Перейти к содержанию
Petrenka

NLC 7: Legacy

Рекомендуемые сообщения

 


NLC 7: LEGACY

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy Patch


О ПРОЕКТЕ

NLC Legacy — дополнение для современной связки NLC Improved + Sleep Addon.

В основе остаётся современная техническая база Improved + Sleep, а задача Legacy — вернуть часть принципов, механик и атмосферы релизного NLC там, где со временем был утрачен первоначальный смысл этих решений.

Это не попытка собрать старую версию NLC заново и не «сложность ради сложности».

Где-то игра перестаёт помнить всё вместо игрока. Где-то приходится внимательнее относиться к экипировке, окружению и последствиям собственных решений. Где-то возвращаются старые механики, а где-то появляются новые решения, сделанные в том же направлении.

«Сложность прохождения — это миф.» — Сяк

Не игра должна становиться всё удобнее для игрока. В некоторых ситуациях сам игрок должен становиться внимательнее к игре.

Где-то следить за временем. Где-то потратить несколько лишних секунд на работу с экипировкой. Где-то записать нужную информацию самому. Где-то принять последствия собственного решения.

Не усложнение ради усложнения, а возвращение ситуаций, в которых приходится действительно участвовать в жизни своего персонажа.

«Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк

Изначально Legacy делался для собственного прохождения. Поскольку прохождение идёт публично, довольно быстро появился вопрос, где этот вариант можно скачать и попробовать самому.

Поэтому выкладываю.

Проект остаётся тестовым. Некоторые решения будут корректироваться по мере полноценного прохождения и отзывов игроков.


КНИЖКА ВЕРГАСА И ЖУРНАЛ

Полностью восстановлена электронная книжка Вергаса, удалённая из современной ветки NLC.

Возвращён сам функционал ручной записной книжки. Часть исправлений и доработок взята из Hard Edition.

• Книжка физически находится на столе в стартовом подвале Сидоровича и больше не выдаётся автоматически в рюкзак.

• Добавлена защита от появления дубликатов книжки.

Раздел «Просьбы» в журнале скрыт.

Автосекретаря больше нет.

Всё, что считаете важным, записывайте в книжку Вергаса самостоятельно.


СОН И СОХРАНЕНИЯ

Обычный сон больше не лечит Меченого.

• После сна возвращены последствия по здоровью и голоду, зависящие от реально проспанного времени.

Заснуть с полным здоровьем и проснуться совершенно свежим больше не получится.

• Сама система сна остаётся совместимой со Sleep Addon и учитывает состояние сонливости Меченого.

• Изменена схема хранения сохранений.

Autosave — перезаписываемое автоматическое сохранение.

Quick Save — одно перезаписываемое быстрое сохранение.

Quick Load загружает этот же Quick Save.

• После каждого обычного сна создаётся отдельное именное сохранение с игровым днём и временем.

На этапе тестирования отдельные сохранения после сна оставлены намеренно: если прохождение упрётся в серьёзный баг, должна оставаться возможность откатиться к одному из предыдущих снов.

• Quick Save и обычное ручное сохранение работают только возле разрешённого активного огня — подходящих костров и лабораторных лампадок.

• Автоматические именные backup-сохранения при переходах между локациями убраны.


ВЫБРОСЫ, АРТЕФАКТЫ И ЭКОНОМИКА

Восстановлен релизный интервал выбросов NLC.

• Практически в точности восстановлено оригинальное количество артефактов, появляющихся на различных локациях после выброса.

Сделаны небольшие корректировки под современный набор территорий.

Восстановлены оригинальные релизные цены на дорогие артефакты, заметно удешевлённые в Improved/Sleep.

• Дешёвые и средние артефакты массово не разгонялись.

Дневная инфляция полностью отключена.

Длительность прохождения сама по себе больше не заставляет цены бесконечно расти.


МУТАНТЫ И БОЕВАЯ УЯЗВИМОСТЬ

• Слепым собакам возвращена прыжковая атака.

• Возвращена и усилена пси-атака обычных слепых собак.

• Пси-удар собаки может выбить активный предмет из рук.

• Собакам возвращено хватание Меченого за ноги.

После успешной атаки собака может временно серьёзно ограничить бег, спринт и прыжок.

• Тушканам возвращён дополнительный опасный эффект ближней атаки.

• Боевая уязвимость Меченого от ударов, ран и огнестрельных попаданий скорректирована в промежуточную сторону между релизным NLC и поздним Improved.

Радиация, химия, электра, взрывы и другие опасности среды этой правкой не ослабляются.

• Замедлено пассивное восстановление пси-состояния.


ПОГОДА, ВОЗДУХ И БЫТОВЫЕ РИСКИ

Полностью убрано радиационное заражение обычной еды прямо в рюкзаке.

• Переработана и тестируется новая схема намокания спичек.

Спички в защищённой сумке не мокнут.

Незащищённые спички могут намокнуть только после достаточно продолжительного нахождения под сильным дождём без крыши.

• Добавлено небольшое замедление активного движения под сильным дождём.

Обычная ходьба при этом не режется.

• Переработана погода южных локаций.

Возвращены дождь и гроза, общая погодная схема сбалансирована относительно более мокрых северных территорий.

Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре.

На части территорий воздействие дополнительно усилено.

Возвращено автоматическое гашение костров после загрузки сохранения.

• У реально горящего костра оставлен очень медленный фоновый отдых.


ИНВЕНТАРЬ, РАЗГРУЗКА, ЯЩИКИ И РЮКЗАКИ

• Возвращено требование освобождать руки перед взаимодействием с инвентарём, ящиками и трупами.

• В интерфейсах разгрузки, сумок, фляги и подсумка отключена прокрутка содержимого клавишами движения.

Она позволяла практически мгновенно перекладывать содержимое, убивая сам смысл работы с разгрузкой.

Теперь — по старинке, мышкой через экранные стрелки.

Возвращена система «Дятел».

Большинство стандартных ящиков с потенциальным хабаром снова требуют заметного усилия для разрушения, а не одного-двух тычков ножом.

• Собственный вес переносного контейнера Sleep увеличен до 20 кг.

Его вместимость этой правкой не меняется.

• Закрыта возможность создавать практически бесплатный склад из нескольких переносных рюкзаков, поставленных рядом.

Если рюкзаки находятся слишком близко друг к другу, при уходе с локации обычный хабар из такого склада может быть украден.

Квестовые и защищённые предметы системой не уничтожаются.


ОРУЖИЕ И РЕМОНТ

• Скорректирована стоимость ремонта.

Цена зависит от реального износа и стоимости ремонтируемой вещи.

Возвращено влияние износа оружия на фактическую вместимость магазина.

• Практически в релизном виде возвращена сяковская изготовка и раскачка оружия.

Устойчивость оружия при прицеливании зависит от стойки Меченого.


МИР И АТМОСФЕРА

• Для тестирования на наземных локациях добавлены случайные динамические предметы окружения из Oblivion Lost Remake.

Система будет корректироваться по мере прохождения.

Задача — сделать пространство менее стерильным, не превращая Зону в бессмысленную свалку.

• В стартовом подвале восстановлена работа существующей лампадки.

Восстановлен военный рупор на Кордоне.

• Добавлен локальный 3D-звук статической электры у щитка УАТП на Кордоне.

• Добавлены новые Legacy-загрузочные и информационные экраны.

Добавлено новое атмосферное главное меню Legacy с пасхалкой.


ИНТЕРФЕЙС

Переработан стиль иконок состояний Меченого.

• Обновлены иконки здоровья, голода и пси-воздействия.

• Индикация приведена к общей визуальной стилистике Legacy.


СТАТИСТИКА И ДОСТИЖЕНИЯ

• Добавлена и тестируется система Legacy Status — статистика прохождения и достижения.

Система отдельно отслеживает события текущего прохождения и будет дополняться и корректироваться по результатам тестирования.


КВЕСТ С ТРЕМЯ УЧЁНЫМИ НА БОЛОТАХ

• Исправлена проверка выполнения задания с тремя телами учёных.

• После успешной утилизации всех трёх тел в аномалии появляется отдельное сообщение, подтверждающее, что условие квеста сработало.


СКАЧАТЬ

ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ СБОРКА

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy Patch.

СКАЧАТЬ ПОЛНУЮ СБОРКУ


LEGACY PATCH ОТДЕЛЬНО

Для установки на совместимую базу Improved + Sleep.

СКАЧАТЬ ПАТЧ


ЗАФИКСИРОВАННАЯ БАЗА IMPROVED + SLEEP

СКАЧАТЬ БАЗУ


УСТАНОВКА

Полная сборка:

Распаковать архив и играть. Нужные компоненты уже установлены.


Отдельный Legacy Patch:

1. Распаковать файлы патча в сборку с заменой.

2. Папка nlc_legacy_patch должна находиться внутри каталога mods.

3. В комплекте находится настроенный user.ltx для AppData.

4. Начать новую игру.

Legacy собирается и тестируется под конкретную связку Improved + Sleep. Новые версии Improved или Sleep Addon не рекомендуется накатывать поверх Legacy до отдельной проверки совместимости.


ДОПОЛНЕНИЯ И ВАРИАНТЫ

Готовая сборка уже настроена для игры.

В папку «Дополнения» имеет смысл заходить только в том случае, если хочется изменить один из вариантов ниже.


LEGACY VEGETATION

По умолчанию в полной сборке установлена:

летняя база растительности + Legacy Vegetation.

Legacy Vegetation — тестовая визуальная прогрессия Зоны.

На юге растительность остаётся более зелёной и живой.

По мере продвижения на север она становится суше, беднее и сильнее выглядит побитой выбросами и самой Зоной.

Это не одинаковая замена растительности на всех картах.

Задача — визуально подчеркнуть путь от относительно живого юга к тяжёлому северу.

Legacy Vegetation уже установлен в полной сборке. Ничего дополнительно накатывать не нужно.

В папке «Дополнения» находится полностью осенний вариант для тех, кто хочет единую осеннюю картинку по всей Зоне.


VOICE ADDON

Voice Addon установлен по умолчанию.

Оба его файла уже входят в полную сборку.

Дополнительно устанавливать ничего не требуется.


ОРУЖЕЙНЫЙ ВАРИАНТ SOB

Отдельно доступен вариант оружейного баланса, основанный на анализе подхода легендарного игрока NLC Сергея Скобелева (SOB).

Это не прямая копия конфигов SOB.

Тактико-технические характеристики части оружия были проанализированы, переработаны и адаптированы под Improved + Sleep и общую концепцию Legacy.

Устанавливается по желанию.


ГЕОМЕТРИЯ SLEEP

Установлена по умолчанию.

Отключать не рекомендую.

Без неё возможны проблемы с некоторыми переходами между локациями.


БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Legacy находится в тестировании.

Баги, отзывы и предложения оставляйте прямо в теме.

Если произошла ошибка, желательно указать:

• версию Legacy;

• локацию;

• обстоятельства возникновения проблемы;

• что происходило непосредственно перед ней;

• приложить xray.log, если был вылет.

Особенно полезны отзывы не только в формате «нравится / не нравится», а с описанием того, как конкретная механика меняет поведение игрока.


БЛАГОДАРНОСТИ

NLC существует благодаря огромному количеству людей, которые почти два десятилетия развивали мод: писали и исправляли код, создавали локации, звук, графику и тексты, занимались балансом и тестированием, передавали свои наработки следующим поколениям сборок.

Я полностью присоединяюсь к благодарностям авторов NLC Improved, Sleep Addon, NLC 7, NLC 6 и более ранних версий.

Все люди, которых авторы этих проектов считали нужным упомянуть, являются частью истории, на которой сегодня стоит и NLC Legacy.

Отдельное спасибо тем, кто помогает сейчас: разработчикам, авторам отдельных наработок, тестерам, людям, которые находят старые материалы, делятся знаниями, присылают логи и помогают восстанавливать историю проекта.

Постепенно собирается отдельный раздел «Люди NLC», где хочется сохранить не просто список ников, а информацию о том, кто, когда и чем занимался.

Если у вас сохранились старые материалы или информация о людях, участвовавших в разработке NLC, — буду благодарен за помощь.

Спасибо всем, кто когда-либо приложил руку к NLC.

Без этой многолетней работы NLC Legacy просто не существовал бы.

 

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 5
  • Мастер! 3
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka прикольно, но лучше бы дождаться релиза Импрувда.

  • Дурка 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотелось бы знать конкретно, что представляет эта сборка. Ну, хоть книжку Вергаса вернули и не надо аддон с обнвами накатывать. Непонятно, зачем книжку в мидгейм перетащили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и во что теперь играть? в импрувер или это? наверняка эта сборка еще сырая в отличии от импрувера который скоро релизнется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны.


Дополнено 3 минуты спустя

Max_0054 

В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет.

Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные.

Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой.

Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока.


Дополнено 6 минуты спустя

Coqn 

Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy.

Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра.

Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал.

И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал.

Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами. 

  • Мастер! 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке . 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka 4:19 - Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности.

                  4:20 - автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше.

                 Смешно и грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Каждый делает что хочет и что умеет и это правильно.

Но с другой стороны многое что было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC будет удалено. 

Поэтому игроку необходимо оставить право выбора взять из Legacy то, что он посчитает приемлемым для себя. 

Наверняка там будет что то интересное, хорошо забытое и возможно новое.

Удачи. Держим руку на пульсе.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». :u1F642:


Дополнено 20 минуты спустя

Сигмоид 

С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны.

То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий.

Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать.

Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов.

Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Скачаю обязательно. Всё таки нлсшку я очень люблю и считаю любую ее версию лучшим модом на сталкер.


Дополнено 4 минуты спустя

PetrenkaА ссылки есть? Плашек на ссылки нету. Может у меня так только?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена.
 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.

Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.

Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.

Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.

Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не скачивается пишет ждите 24часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования