Перейти к содержанию

Kord_in

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

Репутация

30 Нейтральная

Информация о Kord_in

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 30.04.1999

Дополнительная информация

  • Имя
    Никита
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Пространственная аномалия, DA, LA DC, Смерти вопреки пенталогия, Ветер времени, Долина шорохов, Путь во мгле, Золотой Шар, X-Ray Multiplayer Extension, Another Zone Mod, Контракт на хорошую жизнь, Контракт на Новую Жизнь, Бог С Нами, Chernobyl Chronicles, ФОТОГРАФ, Игра Душ, Игра Душ: Эксельсиор, Ветер времени, Short story - Intruders

Посетители профиля

3 869 просмотров профиля
  1. У меня вышел хеппи енд. Видимо вторая доступная концовка без тайника Кочерги
  2. у меня сгорело, я просто закончил на одну какую-то концовку и удалил мод. мод мне понравился, но вот описание тайника не понравилось. уже остыв хочется сказать что мод осуществил мою давнюю мечту - это увидеть историю от лица Пули. Буквально автор реализовал то, о чём я когда мечтал в своих влажных фантазиях. При этом сделано всё не абы как а вполне достойно, слегка и в меру наивно, достаточно клешировано. (может даже нейронка сюжет клепала, кто знает) Но такой сюжет мод хуже не делает, наборот. В таком исполнении это выглядит очень хорошо. Мне лично позволило вернуться на несколько лет назад, в годы так 18-20. Вообще мне очень понравился подход автора к повествованию. Большую часть времени тебе есть чем заняться. Если тебе нужно перейти от Бара до Свалки, то обязательно что-то случится по пути. Пускай это и заскриптованно, но всё равно очень приятно видеть такие детали, а не банальное дойди - возьми квест. Судя по любимым модам автора - видно чем он восхищался. Я бы, на самом деле, ещё с большим удовольствием поиграл в работы пигмея, если они когда -то будут.
  3. ты думаешь я на столько тупой? я первым делом туда побежал, каждую дырку облазил. Ушёл. потом с новыми силами снова вернулся, на демо рекорде облетел и глянул что на верху. ничего не увидел и пошёл дальше искать по всей локации. в конце я даже думал что нужно искать уже на свалке. Если бы я заранее знал что искать нужно только там, то лишний час я потратил на исследование именно в той области.
  4. Квест с поиском тайника Кочерги - это какое-то душнилово вышей степени. Ну просто нет этого тайника. Его не существует. Я из 5 часов прохождения потратил 1 час на поиск тайника, которого не существует. Моё личное мнение - это уже перегиб духоты. Наводка должна быть более явной и направленной. Не тот уровень и продолжительность мода чтобы дрочить игрока по типу: ищи где-то в радиоактивной зоне. Даже в ОП 2.2 тайники проще найти. На скрине отметил где я искал и не нашёл. Мне мод понравился, я правда хотел ознакомиться со всеми концовками. Хотел поставить наивысшую оценку, 9-10. Но, без негатива и обид, меня этот тайник так задушил, что хочется только лишь из-за него снизить на 2 бала оценку, а желание просмотра альтернативных концовок пропала. Я надеюсь патчем автор поправит описание наводки, чтобы у других не испортился игровой опыт как у меня.
  5. Ну что, прошёл этот симбиоз. Честно сказать не понял зачем я продолжал играть. Глобальный\ные сюжет\ты сделаны для галочки. Есть некоторые интересные локальные истории в проекте отступник. Но к сожалению, из-за отсутствия бессмертия некоторые истории прошли мимо меня. Как по мне, это была не бета, а пре-пре-альфа. По сути мод имел только локации и заселение торговцев. Этот мод сильно напомнил другой - "В западне", только в худшей её реализации. Стабильность прям очень сильно хромает. Иногда вылеты пустые, часто вылеты при смене локации. Благо хоть вылеты не фатальные и пройти можно. В общем и целом - ознакомиться с "концептом" получилось. Автору в любом случае спасибо что "сохранил" мод как часть истории .
  6. Подскажите как победить аномалию "Вечная автозагрузка", когда выходишь через любой переход Агропром < - > Подземелья НИИ и спавнишься сразу в точке перехода. Из-за чего тебя постоянно перекидывает между двумя локациями... я один раз смог выбраться, а теперь софт лок
  7. Дружище, я тоже его смотрю, и в целом, согласен с его высказываниями. Но после прохождения мода от своего любимого блогера\стримера\кого-угодно приходить сюда и шитпостить что-то в темке мода. Ты позоришься сам, а ещё сильнее позоришь и своего кумира.
  8. Kord_in

    Shadow of COOP

    Раз такие обзоры пошли, то добавлю и я своим 5 копеек. Плюсы: 1. Т.к. базой выбрана xrMPE - то проблем с запуском и синхронизацией нет. Запуск через батник - это рудимент от прошлой версии xrmpe. Очевидно сейчас он и не нужен. 2. Помимо в основном перенесённого сюжета ТЧ автор пытается разбавить гемплей доп.квестами и новыми персонажами. 3. В некоторых местах добавлено больше противников, так как расчёт на кооп прохождение. 4. Хочется отметить графику, ещё не видел ни один мод на ЗП, который так хорошо переносит атмосферу ТЧ. 5. Добавлены техники для большей вариативности и в угоду нового гемплея. Дополнения и комментарии: 1. Баланс артефактов немного хромает, куда лучше бы смотрелись или чистые ЗП версии или на крайний случай версии из ТЧ. К сожалению, сейчас присутствуют обе версии артефактов и вообще с другими характеристиками. На гемплей это не особо влияет. 2. Баланс снаряжения сломан, но это проблема не баланса, а следствие переноса этого мода на новую версию движка xrMPE 0.9. Автор ещё будет исправлять баланс. 3. Баланс нпц также вполне нормальный. Если вы не хотите чтобы вас закидывал полтергейст коробками - просто ползите. Если не можете убить проводника - убейте всех его слуг. Эта информация может стать не актуальной, но в любом случае проблем с прохождением не возникает. Иногда просто требуется подумать. 4. Торговля и цены как и в случае с артефактами - пока слаба отбалансированы. Вероятно это также будет исправлено в новых версиях. (Цену на экзу долга сейчас вообще 600 000+) 5. Главный герой - не меченный. Это спорный момент. Видна попытка автора адаптировать сюжет по кооперативные реалии, а не тупо копировать все диалоги из ТЧ. Хорошо это или плохо - решать не мне. Но этот момент может быть пересмотрен на сколько я знаю. 6. Все доработки в аддоне вполне осознаны. Если говорить о новых ящиках или статичных трупов со снаряжением - то это награда всей группе за внимательность. Стоит опять же вспомнить, что это кооперативное прохождение. Тряска на ЧАЭС-1 - это баг, а не фича. Не стоит путать доработки с багами. Для тех у кого возникнут ещё проблемы с проповедником - просто не стойте на месте... Оказывается если двигаться, то слуги не попадают... 7. Проблемы с освещением замечены не было, хотя картинка в игре и правда немного яркая. Но это также следствие порта ТЧ на движок ЗП. Благо это пофиксить одной командой в консоле: r2_sun_lumscale_hemi 0.65 Минусы: С учётом, что мод ещё дорабатывается пока их сложно выделить. Хоть в названии указано что это релиз - по факту ОБТ. Автор спешил перенести мод на новую версию платформы xrMPE к новому году, от чего многие вещи работают вообще не так как планировались изначально. Винить автора в желании быстрее дать возможность пройти твою игру детства вместе с друзьями, я думаю не стоит
  9. (пройдено за ~ 2ч) Очень ламповый новогодний мод. Автор провёл огромную работу для такой короткометражки. Это скромная работа действительно подарила атмосферу предстоящего праздника. Многое уже было сказано, поэтому пройдёмся по плюсам: + Выбран хороший движок + Уникальные авторские решения + Приятный видео и аудиодизайн + Огромное количество отсылок и много качественных пасхалок + Сюжет не затянут, гемплей тоже Из минусов только одно мод - слишком короткий. Ещё бы пару- тройку доп. квестов и было бы идеально. И отдельно по механикам: 1. Автор хорошо заигрывает с 4 стеной. Первый такой доп. квест занял у меня на подумать минут 5. Реализация хоть и испугала, но больше удивила. 2. "Примитивный код" - Это было неожиданно, головоломка для тех кто в теме. Однако это должен быть скорее доп. квест, скажем так, "На проверку навыков хакера". Не совсем уместно её видеть в мейн квесте. 3. Подарки. Сама задумка очень хорошая, но вот хотелось бы видеть механику иначе, глубже. Скажем: по 1 подарку на каждого уникального нпц. Это даёт мотивацию закрыть игру на тру концовку. Ну и само собой хотя бы по 1-2 предложению у каждого уникального нпц за твой подарок. Также отмечу, что хотелось бы иметь какую-то возможность получить игровым путём недостающие подарки \ наводки. Найти все это задачка со звёдочкой, что немного идёт в разрез с самой концепцией этой работы. Желаю автору прекрасно провести новый год и ни в коем случае не бросать эксперименты. Все механики, пасхалки и отсылки очень понравились!
  10. Я так понимаю, что фриплей в моде не предусмотрен. Даже после тру концовки. А очень жаль, после прохождения хотелось бы побегать с вайбом
  11. Я конечно читал описание, но думал это какую-то другую вырезали. Получается её таки вырезали и мне бегать пешком по дорогам для машины. А также не послушать Почепу, Ангину, Вирус, Рефлекс.... Думал вернуть старые ощущения, а тут тебе такая подстава. Получается сношу тогда сие творение.
  12. https://disk.yandex.ru/i/JO-7L6JHRObVmQ Это я тупой или у меня пси излучение больше чем планировалось?
  13. Хотелось бы узнать мнение автора на то что бы использовать материалы в других проектах, ограничения или разрешение, но с указанием авторства
  14. 1.4.83 проблему с некликабельной кнопкой опции в игре (ЧН) подтверждаю, плюсом звук отстаёт от ГГ, то в левое то в правое ухо и в любых помещениях, даже стартовом голоса эхом как из трубы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования