-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 НейтральнаяИнформация о Matve132
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
767 просмотров профиля
-
есть немного. пытаюсь быть вежлив ко всем.
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
всем сталкерам доброго дня. долго думая я преподнес для вас 5 мод по STALKER. надеюсь он вам понравиться и желаю хорошего чтения! 5 МОД ИСТОРИЯ БРОДЯГИ жанр: большой детектив и эпичные бойни сюжетный мостик: история Бродяги начинается в 2010 году, когда группировки только начали потихоньку набирать обороты. Описание: Бродяга-это бывший монолитовец в сталкер зов припяти. но мы когда нибудь смотрели в прошлое? как Бродяга стал монолитовцем и вернул себе разум? Этот мод попытается ответить на этот вопрос! СЮЖЕТ вот как то так получилась начало мода. впереди еще должно быть 2: как он был монолитовцем и как он вернул себе сознание.меня просили сделать длинный мод про экшен и детектив и вот что получилось. если вам не трудно то поддержите меня, чтобы другие сталкеры заметили мои моды. жду от вас ваш разбор в сообщениях. Хороших выходных!
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
понял. как раз есть заготовка для 1 мода. где-то через 1-2 дня мод будет на форуме.
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
добрый день. рад что заглянули. конечно все уже сделано как вы и просили. я еще новичок осваиваюсь в вашей зоне. спасибо за ожидание и понимание Дополнено 8 минуты спустя Сталкеры, раз уж я выкатил концепт про «Легендарную троицу», мне стало очень интересно узнать ваше мнение как игроков. Напишите в комментариях: а каких модов сейчас больше всего не хватает именно вам? Что вам ближе: короткие, но проработанные и глубокие истории (как короткометражки), или огромные глобальные сюжеты на кучу локаций? Чего хочется больше в квестах: мистики, детективных расследований, или старой доброй хардкорной стрельбы и выживания? О каких персонажах или событиях прошлого Зоны вы бы хотели увидеть полноценный мод? Пишите свои мысли, критику и хотелки! Мне, как геймдизайнеру, очень важно понимать, что интересно комьюнити, чтобы делать по-настоящему цепляющие проекты.
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Matve132 подписался на Wolfstalker
-
привет всем сталкерам! сегодня решил вас немного побалывать и отправляю уже 4 мод! желаю вам приятного чтения! 4 МОД: ЛЕГЕНДАРНАЯ ТРОИЦА. жанр: детектив, приключения, предыстория. сюжетный мостик: в самом лоре и игре не упоминают год прихода призрака и клыка, но поразмыслив я принял решение, что призрак и клык попадают в зону примерно год-1,5 за того как образуется команда стрелка. то-есть примерно 2009-2010 год (можете прислать в сообщениях или лч свое мнение). Описание: в меню игры будет предлагаться 2 истории: Призрака и Клыка. разберем каждую из них. НЕ КАНОН! ИСТОРИЯ: ПРИЗРАК ИСТОРИЯ: КЛЫК вот такая концепция получилась! надеюсь две истории для мода вам понравились. пишите мнение, недочеты и свои пожелания для будущих модов, но а я с вами прощаюсь. Удачной охоты сталкеры
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Matve132 изменил фотографию своего профиля
-
да знаю я любителей хардкора. давно чего-то сложного не было. но и уровень сложности можно добавить если что.
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
всем бродягам привет. вот и 3 обещанный мод по сталкеру. надеюсь вам понравиться, а если что-то то не нравиться смело пишите об этом. 3 МОД. ЖИЗНЬ ОСОЗНАНИЯ (название пока еще в разработке) Жанр: Хардкорный Roguelite/Extraction-action от первого лица с элементами менеджмента базы. Геймплейный базис: Вылазки на грузовике смерти, кастов=мизация и перевооружение агентов, выполнение контрактов лабораторий и потеря всего при смерти. Таймлайн: 2015 год. прошло 3 года с тех пор, как Стрелок расстрелял главные капсулы О-сознания. Единый разум уничтожен, но сама система выжила. зона бьется в агонии, НООСФЕРА нестабильна, и осколки Системы из последних сил пытаются удержать мир от глобальной катастрофы. Описание: главный герой оператор О-сознания, который подключился к единому разуму, чтобы управлять процессами Системы. старая жизнь полностью стерта-он не помнит своего имени, поэтому получает цифровую нумерацию. сидя за пультом управления разумом, он выбирает любого агента, которому прошили мозги, подключается к его разуму и полностью контролирует тело во время рейда. Базовое Убежище — подземелья локации генераторы (Осколок Системы): База представляет собой огромное подземное помещение под Генераторами с сотнями капсул, разделенное на 4 функциональные комнаты. Главный герой может брать уникальные задания у каждой из них: Комната управления Ноосферой: Зал отслеживания стабильности Зоны. Квесты: вылазки на поверхность для расстановки специальных датчиков и сканеров по локациям. Комната экспериментов над мутантами: Лабораторный блок. Квесты: охота на редких особей и доставка ученым конкретных частей тел мутантов для био-исследований. Комната S.T.A.L.K.E.R.: Зона прошивки. Именно здесь из тел создаются новые агенты. Комната отправки: Сердце базы. По центру стоит легендарный Грузовик Смерти, а рядом — планшет для выбора заданий и пульт управления для подключения к агенту. Система Агентов и кастомизация снаряжения: Система сильно ослаблена и базово выдает только минимальный «монолитовский» комплект. Однако каждого агента можно полностью кастомизировать, переодевать и перевооружать! Суть в том, что погибнув во время рейда вы не только теряете снаряжение, но и само тело, у которого могли быть хорошие характеристики. Найденную в рейдах или полученную за квесты броню, тяжелые экзоскелеты, оптику и редкие стволы вы можете распределять между своими агентами в Бункере. Игрок сам решает, как снарядить бойца перед выездом: отправить «голого» агента на разведку с базовым автоматом или снарядить элитного штурмовика в топовом комбезе для тяжелого рейда. Суть рейдов и цена Смерти: Игрок берет квест на планшете, настраивает снаряжение агента, садится за пульт и отправляется на поверхность на Грузовике Смерти. Время вылазки строго ограничено, если не успеть добежать до эвакуации вы потеряете контакт с телом. Экстракция и Смерть: Выполнив задачу, нужно добежать до точки эвакуации к Грузовику Смерти. Если агент погибает — Система теряет с ним связь, боец со всей своей уникальной экипировкой и собранным хабаром теряется навсегда. Оператор возвращается за пульт управления на ЧАЭС и вынужден активировать в комнате S.T.A.L.K.E.R. нового базового агента. Концепция предлагает уникальный геймплей: вы менеджерите собственную армию прошитых агентов, кастомизируете их под себя и выполняете хардкорные контракты лабораторий ЧАЭС. мод вдохновлен другим модом под названием: "Рейд во мрак". вот такой мод про О-сознание получился. про данную группировку мало, что известно, поэтому могут быть недочеты. что думаете о таком моде?
- 12 ответов
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Matve132 подписался на TheDarkestDoomslayer
-
идею разрабатывать надо. нужны люди. а так спасибо значит все таки таки в болталку. заходите завтра туда будет новый мод очень интересный. хорошего дня!
-
Matve132 подписался на imcrazyhoudini
-
идея для мода это уже как бы разработка. если это не так, то пойму и попрошу удалить Дополнено 3 минуты спустя если не сложно, то подскажите в какую тему правильно добавить мою идею?
-
так один в болталке, а 2 в разработке модов. или так нельзя делать я просто не шарю.
-
удалено и перенесено в тему: болталка
-
Привет AP-PRO! Привет всем! Фантазия включилась на полную и я решил поделиться наработками своей авторской сюжетной трилогии модов. Основная фишка-не просто придумать фанфик в отрыве от всего, а создать новые сюжетные линии, которые бесшовно соединяются с лором уже готовых проектов, в частности с платформой Anomaly. у меня есть для вас 2 интересных мода, которые я бы реализовал 1 МОД. ЗИМНИЙ ФИЛЬМ. жанр: психологический хоррор сюжетный мостик: после событий зова припяти. 2013 год завязка: главный герой репортер Илья. в Киеве находиться жена Анастасия, которая попала в серьезную аварию. государство пообещало Илье лечение жены взамен тот отправиться в ЧЗО чтобы снять всю зону для документального фильма. слишком сложно спросите вы? зона это не место для съемок, поэтому большинство репортеров просто отказались. главный хоррор в том, что в зоне появились 'безликие'. это провальный эксперимент осознания. их никто не видел и не слышал. они также не осязаемы. главная суть в том, что их как раз можно заметить только через камеру героя, а позже у героя начнется шизофрения из-за чего придется думать: это безликий или галюны? 2 МОД. ВОССТАВШИЕ ИЗ ПРОШЛОГО жанр: Глубокий сюжетный детектив, предыстория лидера фракции (Anomaly) сюжетный мостик: мод связывает оригинальную трилогию и мета-канон Anomaly, объясняя, как веселый бармен Холод в итоге стал авторитетным лидером возрожденного "чистого неба" Завязка: главный герой Холод. Сюжет начинается сразу после 2 сверхвыброса (финал чн) и идет параллельно событиям "тени чернобыля". Лебедев увел элиту на ЧАЭС, где они и сгинули. Холод выжил на болотах, но помнит фотографию Стрелка, которую им показывали. для него Меченый-не легенда с амнезией, а опасный безумец, погубивший его дом. Холод закрывает бар, берет ствол и идет по душу Стрелка. Ключевые фишки «Восставшего из прошлого»: Аномалия «Пси-прошлое» в Лиманске: В таймлайне ТЧ Радар закрыт, и Холод идет на Север старыми тропами фракции через Лиманск и Госпиталь. Лиманск теперь — вымершее, жуткое кладбище. Там ГГ попадает в аномалию «Пси-прошлое». Она вытаскивает из его головы худшие воспоминания о штурме, извращает их (показывая иллюзии, будто Лебедев предал пацанов, или внушая ложную вину в гибели друзей). Сталкеры сходили здесь с ума, но наш герой — сам прошлое этой Зоны. Он понимает природу аномалии и бежит сквозь визуальный и аудио-хаос напролом, отключая оружие, доказывая Зоне свое право идти дальше. Параллельный спринт на ЧАЭС-2: Холод выходит к ЧАЭС-2 со стороны Госпиталя, а Меченый — со стороны Радара. Они бегут к Саркофагу параллельно, видя друг друга сквозь трубы и порталы. На фоне ударов Зоны они, не сговариваясь, безмолвно прикрывают друг друга от огня «Монолита». Измененный финал в зале О-Сознания: Холод влетает в зал капсул первым, Стрелок заходит следом. Обиды забыты — враг общий. Но Холод находит среди капсул... живого Лебедева, который вернулся к создателям системы и предал своих людей. ГГ достает пистолет и лично приводит приговор в исполнение, стреляя в упор в капсулу Лебедева, пока Стрелок из Калаша расстреливает общую конструкцию. Финал в стиле ЗП: Экран гаснет под двойной залп. В титрах мы узнаем, что Стрелок ушел в НИИ на Большую землю, а Холод вернулся на Болота к «детям Болот» — новому поколению выживших сирот и новичков, чтобы возродить «Чистное Неба» без фанатизма, став тем самым мудрым лидером, которого мы видим в Anomaly. ну вот как то так. скажу сразу это НЕ КАНОН и все события придуманы мною Интересно ваше мнение по поводу концепции! Имеет ли право на жизнь такая увязка лора, и какая из двух идей вам кажется наиболее атмосферной для реализации? не бойтесь писать недочеты. разберем вместе в чате или в лч
- 12 ответов
-
- 2
-
-
-
- идеи
- обсуждение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
