-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Kord_in стал победителем дня 3 сентября
Kord_in имел наиболее популярный контент!
Репутация
88 НейтральнаяИнформация о Kord_in
-
Звание
Новичок
- День рождения 30.04.1999
Дополнительная информация
-
Имя
Никита
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Пространственная аномалия, DA, LA DC, Смерти вопреки пенталогия, Ветер времени, Долина шорохов, Путь во мгле, Золотой Шар, X-Ray Multiplayer Extension, Another Zone Mod, Контракт на хорошую жизнь, Контракт на Новую Жизнь, Бог С Нами, Chernobyl Chronicles, ФОТОГРАФ, Игра Душ, Игра Душ: Эксельсиор, Ветер времени, Short story - Intruders, Ловец снов, Ликвидация
Посетители профиля
4 136 просмотров профиля
-
жать да если хочешь патчи. или играй на скаченной версии
-
Патч: 2026.09.05-dev.28 Пауза гранат отряда NPC - 50 секунд Берцы и Подсумок исключены из статистики найденных артефактов Добавил описание для "Деталь", и она восстанавливает теперь +2% Минимальный интервал респавна мутантов 36 игровых часа слегка повысил шансы на выпадение Детекторов артефактов
-
Не помню уже, по-моему 1 раз спавнятся при старте игры. А вот тайники - динамические и доспавниваются в процессе Сюжетные записки - 20% шанс начиная с голубого тайника. Видимо просто не повезло Про порт уже указано в разделе полезной информации. А телнет - сложно для обычного игрока. Не найдут как включать, или пробел пропустят. А те кто шарит, думаю и без подсказок разберутся. (как вы, например) Да, стандартный уборщик должен удалять кажется через игровые сутки (не помню). Я не менял логику Я даже больше скажу, изначально я и указывал этот балансировщик, но у меня по непонятной причине каждую секунду выкидывало. Т.е. каждую секунду подключение в чат с новым ником. В сетевом мосте вшито переподключение, и предусмотрена система занятого ника, чтобы если ники дублируются - игроку автоматический добавлялась приписка. По итогу соединение разрывалось каждую секунду, меня выкидывало и снова кидало в чат после 5-7 секунд соединения. Старый ник не освобождался и генерировался новый. А в конце и вообще я получал таймаут на час за частые попытке переподключения. Я пытался найти проблему у себя, но оказалось что дело в балансировщике. Если у меня такие проблемы - могут быть и у других игроков. А спамить в чат - подключился \ отключился потому что кто то решил поставить балансировщик - как то не хочется. Если у вас всё хорошо - то отлично, но я бы прям не рекомендовал его всем. ps проблема не в мосте, через консольку тоже самое, и с впн, и без впн, что я только не пробовал. Балансировщик указывать - прям плохая идея. Дополнено 6 минуты спустя Чем выше защита кпк - тем меньше все хаки дают прогресса взлома. Пример: У вас защита 20%, любой хак будет прибавлять +15% к взлому. Если вы понизите защиту до 10%, то все следующие хаки будут прибавлять уже по +20% к прогрессу. Понижение защиты ещё пригодится для взлома кпк мастеров, там уже прогресс взлома будет не таким большим как на кпк новичков.
-
В шапке есть карта аномалий. Красные точки - одиночные аномалии. Там арты не спавнятся. Зелёные - это аномальный зоны. После выброса они не меняются. Я упустил один баг, Новиков должен был продавать метки на такие группы. - Теперь продадёт. Ну или можно самостоятельно найти на карте, теперь метка будет ставиться. Арты ищутся детектором, отклик ищет первые 4 вида. Арты респавняться после каждого выброса. Но не помню я делал проверку чтобы игрок именно переживал выброс а не скипал его через сон. 100% если пережить выброс а не проспать, то арты появятся. Вот честно а-алайф не трогал вообще и не лез туда. да, есть такие проблемы. Но увы, сделать я ничего не смогу это единственный аспект который я не допроверил, "вес" то я прибавлял, но в основном для физики взаимодействия с аномалиями. посмотрю что там с мутантами как будет время...
-
Обновление 2026.09.04-dev.25 добавлены пользовательские метки в кпк аномальные зоны помечаются при посещении Новиков продаёт метки на аномальные зоны ещё один "скрытый скрипт", который может вас напугать ночью xD Дополнено 47 минуты спустя всё именно так. система тайников - динамическая. точки спавна заранее заготовлены
-
Версия мода какая в лаунчере? В последних патчах гарантированная флешка во 2 тайнике....
-
Дописал раздел в шапке: Рекомендации и описание механик чтобы было меньше вопросов. Ну или просто для тех кому интересно почитать что сделано в моде.
-
Всё можно, я заливаю яндекс как резервную копию для тех, кто не имеет доступов к гитхабу (может провайдер блокирует или вы вдеревне живёте с модемом и белыми списками). Ну или вы по какой-то причине не любите ланучеры..
-
нет Дополнено 41 минуты спустя Обновил актуальный билд (2026.09.02-dev.24) по запасной ссылке яндекса. Дополнил шапку полезной информацией
-
Пропингуйте ping nexus.hybridirc.com -t в консоле винды Если соединения нет, то тут я ничем помочь не смогу. Проблема на стороне вашего провайдера. Нужно искать обходные пути ну или можете просто отключить эту вкладку. В настройках "Игра" есть пункт, можно отключить чтобы глаза не мозолила. Дополнено 1 минуту спустя
-
Патч: 2026.09.02-dev.24 добавил поддержку эмодзи в IRC фикс захвата поля ввода при alt+tab добавлен спальник в продажу гававайцу фикс сохранения чекбоксов tls и незарегистрированный канал убран фонарик у Шустрого (нужна НИ); фикс клавиш которые обработчик принимал раньше чем вписывал в поле вводе; Обновление доступно в лаунчере Дополнено 23 минуты спустя Есть 3 флешки, первая же будет гарантированно в фиолетовом тайнике. Об этой функции я не упоминал, сюрприз для игроков. Если не подключается - добавьте сталкер в исключения впн. А что о ней рассказать? имеется 25 точек для сдачи. Выбираются ближайшие к игроку. Обновление заданий каждые сутки в разное время. Заказы почти на всё что есть в игре. Сдавать по ним выгоднее чем просто продавать. По большей части Заказы нужны для преобразования излишек лута в валюту.
-
Речь об освещении? да видел. Я не стал заниматься особо светом потому лампочки переведены на статическое освещение без отбрасывания динамических теней. Это плата за оптимизацию. Также они по скрипту выгружаются если отойти достаточно далеко. Приходится выбирать - или красивая картинка и мало фпс. Или приемлемое качество - и приемлимые фпс. Лично мне было бы приятнее видеть второй вариант, хотя у меня и с динамикой нормально работали. я решил перестраховаться для тех кто играет на слабом пк. Конечно можно лампочки улучшить, перевести конкретно эту на динамику, уменьшить ей радиус освещения, или отключать её свет если игрок находиться за пределами. Но честно - это уже будет какой-то не адекватный интерес к лампочке....
-
Так он есть ещё с оригинала. около 20 смартов по всей Припяти. Все они респавнятся. На них и даёт задания Зверобой. На локе спавнятся наймы. Я увеличил число мутантов в сквадах. Добавил отсутствующие виды мутантов. Для заброшенного города - этого вполне достаточно. Добавлять новые смарт точки не буду потому что: а) нужны знания, транзитные смарт терренейны и тд. б) нет времени проверять производитльность в) это также потребует новой игры у всех игроков. г)ну и делать из мода гамму где каждую минуту кто-то стреляется тоже не хочу, здесь игра именно про хождение по припяти. д) и для полноценного заселения - требуется прописывать базы, точки, смарты и ещё куча работы на несколько месяцев. Если что - это по сути чуть ли не оригинальный алайф мутантов. А алайф нпц - ну, опять же смотрим на пункты выше.
-
Обновил по запасной яндекс ссылке билд на актуальный dev21 Дополнено 1 минуту спустя Это порт из IWP, их нужно благодарить за такие анимки Дополнено 6 минуты спустя Да, в продажу не прописывал. И он не бесконечный, а на 5 использований. Спавнится в тайниках. В продаже есть одноразовые снотворные. Предвижу вопросы - почему так? Ответ - многие игроки пропускают ночи теряя игровой опыт исследования в темноте. А также вся экономика мода настроена на размеренный гемплей без постоянных пропусков. Арты спавнятся после выбросов, задания откатываются у Зверобоя, торговля обновляется. В целом, при желании можно скипать каждую ночь - цена вопроса 800 рублей снотворного у Германа. Он должен стабильно быть в продаже как минимальный набор. Также отвечу сразу, тем кому кажется это не справедливым или они просто хотят играть "По своему" - в игре добавлен спавнер, который доступен после включения режима разработчика. Решать только вам как играть. Дополнено 12 минуты спустя Проблема скорее всего в мапинге самой карты возможно ближайшая доступное места определяется на верхнем этаже из-за вертикального наложения, ну или коллизии пола. В любом случае править это не смогу скорее всего и не буду, т.к. потребуются исходники карты и работа с SDK. А это уже за пределами моих текущих возможностей. (В SDK не разбираюсь и исходников нет)
-
Обновление: 2026.09.01-dev.20 Фикс открытия вкладок в кпк, после F5 - F9 открывается последняя активная вкладка Добавлена новая вкладка КПК "Приложения" с 5 мини-играми Игры не бесполезные, за успешное прохождение выдаётся метка на тайник: нормальный уровень сложности: зелёный 85% синий 12% фиолетовый 3%; тяжелый уровень сложности: зелёный 70% синий 24% фиолетовый 6%; F5-F9 не поможет, тайник определяется в момент начала игры. Когда будет время залью на Яндекс новую чистую сборку с dev20, пока только через ланучер
