Перейти к содержанию
Petrenka

NLC Legacy

Рекомендуемые сообщения

 

          spacer.png
NLC Legacy — дополнение для связки NLC Improved + Sleep Addon.

В основе лежит современная версия NLC Improved, дополненная крупным Sleep Addon с его механиками, контентом и дополнительной локацией. Задача патча — сохранить эту современную основу, вернув часть неконтентных игровых решений к логике и настройкам релизной NLC 7 «Я — Меченый» и более ранних версий.

За прошедшие годы NLC проделал огромный путь. Разные люди развивали сборки, исправляли ошибки, чистили и перерабатывали код, переносили игру на новые технические решения, добавляли механики и контент.

Ко всем, кто участвовал и участвует в этой работе — большое уважение.

При этом отдельные правила игры неоднократно менялись ради удобства, баланса и технических задач. Какие-то небольшие, но важные для старого NLC вещи исчезли, какие-то изменились настолько, что их первоначальный смысл стал уже не так очевиден. Именно этим слоем игры в первую очередь и занимается патч.

Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности.

«Сложность прохождения — это миф.» — Сяк

Основной ориентир — вернуть некоторые изначальные идеи и механики NLC, которые требуют от игрока больше внимания и более глубокого погружения в происходящее.

Игра не обязательно должна всё помнить, считать и делать за вас. Придётся самому записывать важное, где-то следить за временем, где-то потратить несколько лишних секунд на работу с экипировкой. Не усложнение ради усложнения, а возвращение ситуаций, в которых приходится внимательнее относиться к происходящему и действительно участвовать в жизни своего персонажа.

«Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк

Изначально патч создавался для собственного прохождения. Но поскольку мои прохождения NLC и других модификаций проходят публично, довольно быстро появился закономерный вопрос: где этот вариант можно скачать и попробовать самому? Поэтому выкладываю его в открытый доступ, а эту тему хочу использовать как одно место для обновлений, отзывов, баг-репортов и предложений.

Текущая версия — первая публичная альфа. По сути, проба пера.

В неё вошла только первая часть того, что хочется сделать. Сейчас задача простая: дать людям её попробовать, собрать первые ошибки и наблюдения, а затем уже вернуться к разработке. Делать здесь ещё много. Кому интересно — играйте, вспоминайте, сравнивайте и предлагайте. Возможно, какие-то вещи со временем получится развивать уже вместе.

 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

  • Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.
  • Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.
  • Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.
  • Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.
  • Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.

 

Спойлер

Патч зависит от конкретных версий NLC Improved и Sleep Addon.

Для каждой версии фиксируется готовая и проверенная база Improved + Sleep Addon, на которой всё собиралось и тестировалось. 

Конкретная версия Improved + конкретная версия Sleep Addon = база конкретной версии патча. 

Если после публикации выходят новые обновления Improved или Sleep Addon, они не становятся автоматически совместимыми с текущей версией. До адаптации следует использовать ту базу, которая указана для соответствующего релиза. После проверки совместимости база обновляется вместе с новой версией патча.

Спойлер

Актуальная версия: 0.3

1. Полная готовая сборка

NLC Improved + Sleep Addon + патч.

СКАЧАТЬ ПОЛНУЮ СБОРКУ

2. Патч отдельно (обновление)

Только файлы патча для установки на указанную выше базу.

СКАЧАТЬ ПАТЧ

3. Зафиксированная база Improved + Sleep Addon

Рабочая база, под которую собрана текущая версия.

СКАЧАТЬ БАЗУ

Установка:

Распакуйте содержимое архива в основную папку сборки с заменой файлов.

После установки папка nlc_legacy_patch должна находиться в каталоге mods.

В комплекте также идёт настроенный user.ltx для AppData.

Далее — новая игра.

Растительность

По умолчанию установлена осенняя  растительность. В дополнительных компонентах можно выбрать другие варианты.

Геометрия

Играть без геометрии не рекомендую. Автор аддона Sleep предупреждал, что без неё возможны проблемы с некоторыми переходами.

Поэтому геометрия — must have.

Спойлер

Полный список изменений существует и ведётся, но публиковать его целиком на старте я пока не буду. Возможно, он появится позднее.

Изменений относительно огромной базы NLC немного, но некоторые небольшие правки довольно сильно меняют привычный способ прохождения. Поэтому часть вещей хочется оставить для самостоятельного исследования.

 

Сообщу только об одном изменении, о котором лучше знать с самого начала. С самого начала игры вам доступна полностью восстановленная записная книжка Вергаса. Пользуйтесь ей. Записывайте, кому что обещали, куда вас просили сходить и что нужно не забыть. Раздела «Задания и просьбы» в Журнале PDA больше нет.

 

Автосекретарь уволился и вернулся на Большую землю.

 

Спойлер

В комплекте с основной сборкой находятся необязательные компоненты.

 

Графическое дополнение

Отдельные варианты визуального оформления.

 

«Оружейное искупление»

Необязательный вариант оружейного баланса.

Основной принцип: убойность в первую очередь задаёт боеприпас, а не название конкретного ствола.

Разница между моделями сильнее уходит в точность, отдачу, магазин, удобство и другие характеристики.

В броню, здоровье NPC, мутантов и остальные боевые системы дополнение не вмешивается.

 

F11 — координаты

Служебный инструмент для тестирования.

Если нужно показать точное место или объект — снимаете координаты через F11 и присылаете их вместе с описанием.

 

AI-озвучка

Будет добавлена позднее после обновления и адаптации под актуальную версию.

Если компонент отдельно не обозначен как обязательный, для прохождения он не требуется.

Спойлер

Все баг-репорты, отзывы и предложения лучше оставлять в этой теме.

При обнаружении ошибки желательно указать:

версию патча;

 где и что произошло;

что происходило непосредственно перед проблемой;

приложить xray.log, если был вылет.

Если речь идёт о механике, особенно интересно не только «нравится / не нравится», а как именно она меняет поведение игрока и почему другой вариант, на ваш взгляд, работал лучше.

Предложения — тоже сюда.

Спойлер

Все версии и ответвления NLC существуют благодаря огромному количеству людей, которые на протяжении многих лет развивали мод, делали собственные сборки, писали и исправляли скрипты, работали со звуком, локациями, интерфейсом, балансом и текстами, тестировали игру, искали ошибки и просто в нужный момент помогали друг другу.

Те, кто давно находится внутри этой кухни, прекрасно понимают, насколько длинной на самом деле является эта история.

Иногда за маленькой деталью, которую сегодня игрок даже не замечает, стоит работа конкретного человека пятнадцатилетней давности: чей-то скрипт, чей-то звук, объект на локации, фикс или идея, которая затем переходила из одной версии NLC в другую. Поэтому составлять здесь очередной список из десятков имён мне кажется неправильным. Он всё равно окажется неполным, а огромная простыня ников под спойлером вряд ли сможет передать реальный вклад каждого.

Я полностью присоединяюсь ко всем благодарностям, указанным авторами NLC Improved, Sleep Addon, NLC 7 Build 3.9, 3.8 и предыдущих сборок — вплоть до старых версий NLC 6 и более ранних работ.

Все люди, которым авторы этих проектов в своё время посчитали нужным сказать спасибо, являются частью истории, на которой сегодня стоит и NLC Legacy.

Отдельно хочется сказать спасибо всем, кто продолжает помогать сейчас: разработчикам, авторам отдельных работ, людям, которые делятся старыми материалами и знаниями, тестируют сборки, присылают логи, находят забытые механики и помогают разобраться, как всё это работало раньше.

При этом мне хотелось бы сохранить историю NLC немного лучше, чем просто одним огромным списком под спойлером.

Сейчас я продумываю отдельный раздел на родном сайте и форуме — «Люди NLC».

Там хочется собрать тех, кто в разные годы принимал участие в жизни проекта: разработчиков разных сборок, скриптеров, авторов локаций, звука, графики и других людей, оставивших свой след. С аватарами и фотографиями там, где они доступны, описанием того, чем человек занимался, и привязкой к конкретным периодам и версиям NLC. Прошло уже слишком много времени, и часть этой истории постепенно стирается. Поэтому если вы помните людей, которых обязательно стоит туда добавить, знаете, кто чем занимался, или у вас сохранились старые материалы — буду очень благодарен за помощь.

Мне кажется, это будет гораздо более правильным способом сказать спасибо всем людям NLC, чем попытаться уместить почти двадцать лет истории в несколько строк титров.

Спасибо всем, кто когда-либо приложил руку к NLC. Без всей этой огромной многолетней работы не существовало бы ни нынешнего NLC, ни NLC Legacy.

 

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 5
  • Мастер! 2
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka прикольно, но лучше бы дождаться релиза Импрувда.

  • Дурка 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хотелось бы знать конкретно, что представляет эта сборка. Ну, хоть книжку Вергаса вернули и не надо аддон с обнвами накатывать. Непонятно, зачем книжку в мидгейм перетащили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

и во что теперь играть? в импрувер или это? наверняка эта сборка еще сырая в отличии от импрувера который скоро релизнется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны.


Дополнено 3 минуты спустя

Max_0054 

В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет.

Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные.

Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой.

Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока.


Дополнено 6 минуты спустя

Coqn 

Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy.

Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра.

Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал.

И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал.

Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами. 

  • Мастер! 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке . 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka 4:19 - Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности.

                  4:20 - автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше.

                 Смешно и грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Каждый делает что хочет и что умеет и это правильно.

Но с другой стороны многое что было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC будет удалено. 

Поэтому игроку необходимо оставить право выбора взять из Legacy то, что он посчитает приемлемым для себя. 

Наверняка там будет что то интересное, хорошо забытое и возможно новое.

Удачи. Держим руку на пульсе.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». :u1F642:


Дополнено 20 минуты спустя

Сигмоид 

С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны.

То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий.

Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать.

Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов.

Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.

Изменено пользователем Petrenka
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka Скачаю обязательно. Всё таки нлсшку я очень люблю и считаю любую ее версию лучшим модом на сталкер.


Дополнено 4 минуты спустя

PetrenkaА ссылки есть? Плашек на ссылки нету. Может у меня так только?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч обновлён. Полная сборка также обновлена.
 

Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта:

Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически.

Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест.

Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются.

Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока.

Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия.

Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.

Изменено пользователем Petrenka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования