Перейти к содержанию
Petrenka

NLC 7: Legacy

Рекомендуемые сообщения

 

NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon

Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC.

В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода.

Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо.

Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало.

 

«Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк

 

Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему.

 

«Сложность прохождения — это миф.» — Сяк

 

Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC.

Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.

 

Спойлер

Мир и погода

  • Перебалансирована динамическая погода по локациям; дождь снова нормально участвует в погодных циклах Зоны.
  • Выбросы приведены к фиксированному диапазону примерно 24–48 игровых часов, без дальнейшего растягивания интервалов по неделям.
  • Перебалансировано количество артефактов, появляющихся после выбросов на разных локациях.
  • Усилено значение загрязнённого воздуха на ряде территорий — подходящая защита снова имеет практический смысл.
  • Возвращены отдельные небольшие физические и атмосферные объекты окружения без вмешательства в all.spawn.
  • Исправлен отдельный объект возле водонапорной башни на Кордоне.
  • В стартовом подвале восстановлена нормальная работа света/лампадки.
  • Сон, костры и дождь
  • Обычный сон больше не лечит Меченого.
  • Длительный сон имеет нормальную цену по состоянию персонажа и насыщению.
  • Сохранение после сна осталось.
  • Горевший костёр после загрузки сохранения больше не остаётся магически включённым.
  • Возле реально горящего доступного костра оставлено очень небольшое фоновое восстановление.
  • Переделано намокание спичек:
  • первая капля дождя коробок не уничтожает;
  • учитывается продолжительное нахождение под сильным дождём;
  • под крышей намокание прекращается;
  • защищённые спички не страдают;
  • за одну проверку теряется максимум один коробок.
  • Сильный дождь немного снижает скорость бега под открытым небом; под крышей штрафа нет.

Жажда и вода

  • Жажда полностью отключена.
  • Показатель жажды принудительно удерживается полным.
  • Штрафы к здоровью, выносливости и переносимому весу от жажды отключены.
  • Доктор больше не выдаёт стартовую фляжку с водой.
  • Сама инфраструктура фляжек полностью не вырезалась ради совместимости с остальной сборкой.
  • Аптечки не закрывают жажду.

Еда и радиация

  • Радиация самого Меченого больше не заражает лежащую в рюкзаке еду.
  • Уже испорченные/опасные продукты сами по себе при этом никто не отменял.

Вес и инвентарь

  • Финальный базовый переносимый вес установлен на 25 кг.
  • Это +5 кг относительно чистого Improved.
  • Открытие инвентаря, ящиков и работа с рядом инвентарных действий снова требуют свободных рук — оружие не прячется автоматически только потому, что игрок нажал кнопку инвентаря.
  • Охотничья сумка Sleep сохранена.
  • Доступ к ней перенесён на старую кнопку малого фильтра первого окна инвентаря.
  • Пока сумка не получена, эта кнопка скрыта.
  • Исправлены отдельные ситуации с использованием расходников и переполненным инвентарём.

Сохранения

  • Убраны лишние именные backup-сохранения при каждом переходе между локациями.
  • Quicksave сохранён в рамках принятой логики разрешённых мест сохранения.
  • Quickload сохранён.

Сохранение после сна сохранено.

  • Книга Вергаса и PDA
  • Книга Вергаса возвращена как физический предмет и гарантированно находится на стартовом столе.
  • Убраны дублирующие способы получения второй книги.
  • Книга адаптирована к нынешней базе Improved/Sleep.
  • Journal очищается от большого количества технических ENC_TASK-записей, не ломая саму квестовую систему.
  • Из «Напоминаний» убрана точная информация:
  • когда ожидается следующий выброс;
  • когда был предыдущий.
  • Сама механика выбросов при этом не затрагивалась.
  • Бензин этим изменением вообще не трогался.

A-Life

  • Существенно оживлён офлайн-A-Life.
  • Радиус работы увеличен до 100 метров.
  • Интенсивность обработки поднята до 60.
  • Возвращены офлайн-столкновения NPC между собой.
  • Возвращены офлайн-бои NPC с мутантами.
  • NPC активнее взаимодействуют в офлайне с трупами, артефактами, ящиками и тайниками.
  • Свежий респавн сразу регистрируется в A-Life.
  • Респавн установлен на промежуточном коэффициенте ×1.5 вместо более жёсткого варианта Improved.
  • Офлайн-подбор валяющегося оружия сознательно не возвращён.

NPC

  • Возвращена старая система смены экипировки обычными NPC.
  • Обычный сталкер может подобрать подходящий костюм и со временем поменять внешний вид/экипировку.
  • Сюжетные и специальные NPC из этой системы исключены.
  • Исправлена старая скрытая ошибка в коде этой системы, которая раньше почти не проявлялась, потому что сама механика была отключена.
  • Добавлены дополнительные наборы анимаций:

Мутанты

  • Обычным мутантам убран жёсткий невидимый поводок гулага во время реального боя.
  • Если мутант уже преследует противника, он может выйти за обычную границу своего места обитания.
  • После потери цели он возвращается домой.
  • Сюжетные и специальные схемы имеют приоритет и этой логикой не ломаются.
  • Усилена химическая атака тушканов.
  • Возвращены последствия атаки слепых собак по ногам: временное заметное ограничение бега, спринта и прыжков.
  • Скорректирована активность/частота проверки атаки слепых собак.

Оружие

  • Возвращена более старая логика раскачки оружия NLC 7.5.
  • Восстановлено различие стабилизации оружия в стойке, приседе и медленном движении.
  • Возвращена зависимость фактической вместимости магазина от состояния оружия.
  • Чем хуже состояние, тем меньше патронов реально может вместить магазин.
  • Возвращены принятые старые параметры ножа:
  • основной удар усилен;
  • сильный удар заметно усилен.
  • Глобального альтернативного ребаланса всего оружия в Legacy нет — этот эксперимент в основную сборку не вошёл

Торговля и экономика

  • Дневная инфляция полностью отключена.
  • Цены больше не должны сами по себе ползти вверх просто потому, что Меченый долго живёт в Зоне.
  • Пересмотрены отдельные торговые профили.
  • Пахом заметно лучше оценивает профильные части мутантов и ряд артефактов.
  • Сахаров дороже покупает артефакты и больше ориентирован на свою специализацию.
  • У Дэна восстановлены профильные охотничьи оценки частей мутантов с сохранением совместимости с более поздними секциями Sleep.
  • Скорректирована часть торговли Бармена.
  • Пересмотрена торговля Петренко.
  • У Кузнецова возвращена схема с 10 бутылками водки.
  • При грубом сбросе рюкзака бутылки водки могут разбиваться.
  • Ремонт отдельно не переделан. В финальной 0.4.4 используется ремонтная система Sleep; старый эксперимент Legacy с формулой ремонта был откатан.

Ящики и контейнеры

  • Возвращены/пересобраны исторические параметры прочности ряда разбиваемых ящиков.
  • Восстановлены и расширены таблицы содержимого разбиваемых контейнеров на основе старых NLC.
  • Пересмотрены вероятности появления в них:
  • патронов;
  • медикаментов;
  • еды;
  • артефактов;
  • оружия;
  • отдельных элементов экипировки.
  • Это именно разбиваемые ящики. PDA-тайники NLC 7.5 отдельно не реставрировались.

Интерфейс

Основные окна возвращены к классическому оформлению Improved:

  • инвентарь;
  • торговля;
  • диалоги;
  • обыск;
  • контейнеры.
  • В сборку положены правильные родные графические атласы Improved.
  • Исправлена несовместимость координат Improved с изменёнными атласами Sleep.
  • Исправлены обрезанные портреты/изображения персонажей.
  • Исправлены обрезанные изображения рюкзаков.
  • Для поздних объектов Sleep, которых в старом Improved не существовало, сделан отдельный compatibility-слой.
  • Исправлено растягивание фона главного меню на широкоформатных разрешениях.
  • Сохранены необходимые элементы Sleep, в том числе охотничья сумка.
  • Добавлен/сохранён компактный Legacy status HUD.
  • В финальной версии унифицированы загрузочные фоны: для всех соответствующих экранов используется выбранное финальное оформление Legacy.

Достижения и статистика

  • Добавлена собственная система достижений Legacy.
  • Статистика и прогресс части достижений хранятся вне обычного сейва, поэтому простой reload не позволяет откатывать такой прогресс.
  • Отслеживаются разные игровые действия: оружие, костры, смерти, события и другие показатели.
  • Добавлено достижение «Кулинар».
  • Проверка работает и с уже существующими сохранениями.

Воспоминания

  • Сам штатный механизм воспоминаний не переписывался.
  • Их появление немного отодвинуто по прохождению.

Отдельные игровые правки

  • Исправлено поведение Толика после спасения: он не должен срываться с места, пока игрок ещё разговаривает с ним.
  • Для банды с АТП после передачи ПДА Борова увеличена задержка перед уходом, чтобы сцена успевала нормально закончиться.
  • Скорректирована награда Волка: АКС-74У выдаётся разряженным и в неидеальном состоянии, патроны идут отдельно.
  • Сохранён аварийный изношенный ПМ в соответствующей стартовой ситуации.
  • Добавлены/исправлены отдельные предупреждения и небольшие диалоги на Кордоне.
  • Исправлена логика трёх трупов учёных на Болотах.
  • Во время диалогов игровое время замедляется и после выхода возвращается к предыдущему коэффициенту.
     

Звук и атмосфера

  • Возвращены и подправлены отдельные старые атмосферные звуки.
  • Восстановлен кордонный военный громкоговоритель.
  • Исправлен локальный статический звук Электры на Кордоне.
  • Подправлены отдельные рупоры, музыка и атмосферное звучание Бара/военных/Свободы.
Спойлер

LEGACY VEGETATION

В полной сборке уже установлена летняя база растительности + Legacy Vegetation.

Юг остаётся более зелёным и живым, а по мере продвижения на север растительность становится суше и беднее. Задача — визуально подчеркнуть движение от относительно живого юга к более тяжёлому северу.

В папке «Дополнения» находится полностью осенний вариант для тех, кто предпочитает единую осеннюю картинку по всей Зоне.

VOICE ADDON

Voice Addon уже установлен в полной сборке. Дополнительно устанавливать его не нужно.

 

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ОРУЖЕЙНЫЙ БАЛАНС

Дополнительный вариант оружейного баланса Legacy. Первоначальной точкой отсчёта послужила идея более быстрых и динамичных перестрелок периода сборки SOB.

ГЕОМЕТРИЯ SLEEP

Установлена по умолчанию. Отключать её не рекомендую: без геометрии возможны проблемы на некоторых переходах между локациями.

 

Спойлер

ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ СБОРКА - Актуальная публичная версия: 0.4

 

NLC Improved + Sleep Addon + Legacy Patch. Всё необходимое уже установлено.

 

СКАЧАТЬ ПОЛНУЮ СБОРКУ

 

LEGACY PATCH ОТДЕЛЬНО (ОБНОВЛЕНИЯ)

 

Для обновления совместимой базы Improved + Sleep.
 

СКАЧАТЬ LEGACY PATCH 0.4

 

Legacy собирается и тестируется под конкретную связку Improved + Sleep. Новые версии основы не рекомендуется накатывать поверх текущего Legacy до проверки совместимости.
 

УСТАНОВКА - ПОЛНАЯ СБОРКА

Распаковать архив и играть. Основные компоненты уже установлены.

 

УСТАНОВКА - ОТДЕЛЬНЫЙ ПАТЧ

Распаковать файлы с заменой.

Папка nlc_legacy_patch должна находиться в каталоге mods. В комплекте находится настроенный user.ltx для AppData.

Для текущей версии рекомендуется новая игра.

 

Спойлер

БАГИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Legacy находится в тестировании, поэтому баги, отзывы и предложения приветствуются.

При сообщении об ошибке желательно указать версию Legacy, локацию, что произошло и что происходило непосредственно перед этим. Если был вылет — приложите лог.

Особенно полезны отзывы не только в формате «нравится / не нравится», а с описанием того, как конкретная механика меняет ваше поведение во время игры.

 

Спойлер

NLC существует благодаря огромному количеству людей, которые много лет писали и исправляли код, создавали локации, звук, графику и тексты, занимались балансом и тестированием.

Я полностью присоединяюсь к благодарностям авторов NLC Improved, Sleep Addon, NLC 7, NLC 6 и более ранних версий. Все люди, которых авторы этих проектов считали нужным упомянуть, являются частью истории, на которой сегодня стоит и NLC Legacy.

Отдельное спасибо всем, кто помогает Legacy сейчас: разработчикам, авторам старых наработок, тестерам и людям, которые присылают материалы, знания и логи.

Постепенно собирается отдельный раздел «Люди NLC», посвящённый людям и истории проекта. Если у вас сохранились старые материалы или информация о тех, кто участвовал в разработке NLC, буду благодарен за помощь.

 

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 7
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka прикольно, но лучше бы дождаться релиза Импрувда.

  • Дурка 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотелось бы знать конкретно, что представляет эта сборка. Ну, хоть книжку Вергаса вернули и не надо аддон с обнвами накатывать. Непонятно, зачем книжку в мидгейм перетащили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и во что теперь играть? в импрувер или это? наверняка эта сборка еще сырая в отличии от импрувера который скоро релизнется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны.


Дополнено 3 минуты спустя

Max_0054 

В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет.

Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные.

Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой.

Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока.


Дополнено 6 минуты спустя

Coqn 

Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy.

Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра.

Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал.

И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал.

Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами. 

  • Мастер! 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке . 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka 4:19 - Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности.

                  4:20 - автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше.

                 Смешно и грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Каждый делает что хочет и что умеет и это правильно.

Но с другой стороны многое что было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC будет удалено. 

Поэтому игроку необходимо оставить право выбора взять из Legacy то, что он посчитает приемлемым для себя. 

Наверняка там будет что то интересное, хорошо забытое и возможно новое.

Удачи. Держим руку на пульсе.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». :u1F642:


Дополнено 20 минуты спустя

Сигмоид 

С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны.

То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий.

Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать.

Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов.

Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Скачаю обязательно. Всё таки нлсшку я очень люблю и считаю любую ее версию лучшим модом на сталкер.


Дополнено 4 минуты спустя

PetrenkaА ссылки есть? Плашек на ссылки нету. Может у меня так только?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена.
 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.

Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.

Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.

Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.

Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не скачивается пишет ждите 24часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. Шапка темы обновлена.

По многочисленным просьбам трудящихся сталкеров — выкладываю полный список изменений, чтобы было понятно, что именно сейчас входит в Legacy.

Если кто-то из модераторов умеет нормально обращаться с редактором AP-Pro и может помочь привести оформление темы в порядок — буду благодарен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По списку изменений стало в разы сложней 🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка обновлена. По многочисленным просьбам добавил в шапку темы список основных изменений, чтобы было понятно, что именно меняет Legacy и в какую сторону всё это движется. Сборка тестовая, поэтому вылеты, косяки и странное поведение отдельных механик вполне возможны.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При одетой маске костюма она перекрывает иконки здоровья и тд.

Вот исправленный скрипт.

dsh_hud_icons.script

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление до версии 0.4.10
 

Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение.

Что изменилось с предыдущей версии:
 

— Исправлен критический вылет в Баре.

— Возвращена старая механика разбивания водки при сбросе рюкзака на землю. Каждая бутылка имеет отдельный шанс разбиться, так что теперь снова стоит подумать, прежде чем швырять набитый рюкзак под ноги.

— Сидорович теперь предупреждает Меченого перед походом на Агропром о грязном воздухе и необходимости соответствующей защиты.

— Временно возвращены старые боевые параметры основного ножа из NLC 6.5.

— Восстановление оригинальной раскачки оружия NLC 7.5. Для оружия, существовавшего в старой версии, возвращены исторические значения; новые стволы Improved/Sleep приведены к ближайшим старым классам.

Скачать

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Petrenka сказал:

Восстановление оригинальная раскачка оружия NLC

О Боже))) Мне в свое время чуть байкот не объявили когда я по предложению Сяка описал как это выглядеть должно. Привет! Приятно удивлен, что с модом еще работают и он востребован.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Toptun сказал:

О Боже))) Мне в свое время чуть байкот не объявили когда я по предложению Сяка описал как это выглядеть должно. Привет! Приятно удивлен, что с модом еще работают и он востребован.

То есть я правильно понимаю, что эта раскачка оружия — по сути, твоих рук дело?:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вообще, не дурно. Классная работа, вернуть основные столпы NLC. Я ранее говорил, что 3.9.1. очень приветлива к новичкам, своим удобством, не изменяя хардкору. Но, пожалуй, тут намного все интересней. Спасибо за этот труд.

Вопрос только один, имеет ли смысл начинать по серьезному проходить? Или подождать каких изменений/обнов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

bastor Спасибо! Я еще только собираюсь покупать куртку с маской. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Petrenka сказал:

То есть я правильно понимаю, что эта раскачка оружия — по сути, твоих рук дело?:u1F642:

Нет, это дело рук Сяка) Просто он предложил тем кто тестил на тот момент, высказать свое мнение на предмет как это выглядеть должно. Я тогда только начинал и с энтузиазмом присущим новичкам предложил как это должно выглядеть на мой взгляд, изобразив на плоскости в виде движения прицела при задержке дыхания для винтовок, автоматов, немного для дробовиков и предложил отказаться от раскачки на пистолетах. Просто я свои наброски парням в скайпе показал, вот они меня "поблагодарили" за энтузиазм))) А Сяк сделал так как считает нужным, хотя в целом похоже на мои предложения, просто по Сяковски, от души. Михаил (Микелик) даже карикатуру рисовал под кривой винчестер с этой раскачкой на которой апостол дарил охотникам ружья  из которых невозможно попасть  . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Jack_Derren 

Спасибо. Насчёт того, стоит ли начинать серьёзное прохождение — зависит от того, чего ты ждёшь.

Если хочется играть уже сейчас и заодно смотреть, как всё работает, — почему бы и нет. Я сам прохожу, по ходу что-то правлю, дополняю и выкладываю обновления. Найдёшь баг, вылет или странность — пиши, это как раз полезно.

Если же хочется одного прохождения от начала до конца на уже полностью устоявшейся версии, тогда, наверное, лучше подождать.

Каких-то специально запланированных изменений, которые обязательно потребуют новую игру, сейчас нет. Но патч развивается, поэтому зарекаться не буду: может появиться идея или техническая необходимость, которую нормально реализовать на старом сохранении не получится.


Дополнено 21 минуты спустя

Обновление патча до 0.4.15 

  • Что изменилось с предыдущей версии
  • Пересмотрена ранняя прогрессия костюмов. Вместо облегчённого комбинезона Сидорович теперь выдаёт куртку с противогазом.
  •  В торговлю Сидоровича добавлен сталкерский комбинезон с противогазом.
  •  Базовый переносимый вес Меченого увеличен с 20 до 30 к
  •  Аптечки больше не влияют на голод.
  •  Ремонт возвращён к штатной системе Improved/Sleep Addon.
  • В Баре возвращены музыка, объявления Бармена и пропаганда Долга через наружный громкоговоритель.
  •  Возвращена музыка громкоговорителя на базе Свободы.
  •  Фоновая музыка самой локации Бар отключена.
  •  Кузнецов снова требует 10 бутылок водки.
  • Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение.
  • Важно: дополнительный модуль NLC_Legacy_weapons_balancev0.3, который идёт вместе с полной сборкой, пока рекомендуется не использовать. В текущей версии он может вызывать вылет при переходе в Бар. До отдельной проверки и обновления модуля лучше оставить его отключённым.

    https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link
Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Petrenka сказал:

Jack_Derren 

Спасибо. Насчёт того, стоит ли начинать серьёзное прохождение — зависит от того, чего ты ждёшь.

Если хочется играть уже сейчас и заодно смотреть, как всё работает, — почему бы и нет. Я сам прохожу, по ходу что-то правлю, дополняю и выкладываю обновления. Найдёшь баг, вылет или странность — пиши, это как раз полезно.

Если же хочется одного прохождения от начала до конца на уже полностью устоявшейся версии, тогда, наверное, лучше подождать.

Каких-то специально запланированных изменений, которые обязательно потребуют новую игру, сейчас нет. Но патч развивается, поэтому зарекаться не буду: может появиться идея или техническая необходимость, которую нормально реализовать на старом сохранении не получится.


Дополнено 21 минуты спустя

Обновление патча до 0.4.15 

  • Что изменилось с предыдущей версии
  • Пересмотрена ранняя прогрессия костюмов. Вместо облегчённого комбинезона Сидорович теперь выдаёт куртку с противогазом.
  •  В торговлю Сидоровича добавлен сталкерский комбинезон с противогазом.
  •  Дополнительная грузоподъёмность костюмов больше не уменьшается вместе с их состоянием.
  •  Аптечки больше не влияют на голод.
  •  Ремонт возвращён к штатной системе Improved/Sleep Addon.
  • —В Баре возвращены музыка, объявления Бармена и пропаганда Долга через наружный громкоговоритель.
  •  Возвращена музыка громкоговорителя на базе Свободы.
  •  Фоновая музыка самой локации Бар отключена.
  •  Кузнецов снова требует 10 бутылок водки.
  • Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение.
  • Важно: дополнительный модуль NLC_Legacy_weapons_balancev0.3, который идёт вместе с полной сборкой, пока рекомендуется не использовать. В текущей версии он может вызывать вылет при переходе в Бар. До отдельной проверки и обновления модуля лучше оставить его отключённым.

    https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link

Спасибо за ответ, подумаю.) Проект заинтересовал, так или иначе NLC всегда призывает обратно. Но меня всегда интересовало именно NLC и не билды на его основе, в особенности версии 7.5, 7.5.3. Вот прочитал описание, понравилось. Очень хорошая идея. 

Какие мысли на счет блокнота художника? Мельницы на входе в бар, убранной Микеликом? Боязнь кровососов и (котов?) ножа? Спавна капсулы в Санатории? Может что еще вспомню интересного из "того самого" ...

Изменено пользователем Jack_Derren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Jack_Derren сказал:

Спасибо за ответ, подумаю.) Проект заинтересовал, так или иначе NLC всегда призывает обратно. Но меня всегда интересовало именно NLC и не билды на его основе, в особенности версии 7.5, 7.5.3. Вот прочитал описание, понравилось. Очень хорошая идея. 

Какие мысли на счет блокнота художника? Мельницы на входе в бар, убранной Микеликом? Боязнь кровососов и (котов?) ножа? Спавна капсулы в Санатории? Может что еще вспомню интересного из "того самого" ...

Про блокнот помню.  Из него можно хорошую историю сделать.  Про мельницу не думал. Капсула - есть шанс выпадения.  По сосычам с котам и ножом пока не понятно. 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования