Перейти к содержанию
aka_sektor

Универсальный X-Ray SDK (ТЧ, ЧН, ЗП)

Рекомендуемые сообщения

 
aka_sektor

Универсальный X-Ray SDK (ТЧ, ЧН, ЗП)

Хотелось бы поднять такую тему, как обратная совместимость всех X-Ray SDK (0.4 для ТЧ, 0.5 для ЧН и 0.7 для ЗП).

Насколько реально, создать один SDK под все игры трилогии в одном? Может кто-то уже делал попытки? И на будущее, реализация совместимости с модифицированными движками.

Список известных отличий:

Спойлер
  1. Файлы *.thm ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП.
  2. xrAI несовместим с ЧН\ЗП.
  3. Формат скелетных объектов *.ogf несовместим с ЧН/ЗП.
Спойлер
  1. Файлы *.thm ЧН совместимы с ЗП, но несовместимы с ТЧ.
  2. xrAI несовместим с ТЧ\ЗП.
  3. Формат скелетных объектов *.ogf совместим с ЗП, но несовместим с ТЧ.
Спойлер
  1. Файлы *.thm совместимы с ЧН, но несовместимы с ТЧ.
  2. xrAI несовместим с ТЧ\ЧН.
  3. xrLC совместим с ЧН.
  4. xrDO совместим с ТЧ\ЧН.
  5. Формат скелетных объектов *.ogf совместим с ЧН, но несовместим с ТЧ.
  6. Удалены Spawn element классы ТЧ.
  7. Добавлены Spawn element классы ЧН: actor, camp, smart_terrain, smart_cover, и др. (возможность работы со смарткаверами; в SDK 0.5 недоступно). А также ЗП.

Просьба описать в теме свой опыт работы в SDK не предназначенном для соответствующей ему версии движка.

Спойлер
  1. Лаунчер. Возможность выбора при запуске любого компонента SDK для какой версии движка активировать его совместимость.

Информация в "шапке" будет дополнятся.

 

 

 

Изменено пользователем aka_sektor
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

aka_sektor ,  делал проект на базе зп 07 для чн. Хотел внедрить геймплей чн в базу зп. 

Нифига не получилось, но сдк остался. https://disk.yandex.ru/d/0WP4_LCS3MdoR8

Проект назывался Прогресс. Мля, ещё был и Регресс (полная противоположность). 

Прогресс https://disk.yandex.ru/d/4TETDVOUMfr67Q

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
11 минут назад, andreyholkin сказал:

внедрить геймплей чн в базу зп

Войну группировок с разделом в КПК?

11 минут назад, andreyholkin сказал:

сдк остался

А описание есть то у них (в архиве не обнаружил)? Что за основу бралось конкретно, какие изменения вносились, список целей?

Кста, почему сие не на гитхабе? Вроде популярно сейчас, каждый поучаствовать может, или стянуть себе коммиты.

 

Кста, интересно, почему в SDK 0.5 отсутстовали Spawn element классы ЧН: actor, camp, smart_terrain, smart_cover и др.?

И исправил ли что-то в этом плане патч от Loxotron'а (тот самый SDK 0.6 типа)? Сам не проверял, не было нужды юзать SDK ЧН, поскольку считал что тоже самое и лучше делает 0.7.

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

aka_sektor , я сам уже ничего не помню. Это начало познания исходного кода 2016-2019 года. Там ничего ценного нет. Этот сдк открывает левелы чн и далее провал в памяти. Сохранил для себя, думал что пригодится. Но теперь у меня двиг чн В СТО крат лучше. 


Дополнено 12 минуты спустя
18 минут назад, aka_sektor сказал:

Кста, почему сие не на гитхабе?

У меня нет кода сдк. Там код движка. 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
18 минут назад, andreyholkin сказал:

Сохранил для себя, думал что пригодится.

Когда нету данных, это просто мусор.

"Правила знаешь, выбрось его" (C)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

aka_sektor , ни за что не выкину. Я три года скрипты и конфиги правил в сдк и ресурсах и выкинь. Мусор он мой мусор


Дополнено 4 минуты спустя

aka_sektor , кто был первый кто тестовый чн гейплей в ЗП запустил? Об этом даже админ в видосе говорил давным давно. И это был не Ретурн в чн. 


Дополнено 28 минуты спустя
3 часа назад, aka_sektor сказал:

Хотелось бы поднять такую тему, как обратная совместимость всех X-Ray SDK (0.4 для ТЧ, 0.5 для ЧН и 0.7 для ЗП).

И вот зачем этот комбайн? 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
1 час назад, andreyholkin сказал:

И вот зачем этот комбайн? 

Сейчас вроде как возможно закрыть этот вопрос, и сделать уже полноценный инструмент для всей трилогии. А не искать инструмент для каждой игры свой. Но сначала нужно разобраться, в чем именно у них отличия. Наверное, снова скажут, бери да исходники сравнивай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

aka_sektor , по отдельности будет удобнее и понятнее. Зачем уподобиться Скайуокеру? 


Дополнено 2 минуты спустя

aka_sektor ,  у меня был опыт работы с сдк, компиляторами. Причем сам компиляторы модернизировал, и мне порой не понятен универсальный компилятор. 

Технически сложно реализовать сдк гибридный. Много нужно переключателей лепить. 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

andreyholkin Скай делает вещи, и вопрос зачем глуп и неуместен.

Мне было бы удобнее, да и думаю в принципе всем, если бы один SDK, подходил под всю трилогию. Включал в себя все возможные доработки. По сути он и так подходит, просто с ньюансами. На этом базар предпочту закончить, потому как если не дошло сейчас, и после не дойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

aka_sektor , вот и поговорили. Зачем тему создал? 

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
cryptopterius

Насчет универсальности, то по мере расширения уже бесшовного мира на новых модификатах Икс-Рея 64-битных, требуются инструменты более арсенальные. Народ готовый сеттинг тащит из анрыльного С2 в свои моды с открытым бесшовым миром.

Ну очень бы не помешал какой-нибудь конструктор с внесением реальных обьектов в игровую среду. А то ну очень скудный наборчик обьектов с нулевых годов.JBVi3lxMidNQz6HFfApyog.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
1 час назад, cryptopterius сказал:

конструктор с внесением реальных обьектов в игровую среду

Обьясни нормально, че тебе нужно в SDK ещё. Чем Level Editor не конструктор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
cryptopterius

aka_sektor Я же написал: довольно скудная библиотека обьектов, анрыло позволяет вносить сфотографированные обьекты в свою базу после редакции и весит библиотека уже под терабайт. А в нашем модострое множество обьектов народ моделил вручную по памяти.

kqQws7K9igBp_eRuiAzqnF19l0SBhLy82-KzMwSE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

cryptopterius ты говоришь про исходники объектов? А зачем утяжелять SDK. Каждый сам себе накидает, что ему нужно.

Да и это флуд в этой теме, на этом закончим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

cryptopterius на "анрыло" пользуют огромное кол-во визуализаторов, что бы не ждать часовых рендеров в 3д пакетах уже лет 10. Так кто мыльно-рыльные в итоге? ;) Те, которые наваливают блюр, блюм, виньетки или которые по честному отдают полностью обслуживаемый движок лучший в современности (хавает миллиард полигонов на камушке 2х2 см) и "делай что хочешь"  или иллюзий , что сталкер будет выглядеть как на Frostbite, Bohemia Interactive? Это смешно.  Про кривые карты аля "багалкер РП" с картами тоннелями я даже заикаться не буду.  Коридорный dayZ полностью в тоннелях  наверно эталон 

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования