-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
4 НейтральнаяИнформация о Matve132
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
1 000 просмотров профиля
-
Привет, сталкеры! Бродяга по Зоне. S.T.A.L.K.E.R. 2 — это не просто шутер, это игра про скрытые смыслы, символичные детали и связь времён. Вы уже видели мою фотку, где я вымерял ровно 1986 метров до ЧАЭС. Сама Зона через дальномер подкидывает нам знаковые цифры. Мне стало интересно, как видите Зону вы. Объявляю конкурс на самый концептуальный и атмосферный скриншот, за которым стоит реальная история! Главное условие участия (Внимательно!): Недостаточно просто прикрепить красивую картинку. К своей фотографии вы ОБЯЗАНЫ написать краткий сюжет и раскрыть смысл данного кадра. О чём эта картинка? Какая история за ней стоит (может, вы ловили этот ракурс в эпицентре войны группировок или во время побега от тумана)? Есть ли здесь связь с оригинальной трилогией (ТЧ, ЧН, ЗП), или, может, ваш кадр — это отсылка к какой-то другой культовой видеоигре? Как будем оценивать (по 5-балльной шкале за пункт): Сюжет и глубина мысли — насколько круто, атмосферно и лорно вы описали смысл своего кадра и его подтекст. «Аура» и геометрия картинки — как сыграли погода, позиция, ракурс и те самые знаковые цифры на дальномере прицела или бинокля, если они есть. Награда победителям: Ваши лучшие работы и их истории займут почётное место на Доске Почёта в шапке этой темы (я отредактирую самый первый пост). Ваши ники и ваши шедевры навсегда останутся «лицом» этого обсуждения, и их будет видеть каждый, кто заходит в тред! Выкладывайте свои скриншоты с описанием прямо сюда в ответы. Посмотрим, кто здесь не просто умеет нажимать на курок, но и видит скрытую душу Зоны. Сегодня 1 Октября 2026 год. время 22:00 и ровно через 7 дней в это же время будут подведены итоги. Погнали!
-
Привет. понимаю твою боль, но длс развивает игру именно в середине и в конце. не буду тебе спойлерить игру, ведь именно сам ты только сможешь понять сюжет. желаю тебе хорошей игры в дальнейшем и помни: любую битву можно выиграть словами.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- скрытые детали
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет всем. Хотел бы извиниться за долгое отсутствие. Прохожу сталкер 2, а на носу ещё и учеба. Хотел бы поговорить на тему выбора двух сторон долга и свободы. Желаю вам приятного чтения! Пишите как вы думаете об этом? Очень интересно почитать 👋
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- скрытые детали
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
есть немного. пытаюсь быть вежлив ко всем.
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
всем сталкерам доброго дня. долго думая я преподнес для вас 5 мод по STALKER. надеюсь он вам понравиться и желаю хорошего чтения! 5 МОД ИСТОРИЯ БРОДЯГИ жанр: большой детектив и эпичные бойни сюжетный мостик: история Бродяги начинается в 2010 году, когда группировки только начали потихоньку набирать обороты. Описание: Бродяга-это бывший монолитовец в сталкер зов припяти. но мы когда нибудь смотрели в прошлое? как Бродяга стал монолитовцем и вернул себе разум? Этот мод попытается ответить на этот вопрос! СЮЖЕТ вот как то так получилась начало мода. впереди еще должно быть 2: как он был монолитовцем и как он вернул себе сознание.меня просили сделать длинный мод про экшен и детектив и вот что получилось. если вам не трудно то поддержите меня, чтобы другие сталкеры заметили мои моды. жду от вас ваш разбор в сообщениях. Хороших выходных!
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
понял. как раз есть заготовка для 1 мода. где-то через 1-2 дня мод будет на форуме.
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
добрый день. рад что заглянули. конечно все уже сделано как вы и просили. я еще новичок осваиваюсь в вашей зоне. спасибо за ожидание и понимание Дополнено 8 минуты спустя Сталкеры, раз уж я выкатил концепт про «Легендарную троицу», мне стало очень интересно узнать ваше мнение как игроков. Напишите в комментариях: а каких модов сейчас больше всего не хватает именно вам? Что вам ближе: короткие, но проработанные и глубокие истории (как короткометражки), или огромные глобальные сюжеты на кучу локаций? Чего хочется больше в квестах: мистики, детективных расследований, или старой доброй хардкорной стрельбы и выживания? О каких персонажах или событиях прошлого Зоны вы бы хотели увидеть полноценный мод? Пишите свои мысли, критику и хотелки! Мне, как геймдизайнеру, очень важно понимать, что интересно комьюнити, чтобы делать по-настоящему цепляющие проекты.
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Matve132 подписался на Wolfstalker
-
привет всем сталкерам! сегодня решил вас немного побалывать и отправляю уже 4 мод! желаю вам приятного чтения! 4 МОД: ЛЕГЕНДАРНАЯ ТРОИЦА. жанр: детектив, приключения, предыстория. сюжетный мостик: в самом лоре и игре не упоминают год прихода призрака и клыка, но поразмыслив я принял решение, что призрак и клык попадают в зону примерно год-1,5 за того как образуется команда стрелка. то-есть примерно 2009-2010 год (можете прислать в сообщениях или лч свое мнение). Описание: в меню игры будет предлагаться 2 истории: Призрака и Клыка. разберем каждую из них. НЕ КАНОН! ИСТОРИЯ: ПРИЗРАК ИСТОРИЯ: КЛЫК вот такая концепция получилась! надеюсь две истории для мода вам понравились. пишите мнение, недочеты и свои пожелания для будущих модов, но а я с вами прощаюсь. Удачной охоты сталкеры
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Matve132 изменил фотографию своего профиля
-
да знаю я любителей хардкора. давно чего-то сложного не было. но и уровень сложности можно добавить если что.
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
всем бродягам привет. вот и 3 обещанный мод по сталкеру. надеюсь вам понравиться, а если что-то то не нравиться смело пишите об этом. 3 МОД. ЖИЗНЬ ОСОЗНАНИЯ (название пока еще в разработке) Жанр: Хардкорный Roguelite/Extraction-action от первого лица с элементами менеджмента базы. Геймплейный базис: Вылазки на грузовике смерти, кастов=мизация и перевооружение агентов, выполнение контрактов лабораторий и потеря всего при смерти. Таймлайн: 2015 год. прошло 3 года с тех пор, как Стрелок расстрелял главные капсулы О-сознания. Единый разум уничтожен, но сама система выжила. зона бьется в агонии, НООСФЕРА нестабильна, и осколки Системы из последних сил пытаются удержать мир от глобальной катастрофы. Описание: главный герой оператор О-сознания, который подключился к единому разуму, чтобы управлять процессами Системы. старая жизнь полностью стерта-он не помнит своего имени, поэтому получает цифровую нумерацию. сидя за пультом управления разумом, он выбирает любого агента, которому прошили мозги, подключается к его разуму и полностью контролирует тело во время рейда. Базовое Убежище — подземелья локации генераторы (Осколок Системы): База представляет собой огромное подземное помещение под Генераторами с сотнями капсул, разделенное на 4 функциональные комнаты. Главный герой может брать уникальные задания у каждой из них: Комната управления Ноосферой: Зал отслеживания стабильности Зоны. Квесты: вылазки на поверхность для расстановки специальных датчиков и сканеров по локациям. Комната экспериментов над мутантами: Лабораторный блок. Квесты: охота на редких особей и доставка ученым конкретных частей тел мутантов для био-исследований. Комната S.T.A.L.K.E.R.: Зона прошивки. Именно здесь из тел создаются новые агенты. Комната отправки: Сердце базы. По центру стоит легендарный Грузовик Смерти, а рядом — планшет для выбора заданий и пульт управления для подключения к агенту. Система Агентов и кастомизация снаряжения: Система сильно ослаблена и базово выдает только минимальный «монолитовский» комплект. Однако каждого агента можно полностью кастомизировать, переодевать и перевооружать! Суть в том, что погибнув во время рейда вы не только теряете снаряжение, но и само тело, у которого могли быть хорошие характеристики. Найденную в рейдах или полученную за квесты броню, тяжелые экзоскелеты, оптику и редкие стволы вы можете распределять между своими агентами в Бункере. Игрок сам решает, как снарядить бойца перед выездом: отправить «голого» агента на разведку с базовым автоматом или снарядить элитного штурмовика в топовом комбезе для тяжелого рейда. Суть рейдов и цена Смерти: Игрок берет квест на планшете, настраивает снаряжение агента, садится за пульт и отправляется на поверхность на Грузовике Смерти. Время вылазки строго ограничено, если не успеть добежать до эвакуации вы потеряете контакт с телом. Экстракция и Смерть: Выполнив задачу, нужно добежать до точки эвакуации к Грузовику Смерти. Если агент погибает — Система теряет с ним связь, боец со всей своей уникальной экипировкой и собранным хабаром теряется навсегда. Оператор возвращается за пульт управления на ЧАЭС и вынужден активировать в комнате S.T.A.L.K.E.R. нового базового агента. Концепция предлагает уникальный геймплей: вы менеджерите собственную армию прошитых агентов, кастомизируете их под себя и выполняете хардкорные контракты лабораторий ЧАЭС. мод вдохновлен другим модом под названием: "Рейд во мрак". вот такой мод про О-сознание получился. про данную группировку мало, что известно, поэтому могут быть недочеты. что думаете о таком моде?
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Matve132 подписался на TheDarkestDoomslayer
-
идею разрабатывать надо. нужны люди. а так спасибо значит все таки таки в болталку. заходите завтра туда будет новый мод очень интересный. хорошего дня!
-
Matve132 подписался на imcrazyhoudini
-
идея для мода это уже как бы разработка. если это не так, то пойму и попрошу удалить Дополнено 3 минуты спустя если не сложно, то подскажите в какую тему правильно добавить мою идею?
-
так один в болталке, а 2 в разработке модов. или так нельзя делать я просто не шарю.
-
удалено и перенесено в тему: болталка
