Перейти к содержанию
Matve132

концепт сюжетной трилогии на стыке канона GSC и Anomaly

Рекомендуемые сообщения

 

 

Привет AP-PRO! Привет всем! Фантазия включилась на полную и я решил поделиться наработками своей авторской сюжетной трилогии модов. Основная фишка-не просто придумать фанфик в отрыве от всего, а создать новые сюжетные линии, которые бесшовно соединяются с лором уже готовых проектов, в частности с платформой Anomaly.

у меня есть для вас 2 интересных мода, которые я бы реализовал

1 МОД. ЗИМНИЙ ФИЛЬМ.

жанр: психологический хоррор

сюжетный мостик: после событий зова припяти. 2013 год

завязка: главный герой репортер Илья. в Киеве находиться жена Анастасия, которая попала в серьезную аварию. государство пообещало Илье лечение жены взамен тот отправиться в ЧЗО чтобы снять всю зону для документального фильма. слишком сложно спросите вы? зона это не место для съемок, поэтому большинство репортеров просто отказались.

главный хоррор в том, что в зоне появились 'безликие'. это провальный эксперимент осознания. их никто не видел и не слышал. они также не осязаемы. главная суть в том, что их как раз можно заметить только через камеру героя, а позже у героя начнется шизофрения из-за чего придется думать: это безликий или галюны?

2 МОД. ВОССТАВШИЕ ИЗ ПРОШЛОГО

жанр: Глубокий сюжетный детектив, предыстория лидера фракции (Anomaly)

сюжетный мостик: мод связывает оригинальную трилогию и мета-канон Anomaly, объясняя, как веселый бармен Холод в итоге стал авторитетным лидером возрожденного "чистого неба"

Завязка: главный герой Холод. Сюжет начинается сразу после 2 сверхвыброса (финал чн) и идет параллельно событиям "тени чернобыля". Лебедев увел элиту на ЧАЭС, где они и сгинули. Холод выжил на болотах, но помнит фотографию Стрелка, которую им показывали. для него Меченый-не легенда с амнезией, а опасный безумец, погубивший его дом. Холод закрывает бар, берет ствол и идет по душу Стрелка.

Ключевые фишки «Восставшего из прошлого»:

Аномалия «Пси-прошлое» в Лиманске: В таймлайне ТЧ Радар закрыт, и Холод идет на Север старыми тропами фракции через Лиманск и Госпиталь. Лиманск теперь — вымершее, жуткое кладбище. Там ГГ попадает в аномалию «Пси-прошлое». Она вытаскивает из его головы худшие воспоминания о штурме, извращает их (показывая иллюзии, будто Лебедев предал пацанов, или внушая ложную вину в гибели друзей). Сталкеры сходили здесь с ума, но наш герой — сам прошлое этой Зоны. Он понимает природу аномалии и бежит сквозь визуальный и аудио-хаос напролом, отключая оружие, доказывая Зоне свое право идти дальше.

Параллельный спринт на ЧАЭС-2: Холод выходит к ЧАЭС-2 со стороны Госпиталя, а Меченый — со стороны Радара. Они бегут к Саркофагу параллельно, видя друг друга сквозь трубы и порталы. На фоне ударов Зоны они, не сговариваясь, безмолвно прикрывают друг друга от огня «Монолита».

Измененный финал в зале О-Сознания: Холод влетает в зал капсул первым, Стрелок заходит следом. Обиды забыты — враг общий. Но Холод находит среди капсул... живого Лебедева, который вернулся к создателям системы и предал своих людей. ГГ достает пистолет и лично приводит приговор в исполнение, стреляя в упор в капсулу Лебедева, пока Стрелок из Калаша расстреливает общую конструкцию.

Финал в стиле ЗП: Экран гаснет под двойной залп. В титрах мы узнаем, что Стрелок ушел в НИИ на Большую землю, а Холод вернулся на Болота к «детям Болот» — новому поколению выживших сирот и новичков, чтобы возродить «Чистное Неба» без фанатизма, став тем самым мудрым лидером, которого мы видим в Anomaly.

ну вот как то так. скажу сразу это НЕ КАНОН и все события придуманы мною

Интересно ваше мнение по поводу концепции! Имеет ли право на жизнь такая увязка лора, и какая из двух идей вам кажется наиболее атмосферной для реализации?

не бойтесь писать недочеты. разберем вместе в чате или в лч

Изменено пользователем Matve132
доработка
  • Аплодисменты 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я надеялся на ремейк трилогии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всем бродягам привет. вот и 3 обещанный мод по сталкеру. надеюсь вам понравиться, а если что-то то не нравиться смело пишите об этом.

3 МОД.  ЖИЗНЬ ОСОЗНАНИЯ (название пока еще в разработке)

Жанр: Хардкорный Roguelite/Extraction-action от первого лица с элементами менеджмента базы.

Геймплейный базис: Вылазки на грузовике смерти, кастов=мизация и перевооружение агентов, выполнение контрактов лабораторий и потеря всего при смерти.

Таймлайн: 2015 год. прошло 3 года с тех пор, как Стрелок расстрелял главные капсулы О-сознания. Единый разум уничтожен, но сама система выжила. зона бьется в агонии, НООСФЕРА нестабильна, и осколки Системы из последних сил пытаются удержать мир от глобальной катастрофы.

Описание: главный герой оператор О-сознания, который подключился к единому разуму, чтобы управлять процессами Системы.

 старая жизнь полностью стерта-он не помнит своего имени, поэтому получает цифровую нумерацию. сидя за пультом управления разумом, он выбирает любого агента, которому прошили мозги, подключается к его разуму и полностью контролирует тело во время рейда. 

Базовое Убежище — подземелья локации генераторы (Осколок Системы):
База представляет собой огромное подземное помещение под Генераторами с сотнями капсул, разделенное на 4 функциональные комнаты. Главный герой может брать уникальные задания у каждой из них:

Комната управления Ноосферой: Зал отслеживания стабильности Зоны. Квесты: вылазки на поверхность для расстановки специальных датчиков и сканеров по локациям.

Комната экспериментов над мутантами: Лабораторный блок. Квесты: охота на редких особей и доставка ученым конкретных частей тел мутантов для био-исследований.

Комната S.T.A.L.K.E.R.: Зона прошивки. Именно здесь из тел создаются новые агенты.

Комната отправки: Сердце базы. По центру стоит легендарный Грузовик Смерти, а рядом — планшет для выбора заданий и пульт управления для подключения к агенту.

Система Агентов и кастомизация снаряжения:
Система сильно ослаблена и базово выдает только минимальный «монолитовский» комплект. Однако каждого агента можно полностью кастомизировать, переодевать и перевооружать! Суть в том, что погибнув во время рейда вы не только теряете снаряжение, но и само тело, у которого могли быть хорошие характеристики.
Найденную в рейдах или полученную за квесты броню, тяжелые экзоскелеты, оптику и редкие стволы вы можете распределять между своими агентами в Бункере. Игрок сам решает, как снарядить бойца перед выездом: отправить «голого» агента на разведку с базовым автоматом или снарядить элитного штурмовика в топовом комбезе для тяжелого рейда.

Суть рейдов и цена Смерти:
Игрок берет квест на планшете, настраивает снаряжение агента, садится за пульт и отправляется на поверхность на Грузовике Смерти. Время вылазки строго ограничено, если не успеть добежать до эвакуации вы потеряете контакт с телом.

Экстракция и Смерть: Выполнив задачу, нужно добежать до точки эвакуации к Грузовику Смерти. Если агент погибает — Система теряет с ним связь, боец со всей своей уникальной экипировкой и собранным хабаром теряется навсегда. Оператор возвращается за пульт управления на ЧАЭС и вынужден активировать в комнате S.T.A.L.K.E.R. нового базового агента.

Концепция предлагает уникальный геймплей: вы менеджерите собственную армию прошитых агентов, кастомизируете их под себя и выполняете хардкорные контракты лабораторий ЧАЭС.

мод вдохновлен другим модом под названием: "Рейд во мрак".

вот такой мод про О-сознание получился. про данную группировку мало, что известно, поэтому могут быть недочеты.

что думаете о таком моде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хорошая задумка. Но почему сразу хардкор??? Сами же отпугиваете потенциальных почитателей сего творения. Тайники воруют?:u1F602:

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

да знаю я любителей хардкора. давно чего-то сложного не было. но и уровень сложности можно добавить если что.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

привет всем сталкерам! сегодня решил вас немного побалывать и отправляю уже 4 мод! желаю вам приятного чтения!

 

4 МОД: ЛЕГЕНДАРНАЯ ТРОИЦА.

жанр: детектив, приключения, предыстория.

сюжетный мостик: в самом лоре и игре не упоминают год прихода призрака и клыка, но поразмыслив я принял решение, что призрак и клык попадают в зону примерно год-1,5 за того как образуется команда стрелка. то-есть примерно 2009-2010 год (можете прислать в сообщениях или лч свое мнение).

Описание: в меню игры будет предлагаться 2 истории: Призрака и Клыка. разберем каждую из них.

НЕ КАНОН!

 ИСТОРИЯ: ПРИЗРАК

Спойлер

Призрак приходит в зону в 2009 году. тот пришел заработать (мое мнение). по сюжету Призрак по приказу Бармена уничтожает лидера группировки "последний день". очень классно будет сделать стелс миссию. так вот позже проходит год. Призрак уничтожая бандитов получает сообщение на кпк от некого стрелка. тот приглашает в бар, чтобы поболтать. кпк Призрака взломал Клык. Придя в бар, стрелок и клык, сидя за столом, обсуждают план прохода на север. Призрак подходит и говорит, что может найти тропу мимо радара и Припяти. но прежде чем идти им нужен был врач. да необычный, а который смог бы вылечить от всех аномалий. речь идет о болотном докторе. Стрелок направляет Призрака на его поиски, говоря что тот хороший разведчик и тихий убийца. выполнив сюжетные квесты и побыв в роли детектива призрак выходит на доктора. призрак рассказывает о планах и доктор соглашается. теперь когда в запасе есть лекарь, троица направляется к 1 походу к ЧАЭС. появиться новая локация восточнее радара и припяти, где героям придется решать головоломки. Добравшись до ЧАЭС вы настигнете легендарную момент из катсцены тч, где стрелок расстреливает бегущих крыс. пробравшись в саркофаг вы замечаете запертую дверь и Клык предлагает вернуться, чтобы собрать дешифратор. но в этот момент выходит засада монолита. стрелок убегает в непонятном направлении, а Клык и Призрак отбиваются от фанатиков. отбившись Клык говорит, что надо убираться, но призрак отказывается уходить без стрелка и идет искать его. найдя его у реактора Елены и то как Стрелок смотрел на исполнитель, Призрак подхватывает стрелка и уходит прочь оттуда. Добравшись до бара призрак падает без сил вместе со стрелком и теряет сознание. проснувшись он оказывается в подсобке у бармена (стрелок на тот момент на лечении у доктора) главная задача в этом моменте призрака это найти Клыка. добравшись до него он оказывается в пузыре на той самой новой локации. призрак спасает клыка и оба возвращаются в бар. проходит еще 1 год. 2011 год. Стрелок встал на ноги, написал призраку и клыку, что собирает 2 поход на ЧАЭС и говорит, что встретимся в деревне кровососов у башни. в этот момент Призрак и Клык были в рейде поэтому не увидели и не услышали сообщение. стрелок добравшись до точки не увидел своих друзей и решил идти один. с этого момента началась линия чн. позже призрак и клык видят сообщение стрелка и о том что он вылечился. собрав вещи, они направились к точке встречи. стрелка там не оказалось. подождав еще 20 минут к башне подходит отряд наемников и пристреливают Клыка. он говорит последние слова призраку и уходит на небеса. призрак хотел отомстить. он тихо ликвидировал отряд наемников, взял тело клыка и закопал его на холме на армейских складах. после этого Призрак решает покончить с приключениями и отправился на Янтарь. думаю дальше судьбу призрака вы уже знаете и менять я ее не буду.

 ИСТОРИЯ: КЛЫК

Спойлер

Клык появляется в Зоне примерно в 2009 году. В отличие от Призрака, он приходит сюда не просто стрелять, а ради изучения аномальной инженерии и редкой техники. Обладая врожденным дефектом (сильной заикаемостью), Клык не любит лишних разговоров, зато в совершенстве владеет хакерскими навыками.По сюжету Клык знакомится со Стрелком. Стрелок делится с ним безумной, но гениальной идеей — пробиться к центру Зоны, на ЧАЭС. Для реализации плана им нужен лучший разведчик. Клык берется за дело: он перехватывает зашифрованные каналы связи Бармена и взламывает КПК Призрака, который на тот момент успешно ликвидировал лидера «Последнего дня». Оценив навыки Призрака, Клык от лица Стрелка отправляет ему сообщение с приглашением на встречу в Бар.Когда троица собирается вместе, начинается планирование. Пока Призрак ищет Доктора, Клык берет на себя техническую часть: он собирает уникальное оборудование, изучает чертежи Радара и пытается понять, как обойти выжигание мозгов.Во время первого похода на ЧАЭС (на той самой новой локации восточнее Радара) именно Клыку приходится решать самые сложные инженерные головоломки, чтобы продвинуть группу вперед. Добравшись до Саркофага, Клык первым замечает странную запертую кодовую дверь (тайную лабораторию «Осознания»). Как технарь, он сразу понимает: с ходу её не вскрыть, нужен мощный дешифратор, детали для которого есть только на "большой земле" или у ученых. Он предлагает повернуть назад, но в этот момент их накрывает засада «Монолита».Стрелок в полубезумном состоянии уносится вглубь Саркофага. Клык и Призрак с боем прорываются к выходу. отрезавшись от Призрака во время суматохи, раненый Клык пытается уйти самостоятельно, но попадает в пространственный пузырь на новой локации. Отрезанный от мира, без связи и патронов, он уже готовится к смерти, но его вытаскивает Призрак. Вместе они возвращаются в Бар.Пока Стрелок восстанавливается у Доктора, Клык, одержимый запертой дверью на ЧАЭС, в одиночку приступает к сборке легендарного дешифратора. Для этого игроку в роли Клыка придется собирать редчайшие артефакты и электронные платы по всей Зоне.Финал истории Клыка (2011 год): Дешифратор готов. Группа собирается во второй поход. Получив сообщение от вылечившегося Стрелка, Клык и Призрак выдвигаются к точке сбора у башни в Деревне кровососов на Армейских складах. Не дождавшись лидера всего 20 минут, они попадают в ловушку. Клык принимает удар на себя и погибает от пули наемника, успев сказать Призраку свои последние слова. Его история закончена, но его дешифратор в будущем откроет Стрелку путь к истине. 

вот такая концепция получилась! надеюсь две истории для мода вам понравились. пишите мнение, недочеты и свои пожелания для будущих модов, но а я с вами прощаюсь. Удачной охоты сталкеры

 

 

Изменено пользователем Matve132
просьба модератора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Matve132 Объедините свои аналогичные темы в одну. Спойлеры позволяют это компоновать в одном месте. 


Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

добрый день. рад что заглянули. конечно все уже сделано как вы и просили. я еще новичок осваиваюсь в вашей зоне. спасибо за ожидание и понимание :u1F601:


Дополнено 8 минуты спустя

Сталкеры, раз уж я выкатил концепт про «Легендарную троицу», мне стало очень интересно узнать ваше мнение как игроков. Напишите в комментариях: а каких модов сейчас больше всего не хватает именно вам? Что вам ближе:

короткие, но проработанные и глубокие истории (как короткометражки), или огромные глобальные сюжеты на кучу локаций?

Чего хочется больше в квестах: мистики, детективных расследований, или старой доброй хардкорной стрельбы и выживания?

О каких персонажах или событиях прошлого Зоны вы бы хотели увидеть полноценный мод?

Пишите свои мысли, критику и хотелки! Мне, как геймдизайнеру, очень важно понимать, что интересно комьюнити, чтобы делать по-настоящему цепляющие проекты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Matve132 сказал:

мистики, детективных расследований, или старой доброй хардкорной стрельбы и выживания?

И всего побольше. От короткометражек уже рябит в глазах.:u1F602:


Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

понял. как раз есть заготовка для 1 мода. где-то через 1-2 дня мод будет на форуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования