andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
andreyholkin стал победителем дня 1 сентября 2024
andreyholkin имел наиболее популярный контент!
Репутация
340 ОтличнаяКонтакты
Информация о andreyholkin
-
Звание
Опытный
Посетители профиля
6 745 просмотров профиля
-
psix_7 кидай сохранение перед вылетом. Опять Бак багует.
-
reute70 , в данном виде и у меня не вылетало. Вылет связан с процессом обнаружения нпс у гг вида оружия нож. Нпс пытаются применить нож как у гг, но кости нпс ножа и Худа ножа гг разные. Ну типа так, или не так. Вообще планировщик бака в моде убивает логику, скрипты как сквозная дыра, через которую пролетает все подряд. Скрипты в моде явно работают багово из-за планировщика.
-
Еще забыл сказать. Если в середине игры решите перейти на 11 директ, то возможно получите вылет 0x000000000C50A804 xrGame.dll, CGameTask::CheckFunctions + 100 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 199 + 48 byte(s) 0x000000000C50AC82 xrGame.dll, CGameTask::UpdateState + 210 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 165 + 15 byte(s) 0x000000000C513695 xrGame.dll, CGameTaskManager::UpdateTasks + 485 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametaskmanager.cpp, 188 -notask -nostate запускать с батника и переписать сохранение. Рендеры старые и новые между собой в сохранениях не совместимы. Если наоборот с новых на старые, то для старых нужно удалять картинку сохранения. Нужно сразу определиться на каком рендере играть. Совместимость никакая. Дополнено 34 минуты спустя Патч движка исправлено: вылет по альтернативному рендеру ночью по OCC CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface и вылет по костям общий [error]Expression : assertion failed [error]Function : callback_rotation [error]File : .\stalker_animation_callbacks.cpp [error]Line : 21 [error]Description : _valid( bone->mTransform ) Дополнено 58 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/6oL7zrqMZdz02w исходники движка vs2005
-
The tenth engine 2005 x64. VS2005. Тестовые рендеры DX11. https://disk.yandex.ru/d/-HKTdblEJ0DxWw Устанавливать дополнительно мод от monk - не требуется. Фиксы исправляют критические ошибки. Есть изменения в моде отличающиеся от созданного автором контента. Присутствуют правки от Mass. Из последнего: отключена бойня на ножах от Бак. Отключен планировщик от Бак. Критические ошибки несовместимы с модом (искать нет смыла, может уйти несколько лет на поиск). Логика работает исправно. Устанавливать на ЧН 1.5.10.
-
monk , я второй день тестирую с вырезанной бойней на ножах и частичным отключением планировщика. Логика вернулась к эталону 105%, не вылетает, не меньше фризит. Меня и без ножей устраивает. Вы уже однако никогда не найдёте ошибку, она возможно даже привнесена ОГСМ или позже тобой где нибудь в моде. Пора закруглятся с этой ошибкой.
-
Verrier Verrier однако да. Чет я уже забыл, как именно загрузить весь спавн. Макрон шарит больше. Дополнено 15 минуты спустя Verrier , тебе нужно две геймдаты оригинал и олр. При работе с конвертером используй оригинал, а затем в СДК с эдиторами олр. Что то там с махинациями связано. Ещё там в настройках конвертера нужно 5 раз путь до сдк указать.
-
visualcore , я знаю что из-за движка. Движки на основе ЗП в ЧН всегда вылетают.
-
А зачем тогда SRP прикрутил? Для рекламы. SRP заявлял о себе как мод исправляющий ошибки. Жатецкий ГУСЬлингер.
-
SYWatcher , ну вообще то не повезло, рандомайзер к тебе хреново расположен. Всегда тайники были, не часто, но есть. Возможно какой то билд был глюконутым, я не отвечаю за себя.
-
SYWatcher , будут тайники. я сегодня их видел. все будет.
-
Тебе нужно где с ножом бандос вылетал? Сохранение удалил давно. Оно как бы уже и не надо. Иди воткни лебедеву нож в голову и сразу вылет будет.
-
Но у меня ошибка с ножом при тыке в нпс пропала. Странный ваш Луа. Дополнено 7 минуты спустя Mass , как это всё работает? Впервые вижу нпс стали трупы таскать, да так часто, что я уже боюсь дальше торкать Луа.
-
Оно и здесь можно починить, я уже показывал где ошибка начальнику. Даже спецом унбинд убрал и у меня работает квик и лоадсейв.
