглядела нелепо (к примеру отсутствие награды у Бороды, лежащий труп Глухаря, да и вообще в принципе откуда мы узнаём что он погиб после того как мы покидаем его?).
- Коряга приходит на Янов только после первого приветствия и если отойти от станции на некоторое расстояние чтобы он не передвигал Лоцмана пока тот разглагольствует.
- После разговора с Гавайцем, Соколовым о вертолётах либо же при приближении к минному полю меняется текст задания на пересечение минного поля для квеста Скат-1.
- Добавлен новый персонаж: Счастливчик. С ним пока можно только первоначально поговорить и узнать как преодолеть минное поле на пути к Скат-1. Наводку на него даст Гаваец.
Позднее он поможет найти игроку "Оазис", но пока без правок геометрии локации реализовать это не получится.
- Уменьшено количество вещей которые даёт наёмник на цехах подстанции и Глухарь если мы убили кровососов самостоятельно.
- Исправлен вылет "There is no patrol path jup_b4_surge_hide_4_look".
- Исправлен баг при котором сразу трое монолитовцев группы Бродяги при выбросе занимали один и тот же поинт.
- Исправлен вылет со ссылкой на несуществующую логику после конца выброса для монолитовца группы Бродяги.
- Путь в Припять: если по какой-то причине вы пойдёте и сначала возьмёте документ из лабораторного корпуса, то метка так и останется на административном и описание будет этому соответствовать, 
а не гнать вас сразу в отдел доставки из-за чего вы таким образом упускаете документ из административного отдела.
- Обработка газом в бункере учёных теперь убирает радиацию. 
- Полностью переозвучен Шульга из-за того что не сохранилось оригинального голоса, который не был бы обработан как
голос в противогазе.
- Задана дальность для прощания тем, у кого её раньше не было и потому они не проигрывали фразы прощания.
- Заменён научный комбинезон монолита в путепроводе на другой.
- Научный комбинезон Монолита теперь можно найти в одном из ящиков на монолитовской базе.
- После убийства снорков Ной восставнавливает своё здоровье и становится врагом сразу как только вы тронете его или его
собаку, а не ближе к концу квеста когда войдёт в стандартную логику, озадачивая игрока. Квест также будет сразу проваливаться.
- Исправлено описание параметра жажды у артефактов, в частности сердца оазиса.
- Перед квестом "развод" смарт у разлома теперь принудительно очищается.
- Спящие кровососы теперь чуть активнее реагируют на шаг, каждый телепортируется на свою точку сна дополнительно 
чтобы Глухарь не толкал их в некоторых случаях.
- В два раза расширена вместимость крупных баз на Затоне и Юпитере.
- Добавлена дополнительная точка работ для сталкеров на складе (если отбивает Долг или Свобода), тем самым исправлен 
конфликт за недостающую точку. Квад Кремня больше не уходит вникуда после начала стычки за склад (а уходил он всегда на 
полустанок).
- Добавлены кастомные споты для тайников Стрелка.
- Переназначены фразы главного героя перед спуском в путепровод с npc на actor, а то их вообще не было слышно.
- Убрано дрочево Азота перед началом анимации, теперь полная анимация jup_b219_azot_one влезает по таймингу камеры.
Добавлены звуки ударов по металлу когда во время анимации Азот стучит кулаком.
Звук включения генератора теперь не ждёт завершения предыдущего, а плавно перетекает из него по таймеру, больше не будет
паузы на долю секунды между звуками, которая казалась каким-то багом или фризом.
Добавлен звук для лампы, которая крутится над головой Азота.
- Добавлены появляющиеся предметы на столах Новикова и Азота по ходу сюжета с ними.
- На 10% снижен шанс выдачи ЗП-тайников, теперь он составляет 20%.
- Небольшой рефакторинг файлов торговли, также подключение файлов по маске там где это было возможно.
- Квест с кровососами больше не тормозит если мы телепортируемся от Глухаря например демо_рекордом. Иногда случалось так
что Глухарь уходил в оффлайн находясь достаточно далеко от нас и не мог выдать нужный для продолжения квеста кусок логики. Теперь
он продублирован в рестрикторе Медика на Затоне.
- Заменено изображение Крюка в сообщении КПК на реальное.
- Отряд Слоника (бывш. Кабан по квесту Воблы) теперь более терпелив и не расстреливает вас сразу если вы не убрали оружие.
- UV развёртка для тех частей мутантов, у которых с ней были проблемы (почти у всех).
- Заменён визуал для сталкера Шило на тот где нет противогаза (ведь он говорит обычным голосом).
- Шустрый больше не предлагает со старта комбез с замкнутой системой дыхания.
- Договориться с Шульгой (но не с долговцами) по поводу Петрухи теперь можно и раньше, чем вы получите финальную награду 
за помощь "Долгу", достаточно получить только первую награду.
Исправлен косяк с этим же квестом если договориться с Шульгой, задание вело вас к Новикову, а не Петрухе.
Исправлен косяк с диалогом по этой ветке (хоть мы и договорились, но Шустрый всё равно отвечал нам так будто нет).
- Заря, убран один встроенный контейнер артефактов, теперь остался один. Слишком неконкурентноспособный комбез из-за этого.
- Хлеб больше не повышает жажду.
- Иконки инвентаря были увеличены в 2 раза.
- В ui внесены отсутствовавшие долгое время правки из актуальных патчей ixr.
- Отряд Кабана/Слоника теперь удаляется, поскольку Слоник почему-то возвращается на Скадовск и не может найти себе работ ни там, ни где-либо ещё.
- Исправлено положение некоторых новых тайников, висящих в воздухе.
- Больше Митяй не встаёт вам под прицел во время освобожения силой. 
- Зверобой больше не телепортируется в подвал, поменяв рестриктор.
- Повышена ценность частей мутантов.
- Добавлен диалог на случай начала выброса чтобы не прыгать сразу с Воблой в аномалию при выбросе.
- Снова исправлен тайник с ВОГами, один из них укатывался под землю.
- Добавлен приёмник с музыкой на станцию Янов. Суть та же что и у приёмника Коряги.
- Улучшен оригинальный скрипт treasure_manager. Доп. возможности описаны в secrets.ltx. Для игроков это значит лишь то что
упавший под землю предмет из тайника теперь удаляется фактически и из списка тайника.
- Тактический шлем: заменён апгрейд инфракрасного сканера на ПНВ 3го поколения.
- Добавлен баллистический шлем.
- Теперь Яр уходит с Копач спустя игровой час, если так и не дождался актора для разговора. 
Яр телепортируется в любом случае на станцию Янов, иначе был велик шанс того что по пути он потеряется вникуда.
(НУЖНО ПРОТЕСТИРОВАТЬ ДИАЛОГ С ЯРОМ ВТОРОЙ РАЗ ПРОЙДЯ ИГРУ ДО ЭТОГО МОМЕНТА ПОСКОЛЬКУ НОВЫЕ ДИАЛОГИ ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ НЕ ПРОПИСЫВАЮТСЯ ПЕРСОНАЖУ РЕАЛТАЙМ)
- С Бродягой теперь можно поговорить и во время выброса.
- х2 вот это спасибо, вытащил меня
Митяй больше не выбегает как еблан из ангара пока там есть бандиты в ангаре.
Насмешка "тебе сказали прыгать" теперь принадлежит Гному, а не его охране.
Бандиты начинают агриться на главного героя раньше во время выброса, нежели когда он заходит в сам ангар.
- Исправлена логика сталкера Шило (при опр. исходе входил в тот же remark что и Петруха, оба стояли руки в боки)
- Теперь после установки газового баллона он будет клинить в рандомное время (от x до y сек.) и таймер остановится
до тех пор, пока вы не запустите его снова. Если отбежите на большое расстояние от баллона, квест провалится. Иначе
я не вижу смысла ни в нападении кровососов, ни в ебучем таймере, единственном на всю игру. Изменён партикл работы газа, 
поскольку предыдущий был повёрнут на 180 гр. в сторону, добавлены звуки взаимодействия и окончания газового потока, кровососам 
изменена логика, раньше они с высокой вероятностью шли осматривать "домашние" владения в здание ВНЗ, теперь напрямую
следуют к баллону с газом.
- Теперь если атаковать без приказа на лесничестве играя за сторону Спартака (скипнув кат-сцену) изменится финальный диалог с 
лидером сталкеров и награды от него так же не будет как если бы игрок не помогал вовсе, хотя и будет от бармена.
- Исправлена логика монолитовцев в главном зале Путепровода, которые раньше умирали от открывающейся двери. Теперь
их не двое, а пятеро. Трое останутся сторожить узкий коридор, двое пойдут занимать позиции, блокируя группу Дегтярёва
снизу под рубильником. Так же в главном зале игрока ожидает опасный сюрприз до появления монолитовцев.
- Исправлены неправильные значения при апгрейде научных комбинезонов на -1 вес (давали 2.5 веса).
- Каждый ПНВ теперь отображает имя и иконку соответствующую своему поколению.
- Сделаны бампы свитеру и добавлены руки в свитере для обычных рук.
- Исправлен баг иконки апгрейда на выносливость для комбинезона долга. Убран доп. апгрейд на выносливость в последнем тире,
теперь там только кровотечение. Добавлен выборочный апгрейд на средний тир, который даёт 2 контейнера для артефактов, ибо
комбез без них вообще не был востребован. Апгрейды на прочность костюма и его защиту поменялись местами, таким образом 
вы выбираете не между прочностью от износа и контейнерами, а между доп. бронёй на огнестрел (которой и так много) и контейнерами.
- "Броня Долга", апгрейд на защиту от радиации заменён апгрейдом на два контейнера для артефактов. Добавлен ещё один апгрейд
в последнем тире на контейнер для артефактов. Причина та же, комбез хороший, но контейнеров совсем нет, а потому был не нужен.
- Берилл теперь апгрейдится на 2 контейнера для артефактов у техников Азота и Кардана.
- Бродяга и его квад в виде одной из группировок теперь друзья главному герою, Митяй так же становится другом после освобождения. 
- "Душа", уменьшена радиация на единицу.
"Ошибка, из-за которой бонус за ачивку "Лидер" спаунил в Путепроводе ослабленные профили команды Дегтярёва, вместо усиленных, как было задумано"
Исправлено, даны даже более лучшие на 5-10% иммунитеты, чем было задумано.
- Правки по логике Ноя и учёных в бункере.
Для игроков не интересно, но всё же. Технически переделана кат-сцена по выходу из Путепровода в Припять, сокращён размер логики.
Квады теперь не наполняются, а спаунятся полными и лишние, к примеру умершие члены отряда Дегтярёва исключаются из квада кат-сцены.
У Дегтярёва теперь собственная логика, поддерживаемая функцией create_cutscene_actor_with_weapon, что в будущем позволит отвязать 
членов квада от фейкового оружия, которое засирает конфиг и у актора из-за этого всегда не то что в слоте, а калаш в обвесах. Изменить
правда из-за особенностей движка это не представляется возможным.
Также сокращён размер удостоверения Дегтярёва.
- От греха у группы Тарасова отобраны все гранаты.
- Исправлена ошибка текста dm_anomalies_9, название аномалии клык/fang на коготь/claw в обоих локализациях.
- С ПК теперь можно бегать, новые предметы вроде сигарет и плавленного сырка.
- Поправлена логика Лоцмана при первом приветствии.
- Взята геометрия для путепровода из CoC, исправляющая огромную дыру геометрии, которую видно через гермоворота из-за кривого
портала.
- Исправлено бесконечное почернение экрана при срыве кат-сцены с часовым и контролёром.
- Теперь контролёр выходит в любом случае сам через X времени если актор не обыскивает труп часового.
- Проверка на хит по дублёру не работает до его разговора по рации поскольку дамаг может быть вызван неправильной коллизией и спауном, тогда
кат-сцена рушится без видимых причин.
Такая же защита (с таймером или без) прописана в кат-сцены с вертолётами, телепортом Ноя и документацией по Гауссу, по крайней мере 
сцена с вертолётом на топях очень сильно любила ломаться с самого начала, как и сцена на сгоревшем хуторе с Ноем.
- Арка Сыча теперь вылазит после достижения торговец информацией, а не "сторонник равновесия".
- Как только Стрелок достигает статуи Прометея, все военные и он сам становятся бессмертными.

 

Изменено пользователем Sim_npc_default_01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования