Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
BoJ1koDaB

о, а кальян из чайника который, можно его сделать юзабельным?))

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sirhimus

Товарищ разраб, что нужно прикрепить для подтверждения бага с левитацией стволов в оружейных стойках? скрины/сейв/etc?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
56 минут назад, BoJ1koDaB сказал:

можно

Можно всё, если вы сделаете 
в народное творчество добавлю

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Экспромт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sirhimus

 

Вышел сразу после появления стак трейса.
 

Expression    : ValidNode
Function      : CUIXmlInit::Init3tButton
File          : .\src\xrUI\UIXmlInit.cpp
Line          : 434
Description   : XML node not found
Argument 0    : pf_hf_tv_compact:up_arrow
Argument 1    : ui\scroll_bar_16.xml

stack trace:

 

Expression    : !fatal
Function      : CUIXmlInit::InitWindow
File          : .\src\xrUI\UIXmlInit.cpp
Line          : 77
Description   : XML node not found
Argument 0    : pf_hf_tv_compact:up_arrow
Argument 1    : ui\scroll_bar_16.xml

stack trace:

ixray-2026.10.29-15.55.47-sirhimus.log tv.scop

Изменено пользователем Sirhimus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
BoJ1koDaB

А рюкзаки будут отдельно? И чтоб тож в тайниках можно было находить, несколько видов, в зависимости от переносимого веса, и чем выше тир тайника, тем лучше рюкзак, но тож с невысоким шансом дроп


Дополнено 0 минут спустя

Kord_in я бы с удовольствием, но навыками к сожалению не владею (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Экспромт

1021066683_.thumb.jpg.47ecd9645b4de0670db86a4d5d5342c6.jpg

Смотрим телек :)

 

 

Изменено пользователем Экспромт
  • Аплодисменты 1
  • Смех 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

Экспромт Это я пропустил, сейчас мини патч сделую с файлами разметки

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sirhimus

Открыл окно трейда с мебельщиком на Янове. Вылета не было. Загрузил сейв перед этим

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp
Line          : 530
Description   : see call_stack for details!

stack trace:

 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_engine.cpp
Line          : 63
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: stack traceback:

stack trace:

ixray-2026.10.29-17.53.21-sirhimus.log sirhimus - быстрое сохранение [3].scop

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet
3 часа назад, BoJ1koDaB сказал:

А рюкзаки будут отдельно? И чтоб тож в тайниках можно было находить, несколько видов, в зависимости от переносимого веса, и чем выше тир тайника, тем лучше рюкзак, но тож с невысоким шансом дроп

Пора пришла вам снова перечитать  А. С. Пушкина - "Сказка о рыбаке и рыбке." И вспомнить чем это закончилось...

  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
3 часа назад, BoJ1koDaB сказал:

А рюкзаки будут отдельно?

Вы, уважаемый, путаете немного мод и сборку на аномали. Это другой движок, другие колбеки и скрипты, даже интерфейс другой. Чтобы делать поддержку рюкзака - это нужно неделю переделывать всю игру, как минимум. Оно звучит так просто - но это вообще не просто. Я брал какие-то наработки с moddb, скрипты, текстурки, но абсолютно всё было переписано под движок ixray иногда даже с нуля, методом чистой комнаты. 

  • Лайк 1
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
vsevet

Kord_in Решил начать строить базу и на первом же материале попал на баг - "Широкий досчатый настил - сборка" . Укладывается на землю хорошо, но встанешь на него - два варианта : или влипаешь намертво, как в гудрон ( нельзя уже вылезти) или после нескольких странных перемещений тебя подбрасывает и убивает. ("Узкий настил" - вроде ходить по нему  можно...) Я думаю это из-за того, что он "сборка" - виден шов , который "плавает"...

Попробовал дальше. "Деревянная панель" на земле - скидывает тебя, скользишь по ней , иногда с потерей здоровья..Иногда выкидывает в стратосферу ( как и с узкой доски на земле) Не рабочая...

Бетонные блоки (обломки) - работают нормально.

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BoJ1koDaB

Kord_in понял-принял, зря быканул)


Дополнено 0 минут спустя

Кстати, при установке сканера м2, м1 ломается или рядом ставится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
1 час назад, BoJ1koDaB сказал:

ломается или рядом ставится

А какой результат в игре? Проверить не получается?


Дополнено 13 минуты спустя
20 часов назад, Sirhimus сказал:

Товарищ разраб, что нужно прикрепить для подтверждения бага с левитацией стволов в оружейных стойках? скрины/сейв/etc?

Скрин с примером и сейв если с него стабильно воспроизводится

Изменено пользователем Kord_in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BoJ1koDaB

Только скрафтил, установить еще не пробовал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sirhimus

Kord_in скрины тяжёлые, я залил архивом + сейв на гугл диск: *тык*. Первые 5 скринов - непосредственно сразу же после загрузки; последние 3 - после того, как я их вручную вытащил и положил обратно. Но там не все встали ровно энивей

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999

Kord_in - после употребления странной водки закинуло меня на балкон одного дома. Подозреваю, что координаты точки, куда телепортирует, не совсем верны, их бы сдвинуть чутка. Я не думаю, что это так и задумывалось, учитывая, что изнутри балкона полигонов ограждения нет.

1.jpg

2.jpg

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
11 минут назад, hellriser9999 сказал:

их бы сдвинуть чутка

Точка выбирается рандомной, это не поменять
Рандомной подходящей где игрок может стоять

Изменено пользователем Kord_in
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999

Kord_in - еще сегодня весь день не могу подключиться к чату. По мануалу из шапки проверил все порты, павершелл пишет, что все открыты. В самой игре такое сообщение. 

3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in
9 минут назад, hellriser9999 сказал:

еще сегодня весь день не могу подключиться к чату

Общая ошибка о недоступности сервера, проблема 99% из-за интернет провайдера, чат точно работает без сбоев. Увы я тут бессилен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999
14 минут назад, Kord_in сказал:

Общая ошибка о недоступности сервера, проблема 99% из-за интернет провайдера, чат точно работает без сбоев. Увы я тут бессилен

Только после включения варпа достучался до чата. Без него не соединяется, хотя раньше все работало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
BoJ1koDaB

приветствую, чет идея появилась, будут ли на движке мода работать аномалии, по типу кометы или теслы или как Химическая Лоза в ЗП?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Kord_in

Патч: 2026.10.30-dev.105 и 2026.10.31-dev.106

Добавлено

  • Прозрачный интерфейс инвентаря, включает в «Опциях мода»
  • ЛуАЗ-969М, БРДМ-2 без башни, ЗАЗ-965, ПАЗ-3206 и Москвич-408 пока добавлены в спавнер
  • Добавлены рабочие пулемёты у БТР, БРДМ-2 и ПАЗ-3206, переключение цифрами 1 и 2 между режимами
  • Расход патронов ПКМ транспорта из рюкзака

Изменено

  • Во вкладка транспорта F1 сделаны карточки машин 5×5 с превью
  • Доработаны двери, освещение, приборы, камеры и выход из транспорта без подпрыгивания

Исправлено

  • Фикс смещение оружия на стойках после загрузки сохранения.
  • Фикс ошибок из-за NPC у костров
  • Фикс анимации детекторов
  • Фикс костей ЛуАЗ-969М
Изменено пользователем Kord_in
  • Лайк 6
  • Мастер! 7
  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
hellriser9999

Жесть до чего мод людей доводит! Иду по окраинам Припяти, строю маршрут в кпк, тут слышу вороны начали кричать. Я понимаю, что скоро долбанет выброс, в панике начинаю искать, куда бы сныкаться, а я в чистом поле. И только тут понимаю, что воронья стая пролетала и каркала в реальной жизни за окном, а не в игре. Такого напряга я давно не испытывал. :u1F601:

  • Смех 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

    • serpetr2497
    • РоманTRV
    • Toporisher
    • pavLove

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования